스킬
Divinum 스킬과 능력 설명: 인시너레이트, 블링크, 임페일, 스팅어, 폴스트라이크, 어퍼컷, 힐 및 스킬 시련이 새로운 힘을 보상으로 주는 방법.
Introduction
스킬은 Divinum의 액티브 능력이며, 몇 가지 명확한 규칙을 따릅니다: 모든 스킬은 적의 방어를 무시하고, 데모에서는 여러 스킬이 전투 도전 뒤에 잠겨 있으며, Heal은 검 스킬과 별도의 자체 일반 스킬 그룹을 가집니다. 확정된 로스터에는 Incinerate(접촉 시 폭발하여 추적 화염으로 분리되는 파이어볼), Blink와 Impale(둘 다 방어 무시), Stinger, Uppercut, Fallstrike(근접 툴킷), 그리고 Heal(지속 스킬)이 포함됩니다. 스킬 시험은 탐험하면서 새로운 능력을 보상으로 주며, 전투 도전 모드는 고급 동작을 가르칩니다. 이 허브는 각 스킬의 동작, 비용, 해금 조건을 설명합니다. 허브는 또한 스킬 메뉴와 로드아웃 시스템을 다루므로, 조우 사이에 능력을 장착하고 교체하는 방법을 정확히 알 수 있습니다.
스킬 빠른 참조
| 스킬 | 유형 | 비용 | 해금 |
|---|---|---|---|
| Incinerate | 파이어볼 | 마나 | 전투 도전 (데모) |
| Blink | 이동 | 마나 | 스킬 시험 보상 |
| Impale | 공격 | 마나 | 스킬 시험 보상 |
| Stinger | 공격 | 마나 | 페이즈 대시에서 공중 변형 |
| Fallstrike | 공격 | 마나 | 전투 도전 (데모) |
| Uppercut | 런처 | 마나 | 위로 + 공격 유지 |
| Heal | 일반 | 마나 | 자체 스킬 그룹 |
스킬 로스터
Incinerate
폭발하여 추적 화염으로 분리되는 파이어볼
Blink
적의 블록을 우회하는 이동 스킬
Impale
블록할 수 없는 직접 공격
Stinger
페이즈 대시 후 공중 변형이 넓은 베기를 수행합니다
Fallstrike
모든 적을 쓰러뜨리는 차지 낙하 공격
Uppercut
위 + 공격을 길게 눌러 띄우기; 빠르게 탭하면 지상 변형
Heal
자체 일반 스킬 그룹을 가진 지속 스킬
Core Mechanics
스킬은 마나를 소모하고 적의 방어를 무시하므로, 방어적인 적에 대한 해답이자 스킬 스팸 빌드의 중추입니다. Incinerate가 돋보입니다: 파이어볼은 접촉 시 폭발하여 근처 적을 추적하는 화염으로 분리되어 그룹에 탁월합니다. Blink와 Impale은 모두 방어를 무시하며, Blink는 이동 도구로, Impale은 직접 공격으로 사용됩니다. 스킬 시스템은 그룹으로 구성되어 있습니다 — Heal은 검 스킬과 별도의 자체 일반 스킬 그룹을 가지며, 이는 빌드 구성 방식에 영향을 미칩니다. 스킬 시험은 새로운 능력을 보상으로 주고, 전투 도전 모드는 데모에서 고급 동작을 잠급니다.
Advantages
블록 우회 규칙은 스킬을 보편적으로 유용하게 만듭니다 — 어떤 적도 당신의 전체 키트를 무력화할 수 없습니다. Incinerate의 추적 화염은 근접 툴킷에 부족한 강력한 다중 대상 옵션을 제공하며, Blink는 전투 접근 방식을 바꾸는 이동성을 추가합니다. 그룹 구조는 빌드를 체계적으로 유지합니다: Heal의 별도 그룹은 지속 빌드가 검 스킬과 슬롯을 두고 경쟁하지 않게 합니다. 스킬 시험은 탐험에 전투 보상을 제공하여 도전 방을 찾아 나서는 플레이어에게 보상합니다. 그리고 데모에서 스킬이 도전 뒤에 잠겨 있기 때문에, 그것들을 완료한 플레이어는 출시 시점에 전체 키트를 이미 숙달한 상태로 도달합니다. 그리고 데모에서 스킬이 도전 뒤에 잠겨 있기 때문에, 그것들을 완료한 플레이어는 출시 시점에 전체 키트를 이미 숙달한 상태로 도달합니다. 블록 우회 규칙은 또한 어떤 적도 당신의 공격 옵션을 완전히 무력화할 수 없다는 것을 의미합니다.
Challenges
스킬은 마나를 소모하며, 마나는 블록 자원이기도 합니다 — 스킬을 과도하게 사용하면 블록할 수 없게 되어 마나가 바닥날 때 강한 스턴이 발생합니다. 데모에서는 여러 스킬이 전투 챌린지 전용이므로, 훈련을 건너뛴 플레이어는 전체 키트를 사용할 수 없습니다. 완전한 스킬 트리와 모든 해금 조건은 출시 전까지 확인되지 않았으므로, 여기의 로스터는 데모 기반입니다. 마지막으로, 스킬 데미지 빌드는 Ambition과 같은 룬에 의존하므로, 약한 룬 로드아웃은 스킬을 눈에 띄게 약하게 만듭니다. 마지막으로, 스킬 데미지 빌드는 Ambition과 같은 룬에 의존하므로, 약한 룬 로드아웃은 스킬을 눈에 띄게 약하게 만듭니다. 완전한 스킬 트리와 모든 해금 조건은 출시 전까지 확인되지 않았으므로, 여기의 로스터는 데모 기반입니다.
Frequently Asked Questions
Divinum에서 Incinerate는 어떻게 작동하나요?+
어떤 스킬이 적의 블록을 우회하나요?+
Divinum에서 새로운 스킬을 어떻게 해금하나요?+
Quick Tips
Incinerate는 단일 대상이 아닌 그룹에 사용하세요. 파이어볼이 추적 화염으로 분리되는 것이 가치의 핵심입니다 — 한 번의 시전으로 방 전체의 적을 태그할 수 있고, 추적 화염이 잔존 적을 마무리합니다. 한 번의 시전으로 방 전체의 적을 태그할 수 있고, 추적 화염이 초기 폭발에서 살아남은 잔존 적을 마무리합니다.
스킬을 난사할 때 마나를 주의하세요. 마나는 블록 자원이기도 하며, 블록 후 마나가 바닥나면 강한 스턴이 발생합니다. 스킬 중심으로 빌드한다면, 위험에서 블록하거나 회피할 수 있도록 충분한 마나를 비축하세요. 스킬 중심으로 빌드한다면, 위험에서 블록하거나 회피할 수 있도록 충분한 마나를 비축하세요 — 잘못된 순간의 스턴은 런을 끝냅니다.
출시 전에 전투 챌린지 모드를 완료하세요. Counter, Fallstrike, air Stinger, Incinerate는 데모에서 챌린지 잠금입니다 — 지금 숙달하면 첫날부터 전체 키트가 준비됩니다. Counter, Fallstrike, air Stinger, Incinerate는 데모에서 챌린지 잠금입니다 — 지금 숙달하면 첫날부터 전체 키트가 준비됩니다.
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