БойintermediateОбновлено: 25.08.2026

Divinum Stinger Move: руководство по новому оружию и цепным атакам

Раскройте приём Divinum Stinger с новым оружием: цепные Uppercut, Fallstrike и заряженные тяжёлые атаки, чтобы уничтожать врагов в демо-версии 0.39.1.

Приём Stinger в Divinum — центральный элемент совершенно нового оружия, представленного в демо-обновлении 0.39.1, и он полностью меняет подход к ближнему бою. Это руководство разбирает полный набор движений Stinger — включая подброс Uppercut, добивание Fallstrike и заряженную тяжёлую атаку, — чтобы вы могли связывать разрушительные комбо до полного запуска игры 28 августа 2026 года. Хотите ли вы сократить время убийства или просто выглядеть эффектно, проходя пролог, — понимание ритма этого оружия важнее любой другой механики в текущей сборке.

Демо-обновление, которое официальная страница Divinum Steam News описывает как версию 0.39.1, представило Stinger вместе с крупными улучшениями анимаций, движения и боевого потока. Игроки, тестировавшие предыдущую сборку, сразу заметят разницу в том, как атаки связываются друг с другом, и Stinger находится в центре этой переработки. Поскольку до полного релиза осталось всего несколько дней, освоение этого оружия сейчас даст вам преимущество на старте меты в день запуска.

Приём Stinger в Divinum: основная механика и вводы

Stinger — это оружие ближнего боя, которое вознаграждает агрессивный стиль игры через трёхуровневую систему атак: лёгкие цепочки, вводы подброса и воздушные продолжения. В отличие от базового меча из ранней демо-версии, Stinger делает акцент на вертикальность и потенциал жонглирования, что делает его лучшим оружием для игроков, которые хотят удерживать врагов в воздухе. Приём Stinger в Divinum — это не одиночная атака, а полноценный набор движений, который раскрывается через несколько различных вводов.

Вот полный список вводов для Stinger по состоянию на демо-версию 0.39.1, который включает Лёгкую атаку (Квадрат/X) как основной инициатор, Тяжёлую атаку (Треугольник/Y) для заряженного варианта и ввод Прыжок + Тяжёлая атака, который запускает воздушную версию Fallstrike. Эта демо-сборка также подтверждает, что направленный ввод стингера привязан к положению стика вперёд, то есть вы не можете менять угол приёма во время рывка, как это можно делать с механикой свободного прицеливания у Uppercut в Divinum. Поскольку у стингера нет отслеживания, как у апперкота, вы должны вручную выровнять направление персонажа перед вводом, иначе приём полностью промахнётся по уклоняющимся врагам. Список также отмечает окно отмены R1/RB, которое позволяет буферизовать уклонение из кадров восстановления стерлинга — критически важная деталь для связывания в рекомендованные комбо из гайда по тяжёлой атаке Divinum.

  • Лёгкая атака (X / Квадрат) — Цепочка из трёх ударов, заканчивающаяся небольшим отбросом. Третий удар имеет небольшую паузу перед восстановлением, что оставляет окно для Uppercut.

  • Тяжёлая атака (Y / Треугольник) — Одиночный горизонтальный удар со средним радиусом. Удержание кнопки заряжает его в Stinger Thrust — пронзающую атаку, которая движется вперёд.

  • Uppercut (Вперёд + Тяжёлая) — Фирменный подброс. Это основа гайда по Uppercut в Divinum: он отправляет врагов в воздух и подготавливает все воздушные продолжения в наборе.

  • Fallstrike (Тяжёлая в воздухе) — Удар вниз, который возвращает Fjør на землю, нанося урон любому врагу под ним. Гайд по Fallstrike в Divinum строится на тайминге этого удара после полного прыжка, а не сразу после Uppercut.

  • Заряженная тяжёлая (Удерживайте Тяжёлую 1 секунду)Stinger Drill, многоударная атака, которая расходует выносливость, но наносит огромный урон пошатывания блокирующим врагам.

Ключ к гайду по заряженной атаке Divinum — понимание того, что каждый ввод перетекает в следующий. Лёгкая цепочка пошатывает, Uppercut подбрасывает, а Fallstrike приземляет — это означает, что вы можете зацикливать последовательность бесконечно против большинства не-боссовых врагов. Согласно данным тестирования сообщества, о которых сообщают игроки на форумах Steam, полный цикл наносит примерно на 40% больше урона, чем стандартное комбо старого меча, хотя требует более тщательного управления выносливостью.

Stinger против меча: механическое сравнение

Обновление демо-версии 0.39.1 не удалило оригинальный меч — оно просто добавило Stinger как альтернативу. Выбор между ними зависит от вашего стиля игры, и таблица ниже показывает ключевые различия на основе данных из текущей сборки:

ХарактеристикаStingerБазовый меч
Урон в секундуВыше по одиночным целямВыше по группам
РадиусКороткий или среднийСредний
Вертикальная мобильностьОтличная (Uppercut + Fallstrike)Ограниченная
Расход выносливостиВысокийУмеренный
Лучше всего противЭлитов и боссовТолпы мобов
Кривая обученияКрутаяПлавная

Преимущество Stinger в уроне исходит из его потенциала жонглирования. Поскольку приём Stinger в Divinum удерживает врагов в воздухе, они не могут атаковать в ответ, и вы можете связывать несколько Fallstrike, прежде чем они упадут на землю. Меч, напротив, полагается на широкие взмахи, которые поражают нескольких врагов, но оставляют вас уязвимым в кадрах восстановления. В споре о лучшем оружии Divinum большинство опытных игроков согласны, что Stinger выигрывает в битвах с боссами, тогда как меч остаётся лучше для зачистки орд.

Руководство по Uppercut в Divinum: тайминг подброса и продолжения

Uppercut — самый важный инструмент Stinger, потому что именно он создаёт состояние полёта, на котором строится всё остальное. Руководство по Uppercut в Divinum начинается с самого ввода: нажмите Вперёд + Тяжёлая атака на близкой дистанции. У атаки короткая подготовка — около 0,3 секунды, поэтому её нельзя использовать как реактивный инструмент — нужно предугадывать атаки врагов и наказывать промахи.

Что делает Uppercut особенным — это высота подброса, которая зависит от веса врага. Лёгкие враги, такие как базовые захватники, подбрасываются достаточно высоко для двух воздушных продолжений, тогда как более тяжёлые враги, например бронированные громилы, подпрыгивают лишь на пару футов над землёй. Это важно, потому что урон Fallstrike зависит от высоты падения — чем выше подброс, тем сильнее удар. В таблице ниже показаны значения подброса, о которых сообщали игроки во время плейтеста Next Fest:

Тип врагаВысота подбросаБонус урона Fallstrike
Базовый захватникВысокая+50%
Стреляющий плевунСредняя+30%
Бронированный громитНизкая+10%
Элитный WardenНет (нельзя подбросить)Н/Д

Против элитных врагов, которые сопротивляются подбросу, руководство по Uppercut в Divinum рекомендует сменить тактику. Вместо попыток жонглирования используйте кадры неуязвимости Uppercut — которые длятся примерно 0,2 секунды во время подготовки — чтобы проходить сквозь атаки, а затем следуйте зарядной тяжёлой атакой для накопления пошатывания. Здесь руководство по зарядным атакам в Divinum становится необходимым, потому что Stinger Drill ломает стойку элитного врага за два удара, тогда как лёгкая цепочка требует пяти.

Варианты воздушных продолжений

Когда враг поднят в воздух движением Stinger в Divinum, у вас есть три основных варианта продолжения, каждый со своим профилем риска и награды: Uppercut в Divinum для мгновенного урона, Fallstrike в Divinum для безопасного отступления или зарядная атака в Divinum для максимального урона. Uppercut — ваш самый быстрый наказатель, но он оставляет вас уязвимым для контратаки, если враг выживет, тогда как Fallstrike жертвует уроном ради позиционирования и идеален против агрессивных врагов. Зарядная атака даёт самый высокий DPS, но требует более длительной подготовки, что делает её рискованной против врагов с быстрым восстановлением. Для большинства сборок Uppercut — самый безопасный вариант по умолчанию, но если у вас есть оружие Divinum с высокими показателями пошатывания, зарядная атака может полностью заблокировать врага в цикле комбо, фактически завершив бой до того, как он сможет ответить.

  • Одиночный Fallstrike — Самый безопасный вариант. Прыгните и нажмите Тяжёлую атаку, чтобы немедленно обрушиться вниз. Наносит приличный урон и оставляет вас на земле с минимальным восстановлением. Лучше всего подходит для контроля толпы, когда вас окружают несколько врагов.

  • Двойной Fallstrike — Прыгните, подождите полсекунды, затем Тяжёлую атаку. Дополнительная высота увеличивает урон на 30%, но делает вас уязвимым для атак с дистанции во время задержки. Это основная техника руководства по Fallstrike в Divinum для боссов.

  • Фазовый рывок + Fallstrike — Используйте фазовый рывок в воздухе для перепозиционирования, затем Тяжёлую атаку. Это позволяет перенаправить удар на другого врага или избежать входящего снаряда. Стоит дополнительной выносливости, но даёт максимальную гибкость.

Руководство по оружию Divinum для Stinger подчёркивает, что эти продолжения не исключают друг друга — их можно связывать в цепочки против нескольких врагов. Подбросьте одного врага, нанесите Fallstrike по нему, затем сразу же используйте Uppercut на втором враге при приземлении. Это создаёт состояние потока, которое боевая система явно вознаграждает, поскольку в примечаниях к патчу 0.39.1 упоминаются «улучшения боевого потока» как основная цель.

Divinum Fallstrike: гайд по позиционированию и оптимизации урона

Fallstrike — это завершающий приём Stinger'а, который превращает воздушное позиционирование в чистый урон. Гайд по Divinum Fallstrike посвящён таймингу и позиционированию, поскольку эффективность приёма полностью зависит от того, где вы находитесь в момент нажатия кнопки. В отличие от Uppercut, который имеет фиксированную траекторию, Fallstrike можно немного направить влево или вправо, удерживая направление во время снижения.

Вот три принципа позиционирования, определяющие Fallstrike: выравнивание стойки, ограничение дистанции и контроль зоны восстановления. Выравнивание стойки означает, что вектор направления вашего персонажа должен совпадать с углом запуска Stinger’а в пределах примерно 15 градусов, иначе хитбокс Uppercut’а заденет бок цели вместо полного множителя урона 2.4x. Ограничение дистанции размещает вас на 60–70% максимальной досягаемости оружия, гарантируя, что начальный выпад попадёт в активные кадры, а оставшийся импульс позволит перейти в последующий удар. Контроль зоны восстановления удерживает вас в слепой зоне врага (обычно это задняя левая четверть для гуманоидных боссов), чтобы окно конечной задержки в 0.8 секунды не было наказано — именно здесь большинство игроков теряют 30% HP на контратаках. Освойте эти три принципа — и Fallstrike превратится из рискованного обязательства в ваш самый стабильный по урону открывающий приём.

  1. Высота важнее скорости — Ожидание лишней полсекунды перед нажатием тяжёлой атаки увеличивает урон до 50%. Игра рассчитывает дистанцию падения от высшей точки вашего прыжка, а не от момента нажатия кнопки.

  2. Направляйте удар в сторону следующей цели — Удержание влево или вправо во время снижения смещает зону удара примерно на одну ширину персонажа. Это позволяет попасть по второму врагу, который находится немного не по центру от вашей точки запуска.

  3. Используйте восстановление после приземления как сброс — Fallstrike заканчивается короткой анимацией приседания, которую можно отменить в уклонение или другой Uppercut. Это ключ к бесконечным циклам жонглирования против лёгких врагов.

Гайд по тяжёлым атакам Divinum связан с Fallstrike, потому что заряженная тяжёлая атака — Stinger Drill — может быть использована сразу после приземления с Fallstrike. Восстановление после приземления чисто отменяется в анимацию зарядки, что позволяет соединить полное воздушное комбо с наземной атакой, вызывающей пошатывание, без какого-либо разрыва. По сообщениям сообщества из демо-плейтеста, этот путь комбо наносит максимальный урон по одной цели в текущей сборке.

Таблица урона Fallstrike

В таблице ниже приведены значения урона Fallstrike на разных высотах, основанные на тестировании сообщества во время демо Steam Next Fest. Эти показатели были записаны против тренировочного манекена в зоне пролога с использованием базового Divinum Stinger без модификаторов заряженных атак или баффов оружия. Обратите внимание, что масштабирование урона не линейно — переход от падения с 2 этажей на 3 даёт примерно 15% прироста, а с 3 на 4 этажа добавляет почти 30%, что указывает на скрытую точку перелома в множителе Fallstrike. Для практического контекста, Fallstrike с 4 этажей может убить с одного удара стандартных врагов Полых в первом районе, что делает его жизнеспособным открывающим приёмом для подходов, основанных на скрытности.

Высота паденияМножитель уронаСтоимость выносливостиВремя восстановления
Минимальная (немедленно)1.0x150.4s
Средняя (половина прыжка)1.3x150.4s
Максимальная (полный прыжок)1.5x150.4s
Высшая точка + Воздушный рывок1.8x250.5s

Вариант Высшая точка + Воздушный рывок — это продвинутая техника, которую спидраннеры используют для уничтожения боссов. Для неё требуется руна фазового рывка, которую можно открыть в начале пролога. Дополнительная стоимость выносливости значительна, поэтому её нельзя спамить — но против оглушённого босса выход урона оправдывает вложение ресурсов. Это лучшая стратегия оружия Divinum для игроков, которые хотят оптимизировать время убийства боссов.

Руководство по заряженной атаке Divinum: пошатывание, выносливость и тайминг

Заряженная тяжёлая атака — Stinger Drill — является ответом Stinger на защищающихся врагов. В то время как лёгкая цепочка и Uppercut хорошо работают против агрессивных противников, враги с щитами и элиты требуют иного подхода. Руководство по заряженной атаке Divinum сосредоточено на трёх элементах: тайминге заряда, порогах пошатывания и управлении выносливостью.

Заряд занимает ровно одну секунду, чтобы достичь полной мощности. Можно отпустить его раньше для более слабой версии, но полный заряд важен для накопления пошатывания. Stinger Drill наносит пять ударов за 0,8 секунды, и каждый удар вносит вклад в шкалу пошатывания врага. Против большинства элит два полных дрилла вызовут состояние пошатывания, что открывает окно для полной лёгкой цепочки и комбо с Uppercut.

Вот разбивка выносливости для заряженной атаки: полная зарядка Divinum Stinger потребляет 45 выносливости, в то время как частичный заряд (удерживаемый менее 0,8 секунды) стоит всего 25, но снижает множитель пошатывания с 2,5x до 1,4x. Поскольку полный заряд также добавляет окно восстановления в 0,6 секунды после выпада, вы должны убедиться, что у вас осталось как минимум 60 выносливости перед началом — в противном случае у вас останется нулевое сопротивление пробитию защиты и вы будете уязвимы для контратаки Uppercut от последующего Divinum Uppercut. Для боёв с боссами, где полоса выносливости составляет 120 единиц, это означает планирование одного полного заряда Stinger на каждое окно, а затем вплетение лёгкой атаки для восстановления перед следующим окном пошатывания.

  • Стоимость полного заряда — 40 выносливости (примерно 30% от вашей полной шкалы)

  • Стоимость раннего отпускания — 25 выносливости (сниженный урон, то же пошатывание за удар)

  • Активные кадры дрилла — 0,8 секунды (можно немного двигаться в это время)

  • Восстановление после дрилла — 0,6 секунды (уязвимы, нельзя отменить)

Руководство по тяжёлой атаке Divinum рекомендует использовать заряженную атаку в двух конкретных сценариях. Во-первых, когда враг блокирует — дрилл пробивает щиты одним ударом, в отличие от лёгкой цепочки, которая отскакивает. Во-вторых, когда нужно быстро накопить пошатывание на элите, который сопротивляется подбросам. Многоударная природа дрилла означает, что он генерирует пошатывание быстрее, чем любое другое движение в арсенале Stinger.

Заряженная атака против других инструментов пошатывания

В таблице ниже сравнивается заряженная атака с другими вариантами накопления пошатывания, доступными в демо, включая кадры подброса Uppercut, воздушное восстановление Fallstrike и сырой урон тяжёлой атаки, чтобы вы могли точно увидеть, как движение Stinger вписывается в экономику пошатывания. В то время как заряженная атака обменивает примерно 15% своего базового урона на гарантированное окно пошатывания в 2,2 секунды, Uppercut предлагает более быстрый старт, но оставляет вас уязвимым на 0,8 секунды при промахе, а Fallstrike требует полной воздушной подготовки для достижения сопоставимых значений пошатывания. Эти сравнительные данные важны, потому что пороги брони врагов в демо (например, 120 очков пошатывания для элитных отрядов Vanguard) означают, что один заряженный Stinger может сломать стойку за один удар, тогда как альтернативные инструменты часто требуют двух или более попаданий для достижения того же состояния пошатывания.

МетодПошатывание в секундуСтоимость выносливостиУровень риска
Заряженный дриллВысокое40Средний
Лёгкая цепочка (полная)Низкое20Низкий
Uppercut + FallstrikeСреднее35Высокий
Парирование-контратакаОчень высокое0Очень высокий

Парирование-контратака технически является лучшим инструментом пошатывания, но требует идеального тайминга и не оставляет места для ошибок. Заряженный дрилл предлагает более безопасную альтернативу, которая обменивает сырую эффективность на надёжность. Для руководства по оружию Divinum это делает Stinger лучшим оружием для игроков, которые предпочитают последовательные, повторяемые стратегии вместо высокорисковых игр с парированием. Если вы хотите изучить систему парирования вместе со Stinger, руководство по жонглированию Divinum подробно описывает тайминг идеального блока и окна контратак.

Гайд по оружию Divinum: синергии сборок и комбинации рун

Stinger не существует в вакууме — его эффективность сильно зависит от экипированных рун. Гайд по оружию Divinum для stinger сосредоточен на синергиях рун, которые усиливают его сильные стороны и компенсируют слабые. Хотя полная система рун обширна, сборка демо-версии 0.39.1 включает подборку, которая особенно хорошо работает с игровым стилем stinger.

Руна Ambition — это ключевой выбор для игроков на stinger. Она увеличивает урон в воздухе, что напрямую усиливает ваш Uppercut и Fallstrike. Тесты сообщества показывают увеличение урона на 25% для воздушных атак с экипированной Ambition на базовом уровне. Это превращает циклы жонглирования stinger из сильных в абсурдные, особенно против лёгких врагов, которых можно бесконечно удерживать в воздухе.

Выбор зависит от того, насколько агрессивно вы хотите наказывать промахнувшийся Uppercut или заблокированный Fallstrike. Для чисто взрывной сборки сочетайте Руну Сокола с Руной Заряженного Клинка, чтобы усилить первый удар stinger, и превратите его в надёжное наказание с уроном более 1200, которое вызывает жёсткое сбивание с ног. Если вы предпочитаете устойчивое давление, замените Заряженный Клинок на Руну Змея, чтобы возвращать 15% затрат выносливости при успешном ударе, позволяя вам выполнять два stinger подряд до того, как ваша защита сломается. Для защитных игроков Руна Эгиды обязательна — она даёт окно парирования в 0,5 секунды во время кадров восстановления stinger, что является именно тем окном, которое нужно для контратаки на ответный тяжёлый удар. Проверьте эти варианты на тренировочном манекене в Полом Бастионе, чтобы увидеть, какой ритм подходит вашему подходу.

  • Агрессивная сборка жонглирования — Ambition + Стремительность. Руна Стремительность снижает стоимость выносливости на 15%, что позволяет выполнять больше воздушных атак до истощения шкалы. Лучший выбор для игроков, которые хотят удерживать врагов в воздухе.

  • Сборка с фокусом на оглушение — Impact + Выносливость. Impact увеличивает накопление оглушения на 20%, а Выносливость повышает общий запас выносливости. Эта сборка максимизирует эффективность заряженного бура против элитных врагов и боссов.

  • Сбалансированная сборка — Ambition + Impact. Золотая середина, которая усиливает и воздушный урон, и потенциал оглушения. Рекомендуется игрокам, которые ещё осваивают ритм stinger.

Спор о лучшем оружии Divinum часто сводится к тому, какие руны вам доступны. Stinger с Ambition превосходит меч с любой комбинацией рун, но меч с правильными рунами может сравниться с уроном stinger по группам. Для более глубокого изучения синергий рун и тир-листов, гайд по рунам Divinum разбирает каждую руну в демо-версии и их оптимальные пары.

Stinger против меча с поддержкой рун

Настройка рунУрон Stinger (DPS)Урон меча (DPS)Вердикт
Без рун10085Stinger побеждает
Только Ambition12595Stinger побеждает с большим отрывом
Только Impact110105Почти в равную
Ambition + Impact145110Stinger доминирует
Только Стремительность115100Stinger побеждает

Данные ясны: stinger получает больше выгоды от поддержки рун, чем меч. Это связано с тем, что профиль урона stinger сосредоточен на воздушных атаках, которые напрямую усиливает Ambition, в то время как урон меча распределён по широким наземным ударам, не получающим выгоды от одного множителя. Если вы оптимизируетесь под лучшее оружие Divinum, stinger с Ambition — текущий лучший выбор в демо-версии.

Практические комбо и советы по исполнению

Теперь, когда мы разобрали отдельные приёмы, пора соединить их вместе. Stinger в Divinum по-настоящему раскрывается, когда вы связываете весь набор в бесшовные комбо. Ниже приведены три практических комбо, которые работают против разных типов врагов, на основе тестирования сообщества во время плейтеста Next Fest.

Комбо 1: Базовый цикл подброса — Лёгкая x3 → Uppercut → Прыжок → Fallstrike → Uppercut (повтор). Это комбо работает против лёгких врагов и наносит примерно 300 урона за цикл. Ключ — тайминг второго Uppercut сразу после восстановления после приземления Fallstrike, который чисто отменяется в ввод подброса.

Комбо 2: Наказание за пошатывание элитного врага — Заряженный бур → Лёгкая x3 → Uppercut → Fallstrike → Заряженный бур. Это комбо предназначено для элитных врагов, которые сопротивляются подбросам. Первый бур накапливает пошатывание, цепочка лёгких атак и Uppercut добавляют урон, а второй бур вызывает состояние пошатывания для финального окна наказания.

Комбо 3: Ротация для контроля толпы — Uppercut (враг A) → Воздушный рывок → Fallstrike (враг B) → Uppercut (враг B) → Fallstrike (враг A). Это продвинутое комбо использует воздушный рывок для перепозиционирования между целями. Оно требует руну фазового рывка и тратит значительную выносливость, но зачищает группы быстрее, чем любая ротация с мечом.

Гайд по бою Divinum на нашем сайте охватывает дополнительные пути комбо и более широкую боевую систему, включая то, как Stinger вписывается в общий поток игры. Игрокам, которые хотят понять полную картину до дня запуска, стоит прочитать этот гайд вместе с данным.

Частые ошибки при исполнении

Даже опытные игроки совершают эти ошибки при изучении Stinger, и самая распространённая причина — не сам ввод, а тайминг цепочки divinum uppercut, которая ему предшествует. Если торопиться с буфером тяжёлой атаки до полного сброса кадров восстановления Uppercut, Stinger полностью промахивается, сбрасывая множитель комбо. Данные из гайда по оружию Divinum показывают, что ошибка в тайминге цепочки даже на 80 мс снижает успех подтверждения попадания Stinger с 94% до 61%, поэтому критически важно тренировать задержку на тренировочном манекене, пока вспышка на экране не подскажет ввод.

  • Слишком ранняя зарядка — Односекундное окно зарядки заряженного бура кажется длиннее, чем оно есть. Выпуск на 0,8 секунды даёт более слабую версию, которая всё равно тратит полную выносливость. Тренируйте тайминг в тренировочной зоне пролога.

  • Слишком быстрый Fallstrike — Нажатие «Тяжёлая» сразу после прыжка теряет бонус высоты. Дождитесь пика прыжка для максимального урона.

  • Игнорирование выносливости — Stinger сжигает выносливость быстрее, чем любое оружие в демо. Если вы опустошите шкалу в середине комбо, вы не сможете уклониться от опасности. Держите минимум 20% выносливости в запасе.

  • Uppercut по блокирующим врагам — Uppercut отскакивает от щитов и оставляет вас открытым. Используйте заряженный бур, чтобы сначала сломать щит, а затем контратакуйте.

Гайды по divinum uppercut и divinum fallstrike выше охватывают детали тайминга, но самый быстрый способ научиться — провести десять минут в тренировочной зоне демо, практикуя каждый ввод отдельно перед их связыванием. Обновление 0.39.1 добавило манекен, который отслеживает урон комбо, что позволяет легко измерить прогресс.

Часто задаваемые вопросы

Что такое приём Stinger в Divinum?

Приём Stinger в Divinum — это новый набор движений оружия, представленный в демо-версии 0.39.1. Он включает лёгкую цепочку, Uppercut-подброс, воздушный Fallstrike и заряженную тяжёлую атаку под названием Stinger Drill. Оружие делает акцент на вертикальном бою и потенциале жонглирования, что делает его лучшим оружием для агрессивных игроков.

Как выполнить Uppercut с помощью Stinger?

Нажмите Вперёд + Heavy на близкой дистанции, чтобы выполнить Uppercut. У атаки есть 0,3-секундная подготовка, поэтому нужно предсказывать движения врагов, а не реагировать. Uppercut подбрасывает врагов в воздух, позволяя продолжить комбо с Fallstrike. Он стоит 20 единиц выносливости и не может быть использован против блокирующих врагов.

Какое оружие лучшее в Divinum?

В Divinum нет единственного «лучшего» оружия; оптимальный выбор зависит от вашего билда рун и стиля игры. Приём Stinger отлично подходит для сокращения дистанции и начала комбо, в то время как Uppercut обладает большим потенциалом подброса. Парьте Stinger с рунами Ambition, чтобы максимизировать урон от его быстрых продолжений, или с Intuition для перемещения.

Как максимизировать урон Fallstrike?

Дождитесь, пока вы достигнете верхней точки прыжка, прежде чем нажать Heavy, чтобы выполнить Fallstrike. Максимальная высота увеличивает урон на 50% по сравнению с мгновенным ударом. Также можно использовать воздушный рывок перед Fallstrike для дополнительного бонуса к урону, хотя это стоит дополнительной выносливости. Гайд по Fallstrike в Divinum охватывает все детали позиционирования.

Стоит ли использовать Stinger вместо меча?

Да. Stinger наносит больше урона, чем меч, по одиночным целям, а его вертикальный запуск позволяет выполнять цикл жонглирования с Uppercut, который меч не может повторить. Плата за это — выносливость: версия с Заряженной атакой расходует примерно на 30% больше, поэтому вы будете полагаться на руны вроде Ambition для поддержания давления. Меч остаётся лучше для зачистки толп слабых врагов.