Бой

Бой

Освойте боевую систему Divinum в жанре hack-and-slash: подбрасывания, воздушные жонглирования, комбо с двумя оружиями, идеальные блоки, парирования и отмены фазового рывка — подробно объяснено.

6+
Основные механики
4
Продвинутые приёмы
Открывает
Испытание в демо

Introduction

Бой — это сердце Divinum. Игра сочетает глубину hack-and-slash с исследованием в стиле метроидвании, а её фирменная механика — воздушное жонглирование: подбросьте врага в небо, и он не сможет действовать, пока Fjør получает уникальные воздушные приёмы. Вокруг этого ядра строятся комбо-маршруты с двумя видами оружия, уклонения, обычные блоки, идеальные блоки с более узким окном, контратаки после парирования и отмены фазового рывка. Этот раздел объясняет каждую механику с покадровой детализацией, которая действительно нужна игрокам, а также тренировки в режиме боевых испытаний, которые открывают продвинутые приёмы в демо. Учитесь ли вы своему первому подбрасыванию или стремитесь к прохождению без урона, эти руководства шаг за шагом углубят ваше понимание.

Краткий справочник по боевым механикам

МеханикаКак это работаетСложность
Подбрасывание / АпперкотУдерживайте вверх + атака, чтобы подбросить врагов в воздухБазовый
Воздушное жонглированиеПодброшенные враги не могут действовать; Fjør получает воздушные приёмыОсновной
Идеальный блокБолее узкое окно, меньше кадров неуязвимости, позволяет контратакуПродвинутый
Фазовый рывокРывок в воздухе; быстрая атака наносит широкий ударПродвинутый
Удар с падениемЗаряженная атака при падении, сбивает с ног всех враговПродвинутый
Отражение снарядовОтражает снаряды обратно во врагов дальнего бояСитуативный

Боевые приёмы

S

Воздушное жонглирование

badge-new

Основной цикл урона — подброшенные враги не могут действовать, пока Fjør получает воздушные приёмы

Как это работаетПодбросьте врага апперкотом, и он войдёт в состояние жонглирования, в котором не может действовать. Fjør получает уникальные воздушные приёмы для продления комбо, что делает жонглирование самым безопасным и разрушительным циклом в игре.
Ключевой таймингВыполняйте цепочку воздушных атак до того, как враг опустится ниже высоты жонглирования; окно щедрое, но заканчивается в момент касания врагом земли.
Совет профиОтрабатывайте жонглирование в режиме боевых испытаний — это основа, на которой строятся все остальные механики.
A

Идеальный блок

Более узкое окно, меньше кадров неуязвимости, но позволяет контратаку

Как это работаетНажмите блок в точный момент попадания атаки. Окно уже, чем у обычного блока, и даёт меньше кадров неуязвимости, но успешный идеальный блок позволяет использовать контратаку.
Ключевой таймингИзучите анимацию замаха каждого врага — тайминг идеального блока зависит от конкретной атаки, а не от врага.
Совет профиСначала используйте обычные блоки, чтобы изучить паттерны, затем переходите к идеальным блокам ради награды в виде контратаки.
A

Фазовый рывок

Рывок в воздухе, который позволяет использовать широкий удар как альтернативу Stinger

Как это работаетСделайте рывок в воздухе для смены позиции, затем выполните быструю атаку, чтобы нанести широкий удар — альтернативу воздушному Stinger с другим охватом.
Ключевой таймингШирокий удар выполняется быстро после рывка, что делает его сильным вариантом для зачистки групп воздушных врагов.
Совет профиИспользуйте отмены фазового рывка для продления комбо-серий — рывок сбрасывает ваше позиционирование, не прерывая жонглирование.
A

Удар с падением

Заряженная атака при падении, которая сбивает с ног как наземных, так и летающих врагов

Как это работаетЗарядите атаку во время падения, чтобы выполнить удар с падением при приземлении. Он сбивает с ног как наземных, так и летающих врагов, создавая новую возможность.
Ключевой таймингНачните заряд до того, как начнёте падать, чтобы удар был готов в момент приземления.
Совет профиУдар с падением — ответ летающим врагам: он опускает их на землю, где вступает в силу ваш цикл жонглирования.
B

Stinger

Воздушный вариант, выполняемый после фазового рывка; в демо доступен только в испытаниях

Как это работаетБыстрая атака после фазового рывка в воздухе выполняет широкий удар как альтернативу стандартному Stinger. Воздушный Stinger в демо доступен только в боевых испытаниях.
Ключевой таймингПриём выполняется быстрее всего, когда ввод рывка и атаки буферизуется вместе.
Совет профессионалаРазблокируйте его в режиме боевых испытаний до запуска, чтобы весь комплект был готов с первого дня.
B

Апперкот

Удерживайте вверх + атака для запуска; быстрое нажатие для наземного варианта

Как это работаетУдерживайте вверх и нажмите атаку, чтобы выполнить Апперкот, который подбрасывает врагов. Быстрое нажатие вверх + атака вместо этого выполняет наземный вариант.
Ключевой таймингУдерживаемый ввод подбрасывает; быстрое нажатие оставляет врагов на земле — выбирайте в зависимости от того, хотите ли вы жонглирование или сбивание с ног.
Совет профессионалаАпперкот — это врата ко всей системе жонглирования — освойте его в первую очередь.

Core Mechanics

Боевой цикл Divinum построен на состояниях. Подбрасывание врага переводит его в состояние жонглирования, в котором он не может действовать, а воздушные приёмы Fjør — включая воздушный Stinger после фазового рывка — продлевают комбо, пока враг беспомощен. Блокирование стоит маны, и её полное истощение после блока вызывает сильное оглушение, так что управление маной — настоящая ресурсная головоломка. Идеальные блоки имеют более узкое окно, чем обычные, и меньше кадров неуязвимости, но они позволяют использовать контратаку, которая превращает защиту в нападение. Отражение снарядов было значительно усилено в демо, что делает отражение сильным ответом врагам дальнего боя вместо уклонения от них.

Advantages

Система жонглирования даёт Divinum цикл урона, который одновременно выразителен и безопасен: как только враг оказывается в воздухе, он не может дать сдачи, поэтому опытные игроки контролируют темп каждой встречи. Система двух видов оружия добавляет настоящую глубину комбо — разное оружие выстраивается в разные маршруты, а отмены фазового рывка позволяют продвинутым игрокам продлевать серии. Режим боевых испытаний — блестящий инструмент обучения, который открывает продвинутые приёмы через тренировки, обучающие им должным образом. А поскольку идеальные блоки и парирования вознаграждают за тайминг, а не за характеристики, опытный игрок может справляться с врагами намного выше своего уровня, что делает прохождения без урона подлинным выражением мастерства.

Challenges

Глубина сопряжена с реальной кривой обучения. Идеальные блоки имеют более узкое окно и меньше кадров неуязвимости, чем обычные, поэтому ошибка в тайминге жестоко наказывается. Управление маной добавляет напряжения — блокирование при низком запасе маны вызывает сильное оглушение, которое может сразу проиграть бой. В демо несколько продвинутых приёмов, таких как контратака, удар с падением, воздушный Stinger и испепеление, доступны только в режиме боевых испытаний, поэтому игроки, пропускающие тренировки, не могут использовать весь арсенал. Наконец, отзывы о демо отметили, что агрессия врагов и звуковые эффекты ударов ощущались слабыми, что может изменить ощущение удовлетворения от боя, пока разработчик не настроит это.

Frequently Asked Questions

Как подбросить врагов в воздух в Divinum?+
Удерживайте вверх и нажмите кнопку атаки, чтобы выполнить апперкот, который подбрасывает врагов в воздух. Быстрое нажатие вверх + атака вместо этого выполняет наземный вариант. Как только враг подброшен, он входит в состояние жонглирования, в котором не может действовать, а Fjør получает уникальные воздушные приёмы для продления комбо. Подбрасывание — основа цикла урона Divinum, поэтому отработка ввода до автоматизма — лучшее вложение в боевые навыки, которое вы можете сделать.
В чём разница между обычным и идеальным блоком?+
Обычный блок более щадящий, но стоит маны, и её полное истощение после блока вызывает сильное оглушение. Идеальный блок имеет более узкое окно тайминга и меньше кадров неуязвимости, но он позволяет использовать контратаку, которая превращает заблокированную атаку в возможность. На практике используйте обычные блоки, чтобы изучить паттерны врагов, и переходите к идеальным блокам, как только узнаете тайминг — награда в виде контратаки стоит риска против большинства врагов.
Как открыть продвинутые приёмы, такие как контратака и удар с падением?+
В демо продвинутые приёмы открываются через режим боевых испытаний: контратака, удар с падением, воздушный Stinger и испепеление доступны только там. Испытания действуют как тренировки, обучающие таймингу и применению каждого приёма. При полном запуске 28 августа 2026 года ожидается, что эти навыки будут доступны по всей карте, а испытания навыков будут награждать новыми способностями по мере исследования острова.

Quick Tips

💡

Никогда не блокируйте при низком запасе маны. Полное истощение после блока вызывает сильное оглушение, которое оставляет вас полностью беззащитным — против агрессивных врагов это часто смертный приговор. Относитесь к мане как к оборонительному ресурсу: если её мало, уклоняйтесь вместо блока, пока она не восстановится. Относитесь к мане как к оборонительному ресурсу: если её мало, уклоняйтесь вместо блока, пока она не восстановится, и держите в уме минимальный запас маны перед использованием навыков.

💡

Используйте отражение снарядов против врагов дальнего боя вместо уклонения. Механика была значительно усилена в демо, и отражение снарядов обратно в атакующего превращает самый надоедливый тип врагов в бесплатный урон. Отрабатывайте тайминг в режиме боевых испытаний. Отрабатывайте тайминг в режиме боевых испытаний и сочетайте эту механику с руной отражения, чтобы сделать комнаты с большим количеством дальнобойных врагов тривиальными.

💡

Призраки оставляют горящую землю, которая наносит вам урон — но вы можете убрать её, атакуя огонь. Не ждите, пока земля очистится сама; быстрая атака по горящему участку убирает его и сохраняет ваши возможности для позиционирования. Не ждите, пока земля очистится сама; быстрая атака по горящему участку убирает его и сохраняет ваши возможности для позиционирования во время боёв с несколькими врагами.

Featured

All Articles

Divinum Stinger Move: руководство по новому оружию и цепным атакам

Divinum Stinger Move: руководство по новому оружию и цепным атакам

Раскройте приём Divinum Stinger с новым оружием: цепные Uppercut, Fallstrike и заряженные тяжёлые атаки, чтобы уничтожать врагов в демо-версии 0.39.1.

divinum stinger movedivinum uppercut guidedivinum fallstrike guidedivinum charged attack guide
Читать далее
Гайд по двум оружиям в Divinum: новый меч и советы по счётчику комбо

Гайд по двум оружиям в Divinum: новый меч и советы по счётчику комбо

Освойте гайд по двум оружиям в Divinum с новым мечом. Изучите механику счётчика комбо, переключение оружия и тактики режима испытаний для демо 2026 года.

гайд по двум оружиям divinumгайд по мечу divinumновое оружие divinumсоветы по бою divinum
Читать далее
Divinum Отражение снарядов: Призрачное парирование и кадры неуязвимости

Divinum Отражение снарядов: Призрачное парирование и кадры неуязвимости

Изучите отражение снарядов в Divinum, чтобы парировать призрачные выстрелы, использовать кадры неуязвимости и вызывать пошатывание врагов. Освойте новую механику демо-версии 0.39.1 до 28 августа 2026 года.

divinum projectile deflectiondivinum how to beat ghostsdivinum enemy guidedivinum enemy list
Читать далее
Divinum: Сборка урона навыков — Комбо оглушения и сбития с ног

Divinum: Сборка урона навыков — Комбо оглушения и сбития с ног

Соберите лучшую сборку урона навыков в Divinum с комбо оглушения и сбития с ног. Изучите тайминг кадров неуязвимости, чтобы наносить сокрушительные атаки в демо-версии 0.39.1.

divinum skill damage builddivinum best combat builddivinum combat mechanicsdivinum invincibility frames
Читать далее

Узнать больше