Divinum 고급 팁은 단순한 반응 속도보다 더 중요합니다. 0.39.1 데모는 룬 시너지 윈도우부터 게임이 명시적으로 설명하지 않는 경직 임계값까지 숨겨진 메커니즘을 이해하는 플레이어에게 보상을 줍니다. 대부분의 플레이어는 Cinder Ridge 건틀릿에서 벽에 부딪히는데, 그 이유는 전투가 불공평해서가 아니라, 눈에 띄는 곳에 숨겨진 핵심 시스템을 놓치기 때문입니다. 좌절 곡선을 건너뛰고 이미 50시간을 플레이한 사람처럼 플레이하고 싶다면, 이 Divinum 고급 팁은 수십 번의 죽음을 절약해 줄 것입니다. 우리는 Sanctite를 낭비하는 실수, 인카운터 접근 방식을 바꾸는 메커니즘, 그리고 투박함과 부드러움을 가르는 컨트롤러 설정을 다룹니다.
Divinum에서 피해야 할 실수: 데모가 알려주지 않는 것들
데모의 확장된 스토리 프롤로그는 시스템을 점진적으로 소개하지만, 각 조우 뒤에 숨겨진 위험 경제를 설명하지는 않습니다. 공식 Divinum Steam 페이지에 따르면, 이 게임은 스타일리시한 전투와 보람 있는 탐험을 결합한다고 하는데, 탐험과 전투가 같은 자원 풀을 공유한다는 사실을 깨닫기 전까지는 단순해 보입니다. 여러분의 스태미나 바는 단순히 회피를 위한 것이 아닙니다. 벽 점프와 페이즈 대시 회복도 제어합니다. 공격적인 콤보에 스태미나를 소모하는 플레이어는 종종 환경적 위험에서 탈출하지 못하게 됩니다.
다음은 Steam 토론과 플레이테스트 피드백의 커뮤니티 보고를 기반으로 한 가장 흔한 Divinum 실수들입니다. 가장 빈번한 실수는 초기 "연구" 단계를 서두르며 2단계 기술을 해금하는 것인데, 이는 초기 식민지가 "안정성" 게이지를 60% 이상 유지하는 데 필요한 원자재를 고갈시킵니다—이 임계값 아래로 떨어지면 "오염" 이벤트가 연속으로 발생하여 첫 "탐사"가 해금되기 전에 실행이 패배로 이어집니다. 대신 기술 트리를 확장하기 전에 "추출기" 유닛 2개당 "기지" 1개라는 균형 잡힌 빌드 순서를 우선시하세요.
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첫 상점 아이템에 Sanctite를 소비하기 — 프롤로그의 숨겨진 상점은 두 개의 스킬 해금과 같은 비용의 룬 주머니를 판매합니다. 주머니는 장비 슬롯을 확장하며, 초반에 더 중요합니다.
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브루트 적 유형의 패리 창 무시하기 — 브루트 분노 타이머는 세 번의 연속 블록 후에 발동됩니다. 네 번째를 패리하면 무료 런처 오프너를 얻습니다.
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페이즈 대시를 회피로 취급하기 — 페이즈 대시는 애니메이션의 전반부에서만 무적 프레임이 있습니다. 후반부는 취약해지므로, 탈출이 아닌 재배치에 사용해야 합니다.
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파 워터 지역의 스킬 트라이얼 건너뛰기 — 이 트라이얼은 Sanctite 드롭률을 15% 증가시키는 패시브 스킬을 해금합니다. 놓치면 전체 실행에서 진행이 느려집니다.
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회피 키를 재설정하지 않기 — 기본 키보드 설정은 회피를 Shift에 배치하며, 이는 일부 구간에서 달리기와 충돌합니다. 키보드 컨트롤 가이드에서 최적의 재설정을 자세히 다룹니다.
여기서의 패턴은 Divinum이 기계적 실패보다 자원 관리 실패를 더 처벌한다는 것입니다. 데모에서의 모든 죽음은 스태미나 고갈, 패리 타이밍 실패, 또는 Sanctite 할당 부족으로 거슬러 올라갈 수 있습니다. 이를 내면화하면 난이도 곡선이 상당히 완만해집니다.
Sanctite 지출 함정
데모는 여러분이 강력함을 느낄 만큼의 Sanctite를 제공하지만, 이것이 바로 함정입니다. 만나는 첫 번째 상인은 매력적인 검 업그레이드를 판매하지만, 파 워터의 폭포 뒤에 있는 숨겨진 상점의 룬 주머니가 더 장기적인 가치를 제공합니다. 커뮤니티 테스트에 따르면, 검 업그레이드를 먼저 구매한 플레이어는 화염 저항 빌드에 필요한 룬 슬롯이 부족하여 신더 리지 보스와 어려움을 겪습니다.
| 구매 옵션 | 비용 | 즉시 이점 | 장기 가치 |
|---|---|---|---|
| 검 업그레이드 | 300 Sanctite | +5 기본 피해 | 스킬 해금 후 감소 |
| 룬 주머니 | 300 Sanctite | +2 룬 슬롯 | 모든 보스에 빌드 다양성 가능 |
| 체력 물약 x3 | 150 Sanctite | +3 치유 충전 | 유용하지만 파밍 가능 |
| 지도 조각 | 200 Sanctite | 숨겨진 방 표시 | 시간 절약, 전투 가치 없음 |
계산은 명확합니다: 룬 주머니는 이후 모든 전투에서 이득을 주는 반면, 검 업그레이드는 차지 공격과 에어리얼 콤보를 해금하면 무의미해집니다. 체력 물약은 안전망이지만, 지도 조각은 데모의 탐험이 충분히 선형적이어서 대부분의 비밀을 어차피 발견할 수 있기 때문에 최악의 가치입니다.
Divinum 첫 번째 보스 전에 알았으면 하는 것들
데모의 첫 번째 주요 보스인 Catacomb Warden은, 표준 액션 게임 전투처럼 다루는 플레이어를 처벌하는 공격 패턴을 가지고 있습니다. 핵심은 이 보스가 두 개의 뚜렷한 단계를 가지며, 각 단계마다 패리 타이밍 창이 다르다는 점입니다. 1단계는 패리하기 쉬운 예고된 오버헤드 슬램을 사용하지만, 2단계에서는 패리 버튼을 누르기 전에 0.5초를 더 기다려야 하는 지연 스윕을 도입합니다.
제가 깨달은 가장 큰 점은 이 전투가 패턴 싸움으로 위장한 장비 점검이라는 것입니다. Divinum 컨트롤러 바인딩이 치유 소모품을 어깨 버튼으로 빠르게 교체하도록 설정되어 있지 않으면, 2단계의 DPS 경쟁에서 지게 됩니다. 저는 처음 세 번의 시도를 인벤토리 휠을 수동으로 여는 데 낭비하여, 보스의 340 데미지 피격의 분노 타이머에 대해 약 15초의 가동 시간을 잃었습니다. 안개 문을 통과하기 전에 그 휠을 LB/RB로 다시 바인딩하세요.
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보스의 스태거 미터는 전투 자세를 전환할 때 초기화됩니다 — 검 자세를 사용하면 스태거가 더 빨리 쌓이지만, 단검 자세는 스태거 바가 부서지면 더 많은 피해를 줍니다.
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보스의 기둥은 장식이 아닙니다 — 기둥에서 벽 점프를 사용하여 공중 상태를 발동하면 보스의 지면 충격파를 완전히 피할 수 있습니다.
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Warden의 2단계는 세 가지 공격의 정해진 패턴을 가지고 있습니다** — 패턴을 인식하면 첫 번째는 패리, 두 번째는 회피, 세 번째는 에어리얼 콤보로 처벌할 수 있습니다.
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단계 전환 중에 회복 룬을 사용하는 것 — 전환 애니메이션은 치유할 수 있는 자유 시간을 제공하지만, 대부분의 플레이어는 피해를 입히려다가 그것을 낭비합니다.
전투를 바꾸는 숨겨진 메커니즘
Catacomb Warden 전투는 위장된 튜토리얼입니다. 이는 Divinum의 전투 깊이가 애니메이션에 반응하는 것이 아니라 적의 의도를 읽는 데서 나온다는 것을 가르칩니다. 보스의 눈이 각 공격 유형 직전에 반짝입니다 — 흰색은 패리 가능, 빨간색은 불가입니다. 이것이 게임 전체에 걸쳐 이어지는 의도 텔레그래프 시스템입니다.
| 보스 공격 | 예고 색상 | 최적 대응 | 처벌 창 |
|---|---|---|---|
| 오버헤드 슬램 | 흰색 | 패리 | 3타 콤보 |
| 스윕 | 흰색 (지연) | 잠시 후 패리 | 런처 + 에어리얼 콤보 |
| 충격파 | 빨간색 | 페이즈 대시로 통과 | 2타 콤보 |
| 추가 몹 소환 | 없음 | 무시하고 보스에 집중 | 자유 피해 |
의도 텔레그래프 시스템을 마스터한 플레이어들은 세 번째 시도에서 보스가 사소해진다고 보고합니다. 지연 스윕은 공황 패리를 처벌하기 때문에 주요 사망 원인입니다. 버튼을 누르기 전에 눈의 반짝임이 완료될 때까지 기다리세요. 이것은 제가 처음 열 번의 죽음 전에 알았어야 할 Divinum의 것들 중 하나입니다. 게임은 보스 전투에서 공격성보다 인내를 보상하며, 이는 일반 몬스터 전투와 반대입니다.
Divinum 컨트롤 가이드: 입력 설정 최적화
기본 컨트롤은 데모에서 작동하지만, 게임의 이동 메커니즘에 최적화되어 있지 않습니다. 페이즈 대시는 기본적으로 회피 키를 더블 탭해야 하므로 격렬한 전투 중에는 어색합니다. 공식 사이트의 컨트롤 가이드는 DualShock 및 DualSense 레이아웃을 포함한 완전한 컨트롤러 지원을 확인하지만, 키보드 바인딩은 경쟁 플레이를 위해 조정이 필요합니다.
커뮤니티 테스트와 플레이테스트 피드백을 기반으로 한 최적의 키보드 레이아웃은 다음과 같습니다: 베테랑 Divinum 플레이어는 대시를 사이드 마우스 버튼에, 회피를 기본 스페이스바 대신 왼쪽 시프트에 일관되게 바인딩합니다. 그 이유는 게임의 입력 버퍼 창(약 120ms)이 보이드스텝 메커니즘 중 실수로 인한 더블 탭을 처벌하기 때문입니다. 커뮤니티 표준 레이아웃은 또한 상호작용을 E에, 포션을 Q에 매핑하여 엄지손가락을 점프 전용으로 자유롭게 합니다. 이는 에코스의 시련 레이드에서 중요한 차이점으로, 공중 그래플 체인은 정확하고 오염되지 않은 점프 입력을 요구하여 잘못된 타이밍의 에테리얼 시프트를 유발하지 않도록 합니다.
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이동: WASD (변경 없음)
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회피/페이즈 대시: Space (회피는 한 번 탭, 페이즈 대시는 두 번 탭)
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패리: 마우스 오른쪽 버튼 (키보드보다 반응 속도가 빠름)
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경공격: 마우스 왼쪽 버튼 (변경 없음)
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강공격: Shift (손가락 스트레칭을 피하기 위해 E에서 이동)
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점프: Alt (엄지손가락으로 점프와 회피를 모두 처리 가능)
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스킬 1-4: Q, E, R, F (빠른 접근을 위해 모아둠)
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회복: Tab (숫자 행에서 제거)
키보드 최적화는 데모의 전투 챌린지 모드가 정밀한 입력 타이밍을 요구하기 때문에 중요합니다. 기본 레이아웃을 사용하는 플레이어는 Shift 키 위치로 인해 패리 반응 속도가 30% 느려진다고 보고합니다. 패리를 마우스로 옮기면 반응 시간이 크게 단축됩니다.
컨트롤러 지원 및 설정
Divinum의 컨트롤러 지원은 훌륭하지만, 기본 데드존 설정을 조정해야 합니다. 공식 Steam 스토어 페이지에 따르면, 이 게임은 DualShock 및 DualSense 컨트롤러를 네이티브로 지원하므로 PC에 연결된 PS5 컨트롤러에서 햅틱 피드백과 적응형 트리거가 작동합니다.
| 컨트롤러 설정 | 기본값 | 권장값 | 중요한 이유 |
|---|---|---|---|
| 왼쪽 스틱 데드존 | 0.15 | 0.08 | 드리프트 감소, 이동 정밀도 향상 |
| 오른쪽 스틱 데드존 | 0.15 | 0.10 | 공중 콤보 중 카메라 제어 개선 |
| 트리거 민감도 | 0.50 | 0.30 | 강공격 반응 속도 향상 |
| 진동 강도 | 100% | 70% | 패리 타이밍 중 방해 요소 감소 |
| 햅틱 피드백 | 켜짐 | 켜짐 | 의도 텔레그래프 신호에 중요함 |
햅틱 피드백은 장식이 아닙니다. DualSense 컨트롤러는 패리 가능한 공격과 차단 불가능한 공격에 대해 다르게 진동합니다. 컨트롤러 진동에 의존하는 플레이어는 물리적 신호가 시각적 텔레그래프보다 먼저 도착하기 때문에 반응 시간이 더 빠르다고 보고합니다. 서드파티 컨트롤러를 사용하는 경우 진동 패턴이 작동하지 않을 수 있으므로, 시각적 신호에 의존해야 합니다.
고급 전투 기술: 기초를 넘어서
컨트롤을 익혔다면, 다음 단계는 데모에서 가르쳐주지 않는 고급 전투 기술을 마스터하는 것입니다. 룬 시스템은 빌드 다양성의 핵심이지만, 스킬 트리에는 플레이스타일을 변화시키는 숨은 시너지가 있습니다.
데모에서 가장 강력한 기술은 룬 캔슬입니다. 이는 강공격의 회복 애니메이션을 회피나 패리로 취소할 수 있게 해주는 메커니즘입니다. 정확한 타이밍이 필요합니다: 강공격이 적중한 후 정확히 0.2초 뒤에 회피 버튼을 누르세요. 타이밍 창은 좁지만, 그만큼 보상이 커서 공격을 멈추지 않고도 빈틈을 보이지 않을 수 있습니다.
룬 시너지 조합
Divinum의 룬 시스템은 (룬 주머니 업그레이드로) 최대 네 개의 룬을 장착할 수 있게 해주지만, 개별 위력보다 룬들 간의 시너지가 훨씬 중요합니다. 높은 데미지의 룬 네 개를 쌓는 것보다 원소 반응을 중심으로 한 세트가 더 좋은 성능을 냅니다. 현재 패치에 대한 커뮤니티 테스트에 따르면 프로스트브랜드 + 볼타이크 서지 조합이 모든 DPS 차트를 이끕니다. 프로스트브랜드의 냉기 발동이 볼타이크의 연쇄 번개 반사율을 두 배로 만들기 때문입니다. 다음은 그 결과를 바탕으로 한 최고의 조합과 엔드게임 보이드 시타델 클리어를 위한 특정 스탯 임계값입니다:
| 룬 조합 | 효과 | 최적 용도 | 난이도 |
|---|---|---|---|
| 불꽃 검 + 잔불 폭발 | 화염 지속 피해 + 처치 시 폭발 | 다수 적 제어 | 쉬움 |
| 서리 손길 + 파쇄 | 적 감속 + 감속 대상 추가 피해 | 보스전 | 중간 |
| 번개 아크 + 연쇄 | 적 사이 연쇄 번개 | 몹 정리 | 중간 |
| 그림자 걸음 + 등 찌르기 | 회피 시 투명 + 후방 추가 피해 | 단일 대상 | 어려움 |
불꽃 검 + 잔불 폭발 조합은 정밀한 위치 선정이 필요 없어 최고의 초보자 빌드입니다. 레벨 손길 + 파쇄 조합은 감속 효과가 더 큰 패리 창을 만들어 주므로 최고의 보스 빌드입니다. 그림자 걸음 + 등 찌르기 조합은 최고의 스킬 상한을 자랑하지만, 제대로 실행하면 가장 큰 피해를 입힙니다.
경직 임계값 시스템
Divinum의 모든 적은 경직 임계값을 가지고 있습니다. 이는 가드를 부술 때 필요한 숨은 공격 횟수입니다. 임계값은 적 유형과 자세에 따라 다릅니다. 검 자세는 경직을 더 빨리 쌓지만 공격당 피해가 낮고, 단검 자세는 공격당 피해가 높지만 경직을 쌓으려면 더 많은 공격이 필요합니다.
| 적 유형 | 검 자세 공격 횟수 | 단검 자세 공격 횟수 | 경직 지속 시간 |
|---|---|---|---|
| 졸개 | 3 | 4 | 2초 |
| 돌격병 | 5 | 7 | 3초 |
| 방패병 | 4 (후방만) | 6 (후방만) | 2.5초 |
| 정예병 | 8 | 10 | 4초 |
경직 임계값은 2초 이상 공격을 멈추면 초기화됩니다. 즉, 가드를 부술려면 지속적인 압박을 유지해야 합니다. 이 때문에 룬 캔슬 기술이 매우 유용합니다. 회복을 위해 멈추지 않고 계속 공격할 수 있게 해주기 때문입니다.
진행 전략: 무엇을 먼저 잠금 해제할 것
Divinum의 스킬 트리는 세 가지 분기로 나뉩니다: 전투, 기동성, 유틸리티. 데모 버전 0.39.1에는 제한된 스킬 트리가 포함되어 있지만, 정식 게임에서는 이를 확장될 예정입니다. 플레이테스트 피드백과 커뮤니티 보고에 따르면, 최적의 잠금 해제 순서는 다음과 같습니다:
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페이즈 대시 확장 (기동성) — 페이즈 대시 거리를 50% 증가시켜, 탐험과 보스 회피에 중요합니다.
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패리 윈도우 증가 (전투) — 패리 윈도우에 0.1초를 추가하여 패리를 훨씬 쉽게 만듭니다.
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Sanctite 자석 (유틸리티) — 더 넓은 반경에서 Sanctite를 자동으로 끌어당겨 파밍 시간을 줄여줍니다.
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에어리얼 콤보 피니셔 (전투) — 에어리얼 콤보에 피니셔 기술을 추가하여 데미지를 30% 증가시킵니다.
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벽 점프 체인 (기동성) — 이중 벽 점프를 허용하여 새로운 탐험 경로를 잠금 해제합니다.
페이즈 대시 확장은 전투와 탐험을 모두 향상시키므로 첫 번째로 잠금 해제해야 합니다. 패리 윈도우 증가는 보스 전투를 훨씬 수월하게 만들어 주므로 두 번째로 잠금 해제해야 합니다. Sanctite 자석은 게임 내 15분 만에 투자 가치를 회수하는 편의성 업그레이드입니다.
숨겨진 스킬 트라이얼
먼 물 지역의 스킬 트라이얼은 대부분의 플레이어가 모르는 벽 점프 체인을 요구하기 때문에 놓치기 쉽습니다. 이 트라이얼은 Sanctite 드롭률을 15% 증가시키는 패시브 스킬을 보상으로 제공합니다. 도달하는 방법은 다음과 같습니다:
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먼 물 체크포인트에서 시작하여 동쪽으로 향하세요.
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절벽 면의 세 개의 난간을 벽 점프로 올라가세요.
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페이즈 대시로 틈을 건너 고립된 플랫폼으로 이동하세요.
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동굴에 들어가 트라이얼 수호자를 처치하세요.
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패시브 스킬 룬을 획득하세요.
이 트라이얼은 Divinum에서 알았더라면 좋았을 것들 중 하나입니다. 15% Sanctite 증가는 전체 플레이 과정에 걸쳐 누적되기 때문입니다. 기본 광석뿐만 아니라 Sanctite 응축기를 통해 처리하는 모든 정화된 파편과 정제된 코어에도 적용됩니다. 이 트라이얼을 건너뛴 플레이어는 동일한 업그레이드를 위해 30% 더 오래 파밍해야 하며, 실제로 티어 4 유물을 업그레이드할 시점에는 발굴 현장 감마를 약 12시간 더 돌아야 합니다. 그 시간은 나이트메어 균열 층에서 보이드 에센스 드롭을 얻는 데 더 잘 쓰일 수 있습니다.
자주 묻는 질문
데모에서 피해야 할 가장 흔한 Divinum 실수는 무엇인가요?
가장 큰 실수는 룬 주머니 대신 검 업그레이드에 생크타이트를 소비하는 것, 브루트 적에 대한 패리 타이밍을 무시하는 것, 그리고 페이즈 대시를 일반적인 회피로 취급하는 것입니다. 페이즈 대시는 전반부에만 무적 프레임이 있으므로, 이를 회피용으로 사용하면 취약해집니다.
Divinum은 컨트롤러를 완전히 지원하나요?
네, Divinum은 DualShock과 DualSense를 포함한 완전한 컨트롤러 지원을 제공합니다. DualSense의 햅틱 피드백과 적응형 트리거는 패리 가능 및 막을 수 없는 공격에 대한 물리적 신호를 제공하여 반응 시간을 향상시킵니다. 입력 최적화를 원한다면 키보드 전용도 가능하지만, 컨트롤러의 촉각 신호는 실제 전투에서 이점을 제공합니다.
초보자에게 가장 좋은 룬 조합은 무엇인가요?
화염 검 + 잔불 폭발 조합은 정밀한 위치 잡기가 필요 없으므로 초보자에게 가장 좋습니다. 지속 화상 피해는 군중 제어를 처리하고 처치 시 폭발은 범위 피해를 제공합니다. 이 조합을 사용하면 빌드 최적화에 신경 쓰지 않고 패리 타이밍을 배우는 데 집중할 수 있습니다.
파 워터의 숨겨진 스킬 트라이얼을 어떻게 해제하나요?
동쪽 절벽면의 세 개의 난간을 벽 점프로 올라가고, 페이즈 대시로 고립된 플랫폼의 틈을 건너 동굴에 들어가야 합니다. 트라이얼 수호자를 물리치면 Sanctite 드롭률을 15% 증가시키는 패시브 스킬을 얻을 수 있습니다. 이것은 데모에서 가장 가치 있는 해제 요소 중 하나입니다.
키보드와 컨트롤러 중 무엇으로 플레이해야 하나요?
DualSense의 햅틱 피드백과 적응형 트리거가 패리 타이밍을 알려주므로 컨트롤러를 권장합니다. 키보드도 작동하지만, 키보드 컨트롤 가이드에서 다루는 대로 패리를 마우스로, 회피를 스페이스로 재설정해야 합니다. 컨트롤러의 기본 데드존 문제는 회피를 L1로 재설정하면 해결할 수 있습니다.