スキル

スキル

Divinumのスキルとアビリティを解説:インシネレイト、ブリンク、インペイル、スティンガー、フォールストライク、アッパーカット、ヒール、そしてスキルトライアルが新しい力を与える仕組み。

7+
確認済みスキル
すべて
ブロック無効化
2
アンロック経路

Introduction

スキルはDivinumのアクティブアビリティであり、いくつかの明確なルールに従う:すべてのスキルは敵のブロックを無視し、いくつかはデモの戦闘チャレンジで解放され、Healは剣スキルとは別の専用の一般スキルグループを持つ。確認済みのロスターには、接触で爆発して追尾する炎に分裂する火球であるIncinerate、ブロック無視のBlinkとImpale、近接ツールキットのStinger、Uppercut、Fallstrike、そして持続スキルのHealが含まれる。スキルトライアルは探索に応じて新しいアビリティを報酬として与え、戦闘チャレンジモードは高度な動きを教える。このハブは各スキルの挙動、コスト、解放条件を説明する。ハブはまたスキルメニューとロードアウトシステムもカバーしており、遭遇間でアビリティを装備・交換する方法を正確に知ることができる。

スキル早見表

スキルタイプコスト解放条件
Incinerate火球マナ戦闘チャレンジ(デモ)
Blink移動マナスキルトライアル報酬
Impale攻撃マナスキルトライアル報酬
Stinger攻撃マナフェーズダッシュからの空中バリエーション
Fallstrike攻撃マナ戦闘チャレンジ(デモ)
Uppercutランチャーマナ上を押しながら攻撃
Heal一般マナ専用スキルグループ

スキルロスター

S

焼却

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爆発して追尾炎に分裂する火球

効果接触すると爆発し、近くの敵を追跡する追尾炎に分裂する火球を発射します。確認済みロスターの中で最強の複数目標スキルです。
アンロックデモでは戦闘チャレンジモード。発売時にはフルマップ全体で利用可能と予想されます。
最適ビルドアンビション(ヒールなし)を使用したスキル連打ビルドで、+30%のスキルダメージボーナスを得ます。
A

ブリンク

敵のブロックを無効化する移動スキル

効果移動ツールとしてブロック中の敵をすり抜けます。すべてのスキルと同様に、敵のブロックを完全に無効化します。ブリンクは移動ツールとしてブロック中の敵をすり抜け、すべてのスキルと同様に敵のブロックを完全に無効化するため、信頼できる脱出および再配置オプションとなります。
アンロックスキル試練の報酬。
最適ビルド再配置が必要なあらゆるビルド。攻撃的なジャグリングプレイと相性が良いです。
A

串刺し

ブロックできない直接攻撃

効果敵のブロックを無効化する直接攻撃で、守りを固める敵に対する信頼できる回答となります。インペイルは敵のブロックを無効化する直接攻撃で、そうでなければガードを待たされる守りを固める敵に対する信頼できる回答となります。
アンロックスキル試練の報酬。
最適ビルドインシネレイトと並んで単一ターゲットオプションが必要なスキル連打ビルド。
B

スティンガー

フェーズダッシュ後の空中バリアントが広範囲斬りを繰り出す

効果空中フェーズダッシュ後の素早い攻撃が、標準スティンガーの代わりに広範囲斬りを繰り出します。広範囲斬りは大きな弧を描き、ジャグリングシーケンス中に空中の敵グループを一掃するのに強力です。
アンロック空中バリアントはデモで戦闘チャレンジゲートされています。
最適ビルド空中の敵に広範囲カバーを求めるジャグリングビルド。
A

フォールストライク

すべての敵をノックダウンするチャージ落下攻撃

効果地上と飛行の敵を問わずノックダウンするチャージ落下攻撃で、新たな隙を作ります。ノックダウンは追撃のジャグリングのための新たな隙を作り、この技は地上攻撃に抵抗する飛行敵に対して特に価値があります。
アンロックデモでは戦闘チャレンジモード。
最適ビルド飛行敵への回答。ジャグリングループのために地上に引きずり下ろします。
B

アッパーカット

上+攻撃長押しで打ち上げ。素早くタップで地上バリアント

効果上を押しながら攻撃を押すと敵を空中に打ち上げます。素早くタップすると代わりに地上バリアントを実行します。
アンロック最初から利用可能。ジャグリングシステムへの入り口です。
最適ビルドすべてのビルド。ランチャーはディヴィナム戦闘の基盤です。
A

ヒール

独自の一般スキルグループを持つ持続スキル

効果マナを消費してHPを回復する。剣スキルとは別の、専用の一般スキルグループを持つ。
解放条件独自のスキルグループ — 野心のルーンのトレードオフと相互作用する。
おすすめビルド持続ビルド — ただし、ヒールを装備していない場合、野心はスキルダメージ+30%を与えることを忘れないこと。

Core Mechanics

スキルはマナを消費し、敵のブロックを無視するため、防御的な敵への回答であり、スキル連打ビルドの基盤となる。Incinerateは際立っている:火球は接触で爆発し、近くの敵を追跡する追尾炎に分裂するため、グループに対して優れている。BlinkとImpaleはどちらもブロックを無視し、Blinkは移動ツールとして、Impaleは直接攻撃として機能する。スキルシステムはグループに整理されており——Healは剣スキルとは別の独自の一般スキルグループを持ち、それがビルドの組み方に影響する。スキルトライアルは新しいアビリティを報酬として与え、戦闘チャレンジモードはデモで高度な動きを制限する。

Advantages

ブロック無効化ルールにより、スキルは普遍的に有用です。敵があなたの全装備を封じることはできません。インシネレイトの追尾炎は、近接ツールキットにはない強力な複数目標オプションを提供し、ブリンクは戦闘へのアプローチを変える機動力を追加します。グループ構造はビルドを整理します。ヒールの別グループは、持続ビルドがスキルスロットで剣スキルと競合しないことを意味します。スキル試練は探索に戦闘の報酬を与え、チャレンジルームを探すプレイヤーに報います。そして、デモではスキルがチャレンジの背後にゲートされているため、それらを完了したプレイヤーは発売時に全キットを既にマスターした状態で到着します。そして、デモではスキルがチャレンジの背後にゲートされているため、それらを完了したプレイヤーは発売時に全キットを既にマスターした状態で到着します。ブロック無効化ルールはまた、敵があなたの攻撃オプションを完全に封じることができないことを意味します。

Challenges

スキルはマナを消費し、マナはブロックのリソースでもあります。スキルを多用するとブロックできなくなり、マナが尽きると強力なスタンが発生します。デモでは、いくつかのスキルは戦闘チャレンジ専用なので、訓練をスキップしたプレイヤーは全キットを使用できません。完全なスキルツリーとすべてのアンロック条件は発売まで未確認なので、ここでのロスターはデモベースです。最後に、スキルダメージビルドはアンビションのようなルーンに依存するため、弱いルーン装備ではスキルが著しく弱くなります。最後に、スキルダメージビルドはアンビションのようなルーンに依存するため、弱いルーン装備ではスキルが著しく弱くなります。完全なスキルツリーとすべてのアンロック条件は発売まで未確認なので、ここでのロスターはデモベースです。

Frequently Asked Questions

ディヴィナムでインシネレイトはどのように機能しますか?+
インシネレイトは、敵や表面に接触すると爆発し、その後近くのターゲットを追跡する追尾炎に分裂する火球を発射します。マナを消費し、すべてのスキルと同様に敵のブロックを無効化します。デモでは戦闘チャレンジモードの背後にゲートされており、発売時にはフルマップ全体で利用可能になると予想されています。確認済みロスターの中で最強の複数目標スキルです。
どのスキルが敵のブロックを無効化しますか?+
すべてのスキルが敵のブロックを無効化します。これはシステムの核となるルールです。ブリンクとインペイルが最も明確な例です。ブリンクはブロック中の敵をすり抜ける移動スキルであり、インペイルはブロックできない直接攻撃です。これにより、スキルは守りを固める敵に対する信頼できる回答となり、防御的な相手に対してもスキル連打ビルドが有効である理由です。
ディヴィナムで新しいスキルをアンロックするにはどうすればよいですか?+
スキルは2つの確認された経路でアンロックされます。スキル試練は島を探索するにつれて新しい能力を報酬として与え、戦闘チャレンジモードはデモでカウンター、フォールストライク、エアスティンガー、インシネレイトなどの上級技をゲートします。フルローンチ時には、これらのチャレンジゲートされたスキルはフルマップ全体で利用可能になると予想されています。完全なアンロックツリーは発売後に文書化されます。

Quick Tips

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インシネレイトは単一ターゲットではなくグループに使用してください。火球が追尾炎に分裂するところに価値があります。1回の詠唱で部屋全体の敵にタグを付け、追尾炎が生き残りを仕留めます。1回の詠唱で部屋全体の敵にタグを付け、追尾炎が最初の爆発を生き延びた生き残りを仕留めます。

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スキルを連打するときはマナに注意してください。マナはブロックのリソースでもあり、ブロック後にマナが尽きると強力なスタンが発生します。スキル中心のビルドなら、危険からブロックまたは回避するために十分なマナを予備に残してください。スキル中心のビルドなら、危険からブロックまたは回避するために十分なマナを予備に残してください。間違ったタイミングでのスタンはランを終わらせます。

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発売前に戦闘チャレンジモードを完了してください。カウンター、フォールストライク、エアスティンガー、インシネレイトはデモでチャレンジゲートされています。今それらをマスターすれば、初日から全キットが準備完了です。カウンター、フォールストライク、エアスティンガー、インシネレイトはデモでチャレンジゲートされています。今それらをマスターすれば、初日から全キットが準備完了です。

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