스킬

스킬

Divinum 스킬과 능력 설명: 인시너레이트, 블링크, 임페일, 스팅어, 폴스트라이크, 어퍼컷, 힐 및 스킬 시련이 새로운 힘을 보상으로 주는 방법.

7+
확인된 스킬
전부
블록 우회
2
해금 경로

Introduction

스킬은 Divinum의 액티브 능력이며, 몇 가지 명확한 규칙을 따릅니다: 모든 스킬은 적의 방어를 무시하고, 데모에서는 여러 스킬이 전투 도전 뒤에 잠겨 있으며, Heal은 검 스킬과 별도의 자체 일반 스킬 그룹을 가집니다. 확정된 로스터에는 Incinerate(접촉 시 폭발하여 추적 화염으로 분리되는 파이어볼), Blink와 Impale(둘 다 방어 무시), Stinger, Uppercut, Fallstrike(근접 툴킷), 그리고 Heal(지속 스킬)이 포함됩니다. 스킬 시험은 탐험하면서 새로운 능력을 보상으로 주며, 전투 도전 모드는 고급 동작을 가르칩니다. 이 허브는 각 스킬의 동작, 비용, 해금 조건을 설명합니다. 허브는 또한 스킬 메뉴와 로드아웃 시스템을 다루므로, 조우 사이에 능력을 장착하고 교체하는 방법을 정확히 알 수 있습니다.

스킬 빠른 참조

스킬유형비용해금
Incinerate파이어볼마나전투 도전 (데모)
Blink이동마나스킬 시험 보상
Impale공격마나스킬 시험 보상
Stinger공격마나페이즈 대시에서 공중 변형
Fallstrike공격마나전투 도전 (데모)
Uppercut런처마나위로 + 공격 유지
Heal일반마나자체 스킬 그룹

스킬 로스터

S

Incinerate

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폭발하여 추적 화염으로 분리되는 파이어볼

효과접촉 시 폭발하고 근처 적을 추적하는 추적 화염으로 분리되는 파이어볼을 발사합니다. 확인된 로스터에서 가장 강력한 다중 대상 스킬입니다.
해금데모의 전투 챌린지 모드; 출시 시 전체 맵에서 사용 가능할 것으로 예상됩니다.
최적 빌드Ambition(Heal 없음)을 사용한 스킬 난사 빌드로 +30% 스킬 데미지 보너스를 얻습니다.
A

Blink

적의 블록을 우회하는 이동 스킬

효과이동 도구로서 블록하는 적을 통과합니다. 모든 스킬과 마찬가지로 적의 블록을 완전히 우회합니다. Blink는 이동 도구로서 블록하는 적을 통과하며, 모든 스킬과 마찬가지로 적의 블록을 완전히 우회하여 신뢰할 수 있는 탈출 및 재배치 옵션이 됩니다.
해금스킬 시험 보상.
최적 빌드재배치가 필요한 모든 빌드 — 공격적인 저글 플레이와 잘 어울립니다.
A

Impale

블록할 수 없는 직접 공격

효과적의 블록을 우회하는 직접 공격으로, 터틀링 적에 대한 신뢰할 수 있는 대답입니다. Impale은 적의 블록을 우회하는 직접 공격으로, 그렇지 않으면 가드를 기다려야 하는 터틀링 적에 대한 신뢰할 수 있는 대답입니다.
해금스킬 시험 보상.
최적 빌드Incinerate와 함께 단일 대상 옵션이 필요한 스킬 난사 빌드.
B

Stinger

페이즈 대시 후 공중 변형이 넓은 베기를 수행합니다

효과공중 페이즈 대시 후 빠른 공격이 표준 Stinger 대신 넓은 베기를 수행합니다. 넓은 베기는 큰 호를 커버하여 저글 시퀀스 중 공중 적 그룹을 처리하는 데 강력합니다.
해금공중 변형은 데모에서 전투 챌린지 잠금입니다.
최적 빌드공중 적에 대한 넓은 커버리지를 원하는 저글 빌드.
A

Fallstrike

모든 적을 쓰러뜨리는 차지 낙하 공격

효과지상 및 비행 적 모두를 쓰러뜨리는 차지 낙하 공격으로, 새로운 기회를 만듭니다. 쓰러뜨림은 후속 저글을 위한 새로운 기회를 만들며, 이 기술은 지상 공격에 저항하는 비행 적에게 특히 가치가 있습니다.
해금데모의 전투 챌린지 모드.
최적 빌드비행 적에 대한 해답 — 저글 루프를 위해 그들을 지상으로 끌어내립니다.
B

Uppercut

위 + 공격을 길게 눌러 띄우기; 빠르게 탭하면 지상 변형

효과위를 누른 채 공격을 눌러 적을 공중으로 띄웁니다; 빠르게 탭하면 대신 지상 변형을 수행합니다.
해금시작부터 사용 가능 — 저글 시스템의 관문.
최적 빌드모든 빌드 — 런처는 Divinum 전투의 기초입니다.
A

Heal

자체 일반 스킬 그룹을 가진 지속 스킬

효과마나를 소모하여 HP를 회복합니다. 검 스킬과 별개로 자체 전용 일반 스킬 그룹을 가집니다.
해금자체 스킬 그룹 — Ambition 룬의 트레이드오프와 상호작용합니다.
최고의 빌드지속 빌드 — 하지만 Ambition은 Heal을 장착하지 않았을 때 스킬 피해 +30%를 부여한다는 점을 기억하세요.

Core Mechanics

스킬은 마나를 소모하고 적의 방어를 무시하므로, 방어적인 적에 대한 해답이자 스킬 스팸 빌드의 중추입니다. Incinerate가 돋보입니다: 파이어볼은 접촉 시 폭발하여 근처 적을 추적하는 화염으로 분리되어 그룹에 탁월합니다. Blink와 Impale은 모두 방어를 무시하며, Blink는 이동 도구로, Impale은 직접 공격으로 사용됩니다. 스킬 시스템은 그룹으로 구성되어 있습니다 — Heal은 검 스킬과 별도의 자체 일반 스킬 그룹을 가지며, 이는 빌드 구성 방식에 영향을 미칩니다. 스킬 시험은 새로운 능력을 보상으로 주고, 전투 도전 모드는 데모에서 고급 동작을 잠급니다.

Advantages

블록 우회 규칙은 스킬을 보편적으로 유용하게 만듭니다 — 어떤 적도 당신의 전체 키트를 무력화할 수 없습니다. Incinerate의 추적 화염은 근접 툴킷에 부족한 강력한 다중 대상 옵션을 제공하며, Blink는 전투 접근 방식을 바꾸는 이동성을 추가합니다. 그룹 구조는 빌드를 체계적으로 유지합니다: Heal의 별도 그룹은 지속 빌드가 검 스킬과 슬롯을 두고 경쟁하지 않게 합니다. 스킬 시험은 탐험에 전투 보상을 제공하여 도전 방을 찾아 나서는 플레이어에게 보상합니다. 그리고 데모에서 스킬이 도전 뒤에 잠겨 있기 때문에, 그것들을 완료한 플레이어는 출시 시점에 전체 키트를 이미 숙달한 상태로 도달합니다. 그리고 데모에서 스킬이 도전 뒤에 잠겨 있기 때문에, 그것들을 완료한 플레이어는 출시 시점에 전체 키트를 이미 숙달한 상태로 도달합니다. 블록 우회 규칙은 또한 어떤 적도 당신의 공격 옵션을 완전히 무력화할 수 없다는 것을 의미합니다.

Challenges

스킬은 마나를 소모하며, 마나는 블록 자원이기도 합니다 — 스킬을 과도하게 사용하면 블록할 수 없게 되어 마나가 바닥날 때 강한 스턴이 발생합니다. 데모에서는 여러 스킬이 전투 챌린지 전용이므로, 훈련을 건너뛴 플레이어는 전체 키트를 사용할 수 없습니다. 완전한 스킬 트리와 모든 해금 조건은 출시 전까지 확인되지 않았으므로, 여기의 로스터는 데모 기반입니다. 마지막으로, 스킬 데미지 빌드는 Ambition과 같은 룬에 의존하므로, 약한 룬 로드아웃은 스킬을 눈에 띄게 약하게 만듭니다. 마지막으로, 스킬 데미지 빌드는 Ambition과 같은 룬에 의존하므로, 약한 룬 로드아웃은 스킬을 눈에 띄게 약하게 만듭니다. 완전한 스킬 트리와 모든 해금 조건은 출시 전까지 확인되지 않았으므로, 여기의 로스터는 데모 기반입니다.

Frequently Asked Questions

Divinum에서 Incinerate는 어떻게 작동하나요?+
Incinerate는 적이나 표면에 접촉하면 폭발하는 파이어볼을 발사한 후, 근처 대상을 추적하는 추적 화염으로 분리됩니다. 모든 스킬과 마찬가지로 마나를 소모하며 적의 블록을 우회합니다. 데모에서는 전투 챌린지 모드 뒤에 잠겨 있으며, 출시 시에는 전체 맵에서 사용 가능할 것으로 예상됩니다. 확인된 로스터에서 가장 강력한 다중 대상 스킬입니다.
어떤 스킬이 적의 블록을 우회하나요?+
모든 스킬이 적의 블록을 우회합니다 — 그것은 시스템의 핵심 규칙입니다. Blink와 Impale이 가장 명확한 예입니다: Blink는 블록하는 적을 통과하는 이동 스킬이고, Impale은 블록할 수 없는 직접 공격입니다. 이것은 스킬을 터틀링 적에 대한 신뢰할 수 있는 대답으로 만들며, 방어적인 상대에게도 스킬 난사 빌드가 유효한 이유입니다.
Divinum에서 새로운 스킬을 어떻게 해금하나요?+
스킬은 두 가지 확인된 경로를 통해 해금됩니다: 섬을 탐험하면서 스킬 시험이 새로운 능력을 보상으로 주며, 데모에서는 전투 챌린지 모드가 Counter, Fallstrike, air Stinger, Incinerate와 같은 고급 기술을 잠급니다. 정식 출시 시에는 이러한 챌린지 잠금 스킬이 전체 맵에서 사용 가능할 것으로 예상됩니다. 완전한 해금 트리는 출시 후 문서화될 것입니다.

Quick Tips

💡

Incinerate는 단일 대상이 아닌 그룹에 사용하세요. 파이어볼이 추적 화염으로 분리되는 것이 가치의 핵심입니다 — 한 번의 시전으로 방 전체의 적을 태그할 수 있고, 추적 화염이 잔존 적을 마무리합니다. 한 번의 시전으로 방 전체의 적을 태그할 수 있고, 추적 화염이 초기 폭발에서 살아남은 잔존 적을 마무리합니다.

💡

스킬을 난사할 때 마나를 주의하세요. 마나는 블록 자원이기도 하며, 블록 후 마나가 바닥나면 강한 스턴이 발생합니다. 스킬 중심으로 빌드한다면, 위험에서 블록하거나 회피할 수 있도록 충분한 마나를 비축하세요. 스킬 중심으로 빌드한다면, 위험에서 블록하거나 회피할 수 있도록 충분한 마나를 비축하세요 — 잘못된 순간의 스턴은 런을 끝냅니다.

💡

출시 전에 전투 챌린지 모드를 완료하세요. Counter, Fallstrike, air Stinger, Incinerate는 데모에서 챌린지 잠금입니다 — 지금 숙달하면 첫날부터 전체 키트가 준비됩니다. Counter, Fallstrike, air Stinger, Incinerate는 데모에서 챌린지 잠금입니다 — 지금 숙달하면 첫날부터 전체 키트가 준비됩니다.

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