ウォークスルー

ウォークスルー

島のエリアごとのDivinumウォークスルー:村、森、洞窟、地下墓地、聖なる遺跡。収集品のルートとアビリティゲート付き。

5
確認済みエリア
4エリア
デモのカバー範囲
はい
セーブデータ引き継ぎ

Introduction

ウォークスルーハブは、島を横断するフィヨルの旅をエリアごとに追います:村のプロローグ、不気味な森、忘れられた洞窟、陰鬱な地下墓地、そして聖なる遺跡。各エリアガイドは、その地域を通る道、正しい力を解放するまで進行を妨げるアビリティゲート、そして回収する価値のある収集品をカバーしています。フルゲームは2026年8月28日に発売されるため、ウォークスルーはデモ0.39.1と公式発表に基づいて構築されており、発売日のエリアは近日公開としてマークされています。行き詰まった場合は、次に行くべき場所ガイドとアビリティゲートの場所が再び動き出すのに役立ちます。ハブは2つの方法で使用できるように整理されています:完全なプレイスルーのために直線的に進むか、行き詰まっているエリアにジャンプして的を絞ったヘルプを得るかです。

島のエリア概要

エリア主な特徴隠し要素状態
プロローグの導入、最初の侵略者、監視者の伝承デモ0.39.1で拡張デモ
最初のアビリティゲートがある不気味な森隠されたサンクタイトのキャッシュデモ
忘れられた洞窟地下通路と初期のシャード壊せる壁デモ
地下墓地生命とマナのシャードを隠す陰鬱な地下墓地ルーンメニューのシャード数デモ
聖なる遺跡スキル試練のある終盤の遺跡島の隠された真実近日公開

エリアガイド

S

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プロローグの導入、最初の侵略者、監視者の道

主な特徴チュートリアルペースのオープニング:フィヨルの村、最初の侵略者、そして守護者の運命の設定。デモ0.39.1でより多くのプロローグコンテンツで拡張されました。
収集品初期のサンクタイトのキャッシュと最初のシャード、さらに監視者の伝承を確立するストーリーダイアログ。
プロのヒントダイアログをスキップしないでください — 村のシーンは島の秘密を設定します。
A

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最初のアビリティゲートがある不気味な森

主な特徴最初のアビリティゲートがここに現れ、探索順序を形作ります。隠されたサンクタイトのキャッシュは、道から外れた迂回に報酬を与えます。
収集品最初のゲートの後ろに隠されたサンクタイトのキャッシュと初期の生命シャード。
プロのヒント新しいアビリティをアンロックした後に森に戻ってください — 以前通過したゲートが新しいルートを開きます。
A

忘れられた洞窟

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地下通路と初期のシャード

主な特徴初期のシャードとボーナスルームを隠す壊せる壁のある地下通路。初期のシャードとボーナスルームを隠す壊せる壁のある地下通路 — 洞窟は、ゲームが最初にすべての壁を疑うことを教える場所です。
収集品生命とマナのシャード、さらに壊せる壁の部屋に隠されたルーン。
プロのヒント怪しい壁を攻撃してください — 壊せる壁は洞窟で繰り返し現れる秘密です。
B

地下墓地

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生命とマナのシャードを隠す陰鬱な地下墓地

主な特徴最も陰鬱なリージョンで、隅に生命とマナのシャードを隠しています。シャード数はルーンメニューで追跡されます。
収集品複数のシャード — ルーンメニューを確認して、すべて見つけたことを確認してください。
プロのヒント地下墓地はシャード狩りが最も重要な場所です — 慎重にルートを計画してください。
S

聖なる遺跡

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スキル試練と島の隠された真実のある終盤の遺跡

主な特徴スキル試練と島の隠された真実のある終盤のリージョン。発売まで未確認 — 近日公開としてマークされています。
収集品未定 — スキル試練の報酬と終盤のシャードが期待されます。
プロのヒント最高のルーン装備を準備してください — 遺跡は最も難しいコンテンツを保持すると予想されます。

Core Mechanics

ディヴィナムの島は接続されたメトロイドヴァニアマップであり、進行はアビリティによってゲートされます:ロックされたドアや塞がれた道は特定の力を必要とするため、探索する順序はアンロックしたものによって形作られます。デモはそのパターンを示しています — 村は森と洞窟に開けており、最初のアビリティゲートが早い段階で現れます。チェックポイントとTabマップは方向を保ち、セーブシステムにより探索は低リスクです。収集品のルーティングは重要です。なぜなら生命とマナのシャードが全体に隠されており、ルーンメニューがカウントを追跡するので、エリアに何が欠けているかを常に把握できるからです。収集品のルーティングは重要です。なぜなら生命とマナのシャードが全体に隠されており、ルーンメニューがカウントを追跡するので、エリアに何が欠けているかを常に把握できるからです。ウォークスルーのエリアガイドはクリティカルパスと収集品ルートをペアにするので、1回の通過で両方をクリアできます。

Advantages

エリアごとの構造により、島はナビゲートしやすくなっています — 村のチュートリアルのペースから地下墓地の陰鬱さまで、各リージョンには明確なアイデンティティがあります。アビリティゲートは自然な進行のマイルストーンを作り出すので、次にどの力を探すべきかを常に知ることができます。デモはすでに確認された5つのエリアのうち4つをカバーしており、発売前にマップで実際の先行スタートをプレイヤーに与えます。そして、シャード数がルーンメニューで追跡されるため、コンプリート主義者は外部ツールなしで進行状況を確認できます。そして、シャード数がルーンメニューで追跡されるため、コンプリート主義者は外部ツールなしで進行状況を確認できます。ハブには、最も一般的な行き詰まりポイントを迅速に解決する次に行くべき場所ガイドも含まれています。

Challenges

フルマップは発売まで未確認です — 聖なる遺跡とデモ後のエリアは近日公開としてマークされており、完全なエリアリストは変更される可能性があります。デモのマップは短いため、経験豊富なプレイヤーはすぐにやり尽くしてしまいます。アビリティゲートの場所は部分的にしか文書化されておらず、フルゲームの正確なアンロック順序は不明です。最後に、デモを超えたファストトラベルとチェックポイントの動作は完全には確認されていないため、長距離ルーティングのアドバイスは暫定的です。アビリティゲートの場所は部分的にしか文書化されておらず、フルゲームの正確なアンロック順序は不明です。最後に、デモを超えたファストトラベルとチェックポイントの動作は完全には確認されていないため、長距離ルーティングのアドバイスは暫定的です。

Frequently Asked Questions

ディヴィナムで最初にどこに行くべきですか?+
村から始めてプロローグを完了してください — フィヨル、監視者の伝承、基本操作を紹介します。そこから道は森へと続き、最初のアビリティゲートが現れます。ロックされたドアや塞がれた道にぶつかった場合は、Tabマップを確認して代替ルートを探してください。ゲートは通常、必要なアビリティが近くにあるか、完全に探索していない前のエリアにあることを示すシグナルです。
ディヴィナムでアビリティゲートはどのように機能しますか?+
アビリティゲートは、特定のアビリティを必要とするロックされたドアや塞がれた道です — 古典的なメトロイドヴァニア構造です。デモでは、最初のゲートが森と洞窟に現れ、必要なアビリティはスキル試練と探索から得られます。開けられないゲートを見つけたら、メンタルマップに場所をマークし、正しい力をアンロックした後に戻ってください。ウォークスルーのアビリティゲートの場所セクションは、確認されたすべてのゲートを追跡します。
デモのセーブデータはフルゲームに引き継がれますか?+
はい — 開発者はデモのセーブデータがフルゲームに引き継がれることを確認しています。つまり、デモ0.39.1で行った進行(収集したシャードやアンロックしたスキルを含む)は、ディヴィナムが2026年8月28日に発売されたときに移行されます。発売前にデモのコンテンツを完了しておく価値があります。そうすれば、フルゲームを先行スタートで始められます。

Quick Tips

💡

新しいエリアを探索する前にTabマップを確認してください。マップはエリアのレイアウトを明らかにし、アビリティゲートや行き止まりを見つけるのに役立ち、同じ部屋を二度行き来する手間を省きます。マップはエリアのレイアウトを明らかにし、アビリティゲートや行き止まりを見つけるのに役立ち、同じ部屋を二度行き来する手間を省きます。

💡

収集品のルートをエリアごとに計画してください。生命とマナのシャードは島全体に隠されており、ルーンメニューがカウントを追跡します — 次のエリアに移動する前に1つのエリアのシャードをクリアして、見失わないようにしてください。次のエリアに移動する前に1つのエリアのシャードをクリアして見失わないようにし、ルーンメニューのカウントを完了チェックリストとして使用してください。

💡

行き詰まったら、代替ルートを探してください。ディヴィナムのゲートが唯一の前進方法であることはまれです — 壊せる壁、隠された通路、または新しいアビリティが通常の答えです。壊せる壁、隠された通路、または新しいアビリティが通常の答えなので、諦める前にマップで未探索の分岐を確認してください。

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