Elite Sentinel of Soulfire は、Divinum 0.39.1 demo における最初の本物の壁であり、divinum 最初のボスの倒し方を理解することが、スムーズなプロローグと、苛立たしい1時間のリトライの違いを生みます。この戦闘はストーリープロローグの終盤に位置し、中盤の戦闘スライスが開放される直前に、あなたがその時点までに学んだ回避、スタミナ管理、反撃の機会のすべてを試します。良い知らせは、Sentinel が厳格で学習可能なパターンセットを持っていることです — テレグラフを理解すれば、この戦闘はパニックの連続ではなく、リズムゲームになります。
このガイドでは、Elite Sentinel の 2本の体力バー、そのフェーズ移行、そして各攻撃手段の正確な回避タイミングを解説します。また、推奨ルーン装備、ステップバイステップの反撃ローテーション、そしてこの戦闘で行き詰まったプレイヤーがよく尋ねる質問への回答も含まれます。最後に、いつ攻撃すべきか、いつ後退すべきか、そして回復ストックをすべて使い果たすことなく戦闘を終わらせる方法を正確に理解できるでしょう。
エリートセンチネルのヘルスバーとフェーズ構造
ソウルファイアのエリートセンチネルは、フルボス戦ではなくミニボスとして分類されていますが、そのヘルスプールとダメージ出力は後半の敵に匹敵します。0.39.1デモのコミュニティテストによると、センチネルは2つの戦闘フェーズに対応する2つの異なるヘルスバーを持っています。最初のバーは装甲状態を表し、2番目のバーは、怒り状態のムーブセットへの移行を示す短いよろめきアニメーションの後にアクティブになります。
ここでdivinumボスのヘルスバーの仕組みを理解することが重要です。なぜなら、フェーズ移行は単なる視覚的な変化ではなく、攻撃速度を変え、新しい技を追加し、安全に利用できるパニッシュウィンドウを変更するからです。以下の表は、両フェーズの主な違いをまとめたものです。
| フェーズ | ヘルスバーの色 | 攻撃速度 | 新しい技 | パニッシュウィンドウ |
|---|---|---|---|---|
| フェーズ1(装甲状態) | オレンジ/赤 | 中程度 | ソウルファイアビーム、盾スラム | コンボ終了後1.5~2秒 |
| フェーズ2(怒り状態) | シアン/ティール | 高速 | 二段突進、ホーミングオーブの連射 | コンボ終了後0.8~1.2秒 |
| 移行 | 点滅 | 該当なし | よろけ+咆哮(ダメージなし) | 3秒間のフリーダメージウィンドウ |
移行そのものは贈り物です。最初のヘルスバーが空になると、センチネルはよろめき、ガードを下げ、約3秒間咆哮します。これは、フルコンボや強力なフィニッシャーを叩き込む絶好の機会であり、ボスはこのアニメーション中は行動できません。この瞬間のためにマナの備蓄を温存しておくプレイヤーは、よろめきウィンドウにスキル発動を連鎖させ、怒りフェーズが始まる前に2番目のヘルスバーの大部分を削り取ることができます。
多くのプレイヤーが見逃す重要な詳細の1つは、死亡して最寄りのチェックポイントで再生成しても、2番目のヘルスバーは回復しないことです。戦闘は最初から再開されますが、センチネルのムーブセットは到達したフェーズに固定されたままです。つまり、毎回フェーズ1のタイミングを再学習することなく、フェーズ2のパターンを練習できます。これは、デモのチェックポイントシステムに開発者が組み込んだ小さな慈悲です。
センチネル完全攻略
フェーズ1:ソウルファイアランスのパリィウィンドウとパニッシュデータ
センチネルのフェーズ1のソウルファイアランス突きは、ヒットボックスが伸びる前に14フレームのウィンドアップがありますが、突きの最初の6フレームのみがパリィ可能です。遅いパリィはガード越しにチップダメージを受けます。コンバットガイドの投射物偏向メカニズムを利用して、ランスの追撃ソウルファイアボルトを反射し、120サンクタイト相当のよろけ蓄積を返しましょう。パリィ成功時には1.8秒のパニッシュウィンドウが開き、フル4ヒットのウォーデンコンボとルーン強化ヘビーアタックを入れるのに十分です。これに対して、回避では0.9秒のウィンドウしか得られないため、パリィはフェーズ1でのDPS稼働時間を実質的に倍にします。
ルーン装備比較:偏向ルーン vs 活力ルーン(センチネル戦)
この戦いでは、偏向ルーンが活力ルーンを上回ります。特に、センチネルのフェーズ2では、ソウルファイア拡散、ホーミングボルト、グラウンドウェーブの3つの新しい投射物パターンが追加され、それぞれを反射して80〜150サンクタイトのよろけ値を得られます。活力ルーンのHPボーナスは役立ちますが、被ダメージを減らすわけではありません。3分間のクリーンキルでは、偏向ルーンは約900 HP相当のチップダメージを節約し、活力ルーンは300 HPのバッファーを提供します。パリィタイミングに自信があるプレイヤーには偏向ルーンが完全に優れており、まだ戦いを学んでいるプレイヤーには、ボス戦前に命の欠片を拾う活力ルーンが安全な余裕をもたらします。
| 攻撃パターン | フェーズ1の挙動 | フェーズ2の挙動 | 推奨回避 |
|---|---|---|---|
| ソウルファイアビーム | 予告1.2秒、単一の水平スイープ | 予告0.8秒、二重スイープ(逆方向) | ビームをジャンプで越え、戻りのスイープをローリングで潜る |
| エンバースラム | グラウンドパウンド、3投射物の放射状バースト | グラウンドパウンド、5投射物の放射状バースト+衝撃波 | 投射物が出現する前にボスの後ろにローリング |
| レイス召喚 | レイス1体を召喚(各HP40) | レイス2体を召喚(各HP60) | レイスを先に倒す。各1個の命の欠片をドロップ |
| 激怒タイマー | なし | HP30%以下で45秒間 | ヘイストルーンで最終フェーズを凌ぐ |
フェーズ1は忍耐が重要です。エリートセンチネルは限られた技セットを予測可能な順序で使用し、各攻撃には明確な予告があり、反応時間はおよそ0.6〜0.8秒です。重要なのは、センチネルの姿勢と武器の位置からどの攻撃が来るかを認識し、正しい方向に回避することです。横に回避してソウルファイアビームに突っ込むと、体力バーの半分を失うことになります。
フェーズ1で直面する主な攻撃は4つあり、それぞれ一貫して機能する回避タイミングがあります。エリートセンチネルの三段ヒットコンボ(刃の赤い閃光で予告、2回目の攻撃で回避)、グラウンドスラム(拳が床に触れたときにジャンプ、上げた時はジャンプしない)、エネルギーウェーブ(投射物が胸から離れるときにサイドステップ、詠唱開始時ではない)、グラブ攻撃(手の周りの黄色い光が消えた後にのみ後方へ回避)。各攻撃には異なる音声キューがありますが、ゲーム音量を下げることは推奨しません。代わりに視覚的な予兆に集中してください。センチネルのウィンドアップアニメーションは見た目よりも長いため、早すぎる回避を罰します。
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シールドスラム — センチネルが盾を頭上に掲げ、0.5秒間停止してから下に叩きつけます。盾が降り始めた瞬間に斜め前左または斜め前右へ回避してください。これでボスの背後に回り込み、無料の2ヒットパニッシュを入れられます。
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ソウルファイアビーム — シアンのビームがセンチネルの胸に1秒間チャージされ、その後まっすぐ発射されます。ビームが実際に発射されるまで待ってから、垂直方向(上または下)に回避して投射物を避けます。ビームのヒットボックスは狭いので、タイミングの良い回避1回で十分です。
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シールドバッシュコンボ — センチネルが盾で前方に突進し、続けて水平の剣斬りを放ちます。最初の攻撃は速いですが、2回目は長いウィンドアップがあります。突進を後方に回避し、直後に剣斬りを前方に回避してボスの背後に回ります。
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グラウンドパウンド — センチネルがジャンプして盾を地面に叩きつけ、外側に広がる衝撃波を発生させます。衝撃波を回避するのではなく、ジャンプで越えてください。ヒットボックスが通常の回避範囲よりも広いためです。
フェーズ1のパニッシュウィンドウは広いですが短いです。シールドスラムとシールドバッシュコンボの後、センチネルが回復するまでに約1.5〜2秒で、2回の軽攻撃または1回の重攻撃を入れることができます。過剰に攻撃しないでください。3回目の攻撃はほぼ確実にボスの回復スイングに当たり、よろけ状態になり、追撃コンボを受けることになります。
Steamコミュニティのディスカッションでプレイヤーが報告する一般的なミスは、ソウルファイアビーム中に早すぎる回避をすることです。ビームのチャージアニメーションはシールドスラムのウィンドアップと似ているため、多くのプレイヤーが先制回避をしてしまい、実際の投射物に当たってしまいます。修正は簡単です。ビームが発射されるまで待ってから回避ボタンを押してください。タイミングウィンドウはより狭いですが、すべての試行で一貫しています。
フェーズ2:激怒タイマーとサンクタイト効率の閾値
エリートセンチネルがHP30%以下になると、激怒タイマーが作動し、攻撃速度が25%上昇し、あなたのよろけ蓄積が40%減少します。激怒ウィンドウを生き残るには最低2800 HPが必要です。フェーズ2の攻撃は1回340ダメージ、激怒時の3連スワイプコンボは合計1020ダメージです。集めたサンクタイトを活力ルーンに使う前に、各活力レベルは150 HPを追加するため、2レベル(300サンクタイト)で生存性のギャップを埋められます。また、偏向ルーンを装備すると激怒時のチップダメージが35%減少し、2200 HPで生存し、サンクタイトをダメージアップグレードに回せます。
フェーズ2のグラウンドスラム回復後のパニッシュローテーションタイミング
フェーズ2のグラウンドスラムは、衝撃波が消えた後に2.4秒の回復アニメーションがあります。これは全戦闘で最長のパニッシュウィンドウです。この正確なローテーションを実行してください。フレーム8でスラムを回避し、フル5ヒットのウォーデンコンボ(1.6秒)を入力し、続けてルーン強化ヘビーアタック(0.8秒)を入れます。これで合計約1,850ダメージを与え、センチネルのフェーズ2の体力プールの22%に相当します。2回目のコンボを試みないでください。センチネルの回復は2.4秒で終わり、次の攻撃であるソウルファイアスイープは0.5秒の予告しかありません。実際の戦いの前に、デモの戦闘チャレンジモードで回避タイミングを練習してください。
2本目のHPバーが作動すると、エリートセンチネルは鎧を脱ぎ捨て、無謀な攻撃性で戦います。激怒した技セットはフェーズ1のシールドスラムとグラウンドパウンドを維持しますが、ソウルファイアビームを2つの新しい攻撃に置き換え、すべてのコンボはダブルランジで終わります。これは距離の2倍をカバーします。この段階で多くのプレイヤーが壁にぶつかります。攻撃速度が速いため、ためらいと過剰な攻撃の両方が罰せられるからです。
フェーズ2の2つの新しい攻撃は、激怒ランジと腐敗オーラバーストです。ランジは長距離のブロック不可の突進で、発射前に0.8秒間あなたの位置を追跡します。そのため、後方ではなく横に回避して、340ダメージを避けてください。オーラバーストは半径3メートルのAoEで、1.2秒のウィンドアップ後に爆発し、280ダメージを与え、5秒間の出血を適用します。両方に対応するには、このフェーズに入る際にエリートセンチネルのHPバーを60%以上に保ち、スタミナ(最低40ポイント)を回避シーケンスのために温存してください。早すぎるパニックローリングは、追撃のスイープに対して無防備になります。
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ダブルランジ — センチネルが素早く2回連続で前方にダッシュし、アリーナのほぼ全幅をカバーします。最初のランジは発動時のあなたの位置を追跡し、2回目のランジはあなたの回避方向を狙います。これを避けるには、最初のランジを通り抜けるように回避し、直後に後方へ回避して2回目を避けます。
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ホーミングオーブボレー — センチネルが剣を掲げると、5つのシアンのオーブが周囲に出現し、2秒間あなたの位置を追跡します。各オーブはわずかに異なる速度で移動するため、1回の動作で回避するのが難しい拡散を生み出します。信頼できる対策は、オーブが収束するまで一方向に走り続け、その後、飛行経路に垂直に回避することです。
激怒フェーズでは、ボスのよろけ閾値も変わります。フェーズ1では、5回連続の軽攻撃でよろけが発生します。フェーズ2では、その閾値が8回に跳ね上がるため、センチネルをロックするための割り込みループに頼ることはできません。代わりに、ヒットアンドランで戦う必要があります。2〜3回ヒットを当て、後退し、次の攻撃を待って、再びパニッシュします。
両方のフェーズのクリーンな実行を見たいプレイヤーのために、コミュニティはYouTubeでいくつかのノーダメージランを記録しています。注目すべき例として、Lupus KFのノーダメージボスショーケースがあります。これはセンチネルのすべての攻撃の正確な回避タイミングを示しています。このランを自分の試行と並べて見ることで、タイミングがどこでわずかにずれているかを特定できます。
プレイヤーの報告によると、ホーミングオーブボレーはフェーズ2で最も多くの死亡を引き起こす攻撃です。オーブは広いヒットボックスを持ち、視覚的に外れていても当たることがあります。これは不公平に感じられますが、ヒットボックスが視覚モデルよりわずかに広いことを理解すると納得できます。ボレー中の最も安全な位置はセンチネルの近くです。オーブは固定半径で出現するため、あなたに到達するまでに距離を移動する必要があり、反応して回避する時間が増えます。
センチネル戦に最適なルーン装備とビルド
この戦闘では、プロローグの他のどの遭遇戦よりもルーンの装備が重要です。センチネルの体力プールは大きく、素の攻撃で単純にダメージで押し切ることはできないからです。ダメージ出力、スタミナ回復、防御オプションのバランスが取れたビルドが必要です。デモでは戦闘前にいくつかのルーンにアクセスでき、適切な組み合わせでクリアタイムを丸1分短縮できます。
| ルーンスロット | 推奨ルーン | 効果 |
|---|---|---|
| スロット1 | ダメージルーン | 全攻撃ダメージを約15%増加させ、戦闘時間を直接短縮する |
| スロット2 | マナルーン | マナ回復を強化し、スキルアビリティを各フェーズで1回ではなく2回使用可能にする |
| スロット3 | スタミナルーン | 回避のスタミナ消費を20%削減し、スタミナが尽きる前に回避を1回多く可能にする |
| スロット4 | ライフルーン | クリティカル圏内に落ちずに1回の被弾を吸収できる小さな体力バッファを追加する |
この戦闘ではダメージルーンは必須です。エリートセンチネルはこれまでに戦ったどの敵よりも体力が多く、回復アイテムが尽きる前にフェーズ2を終わらせようとする際、ダメージ軽減の1パーセントポイントが重要になります。ルーンスロットが1つしかない場合は、他のすべてよりダメージを優先してください。
マナルーンは2番目に価値の高い選択です。これは特定の戦略を可能にするためです。フェーズ移行のスタッガーワンドウまでスキルアビリティを温存します。最初の体力バーが割れたら、すぐにスキルを発動します。アニメーションがスタッガー中にセンチネルを固定し、スキルダメージ全体が怒りフェーズ開始前に2本目の体力バーに乗ります。これにより、フェーズ2の最も難しい部分を効果的にスキップできます。
ダメージよりも生存性に苦労しているプレイヤーには、スタミナルーンがマナルーンより良い2番目の選択です。怒りフェーズでは頻繁な回避が必要で、コンボ中にスタミナが尽きるのは死を意味します。20%のコスト削減は大したことないように聞こえるかもしれませんが、スタミナバー1本分で回避が1回多くできることになり、これがダブルランジを食らうか、きれいに逃げ切るかの違いになることが多いです。
まだプロローグの序盤で4つのルーンスロットをすべて集めていない場合は、まずダメージルーンとスタミナルーンを入手することに集中してください。この2つはセンチネル戦に特化して最も価値があり、マナルーンとライフルーンはより状況に応じた選択です。Divinumビギナーガイドでは、プロローグで各ルーンの入手場所を解説しています。
クリーンキルのためのステップバイステップのパニッシュローテーション
エリートセンチネルに対するクリーンキルを実行するには、正しく回避するだけでは不十分です——パニッシュローテーションが必要です。これは、すべての隙間でダメージを最大化しつつ、反撃を防ぐものです。以下のローテーションは、コミュニティのテストによると、ノーダメージランを最も一貫して達成するものです。これは、前のセクションで推奨されたルーンロードアウトを前提としています。
各フェーズでこの正確な順序でパニッシュローテーションを実行します:エリートセンチネルの三連斬りの開始攻撃を回避し、その後、2つの軽攻撃とチャージヘビー攻撃でスタンスを崩します。スタンス崩れ後、すぐにバーストスキルを発動します——体力バーが回復するのを待ってはいけません。ボスは3秒以内に回復するからです。このループをフェーズ移行が発生するまで繰り返し、次のパターンのために位置をリセットします。
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フェーズ1の開始 — アリーナに入り、センチネルが最初の攻撃を開始するのを待ちます。先に攻撃してはいけません。ボスはアイドル中に攻撃されると発動する隠れたカウンターを持っています。最初のシールドスラムを回避し、その後、2ヒットのライトコンボを決めてから後退します。
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フェーズ1のパニッシュループ — シールドスラムとシールドバッシュコンボのたびに、2回の軽攻撃を決めます。ソウルファイアビームとグラウンドパウンドのたびに、代わりに1回の重攻撃を決めます。この交互のパターンは、過度にコミットすることなくダメージ出力を高く保ちます。
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フェーズ移行のバースト — 最初の体力バーが壊れたら、すぐにスキルアビリティを発動します。センチネルがよろめいている間に、フルライトコンボ(4ヒット)で追撃します。これは戦闘全体で最も高いダメージウィンドウです。
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フェーズ2の開始 — センチネルはフェーズ2を、当たり判定のない咆哮で始めます。この瞬間を利用して距離を詰め、怒り状態のムーブセットが始まる前に、1回の重攻撃を決めます。
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フェーズ2のパニッシュループ — ダブルランジのたびに、2回の軽攻撃を決めます。ホーミングオーブボレーのたびに、1回の重攻撃を決めます。シールドスラム(フェーズ2では遅い)のたびに、3回の軽攻撃を決めます。
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フェーズ2のフィニッシャー — センチネルの体力バーが15%未満の場合、より攻撃的になり、よろめかなくなります。ヒットを交換しようとしないでください。ダブルランジを待ち、それを回避して、スキルアビリティフィニッシャーで戦闘を終わらせます。
このローテーションで最も重要なルールは、パニッシュウィンドウが許す以上に攻撃しないことです。センチネルの回復アニメーションはフェーズ2で短くなり、2ヒットのウィンドウ中に3回目の攻撃をすると、被弾してしまいます。これは、ボスを初回で倒すプレイヤーと、20回の試行が必要なプレイヤーの間の最大の違いです。
実際のローテーションの動きを視覚的に確認するには、Stage 3 Gamingのプレイテストデモ映像が、フェーズ移行と怒り状態のムーブセットを含む、最初から最後までの完全な戦闘を示しています。戦闘を通常速度で見て、その後0.5倍速で見ると、タイミングウィンドウを理解するのに役立ちます。
よくあるミスとその回避方法
しっかりした戦略を持っていても、ほとんどのプレイヤーは繰り返し発生するいくつかのミスによってこの戦闘に敗北します。これらのエラーがランを台無しにする前に認識することが、クリア率を向上させる最速の方法です。SteamコミュニティフォーラムとDiscordでの議論に基づくプレイヤー報告によると、これらが最も一般的な5つの失敗ポイントです:
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回避が早すぎる — Sentinelの攻撃は、見た目よりも予備動作が長いです。予備動作の開始時に回避したプレイヤーは、実際の攻撃に当たってしまいます。攻撃が動き始めるのを待ってから回避してください。
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コンボへの過剰コミット — 反撃ウィンドウは見た目より短いです。ウィンドウが閉じた後に追加の攻撃を1回当てると、確実に被弾します。これはあなたの体力を最小限のダメージと交換することになります。
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スタミナ管理の無視 — 回避チェーン中にスタミナが尽きると、あなたは完全に無防備になります。スタミナバーに注意し、30%以下になったら後退してください。
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パニック回復 — 戦闘中の回復は、Sentinelがコンボ中またはよろけから回復しているときだけ安全です。攻撃の合間に回復すると、ボスの遠距離攻撃を誘発し、回復しようとしたことを罰されます。
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よろけウィンドウを活用しない — フェーズ移行時のよろけは無料のダメージウィンドウですが、多くのプレイヤーが回復のために後退して無駄にしています。回復ではなくダメージを与えるために使用してください。
パニック回復のミスは、プレイヤーから最も多く報告されるものです。ゲームが中立の状態での回復が危険であることを明示的に教えてくれないからです。Sentinelには隠れた行動があります:攻撃していないときに回復アイテムを使用すると、即座にシールドバッシュコンボを開始します。これはプレイヤーが無料で回復することを防ぐための意図的な設計であり、ほぼ全員が最初の試みで引っかかります。
プレイヤーが頻繁に起こすもう一つのミスは、この戦闘を通常の敵との遭遇のように扱うことです。エリートSentinelは、画面の上部にボス体力バーが表示されていないにもかかわらず、ボスレベルの体力とダメージを持つミニボスです。通常の敵に対して使うような攻撃性で挑むプレイヤーは大きく罰されます。なぜなら、Sentinelの攻撃は通常の敵の攻撃の約3倍のダメージを与えるからです。
このガイドに従っても戦闘に苦戦している場合は、Divinumデモボス概要を確認して、エリートSentinelがデモの全体のボス構成にどのように組み込まれているかを理解してください。ボスの順序とその後に来るものを理解することで、期待値を調整し、難易度カーブに備えることができます。
よくある質問
最初のボスを倒すための最良の戦略は何ですか?
最良の戦略は、センチネルの攻撃予告を覚えて、安全な隙間でのみ反撃することです。シールドスラムは斜めに回避し、ソウルファイアビームは発射されるのを待ってから回避し、1回の隙間につき2回以上攻撃しないでください。フェーズ移行時のよろけに備えてスキルを温存しておきましょう。
エリートセンチネルは体力バーをいくつ持っていますか?
エリートセンチネルは体力バーを2つ持っています。1本目は装甲状態のフェーズ1を表し、1本目が空になるとよろけアニメーションの後に2本目が発動します。2本目は怒り状態のフェーズ2のアクションセットに対応しており、より高速で、ダブルランジやホーミングオーブボレーなどの新たな攻撃を含みます。
デモでエリートセンチネル戦をスキップできますか?
いいえ、エリートセンチネルは0.39.1デモのストーリープローグにおける必須の戦闘です。スキップしたり、別ルートで回避したりすることはできません。ただし、死亡して最寄りのチェックポイントで復活した場合、センチネルのアクションセットは到達したフェーズに固定されるため、フェーズ1をやり直すことなくフェーズ2を練習できます。
エリートセンチネル戦ではどのルーンを使うべきですか?
推奨される装備は、ダメージルーン、マナルーン、スタミナルーン、ライフルーンです。ダメージルーンは戦闘を短縮するため最優先です。スタミナルーンはスタミナバー1本あたり回避を1回追加で与えてくれるため、怒り状態のフェーズ2で最も重要な最良の防御選択です。
エリートセンチネルは他のデモボスよりも難しいですか?
コミュニティの報告によると、エリートセンチネルはデモのストーリープローグで最も難しい戦闘ですが、全体で見ると最も難しいボスではありません。中盤の戦闘スライスには、より複雑なメカニクスとより大きな体力プールを持つボスが含まれています。エリートセンチネルは最初の大きな難易度の壁であり、そのため多くのプレイヤーが不意を突かれます。