戦闘intermediate更新済み: 2026/8/25

Divinum エリアルコンボガイド:パリィのタイミングとカウンター技

Divinumのエリアルコンボガイドを学ぶ:パリィとパーフェクトブロックのタイミング、回避のタイミング、フェーズダッシュカウンターで敵を空中に維持する方法を0.39.1デモで解説します。

これから読むDivinumジャグルガイドは、0.39.1デモにおいて、平均的なクリアとスタイリッシュで途切れないコンボを分ける防御・攻撃ツールを解説します。ほとんどの戦闘ガイドは純粋なダメージ出力に焦点を当てていますが、本当のスキル上限は、パリィ、パーフェクトブロック、フェーズダッシュをランチャーに連鎖させ、敵を空中に固定し続ける方法にあります。これらのメカニクスを習得することが重要なのは、デモの中盤の戦闘セクションでは、ボタン連打を罰する攻撃的な敵タイプが登場するからです。また、Steam Next Festのプレイテスト(422件のフォームを収集)からのコミュニティフィードバックによると、防御のリズムを学んだプレイヤーは、プロローグと戦闘チャレンジルームの進行が大幅にスムーズになったと報告しています。

コアループは理解するのは簡単ですが、実行するのは難しいです。まず敵の攻撃をパリィし、その成功した防御をカウンターに変換し、敵を空中に打ち上げてジャグルシーケンスを開始します。各防御ツールには明確なタイミングウィンドウがあり、0.39.1アップデートでは全体的にアニメーションフレームが調整されたため、以前のデモバージョンで練習したウィンドウは、現在少し違って感じられるかもしれません。このガイドでは、各防御オプションの正確なフレームデータ、パリィまたはパーフェクトブロック成功後の最適な追撃攻撃、そして敵をより長く空中に保持するポジショニングのコツをカバーします。最後まで読めば、防御を攻撃に変えるための完全なメンタルモデルを手に入れることができ、これは戦闘チャレンジモードを高スタイル評価でクリアする最速の方法です。

Divinum パリィガイド:タイミングウィンドウと入力精度

Divinum パーフェクトブロック:Sanctite経済と0.39.1フローバフ

0.39.1のパーフェクトブロックは、成功したブロックごとに2 Sanctiteを返還するようになりました。以前のビルドでは1だったため、ルーン経済において最も効率的な防御オプションとなっています。パーフェクトブロックはまた、15フレームの軽減されたヒットスタンウィンドウを付与し、エリアルポジショニングのためにフェーズダッシュへ連鎖することが可能です。デモの中間戦闘スライスでは、12体の敵ウェーブに対して1回の遭遇で約30 Sanctiteを返還し、1回のルーン起動を賄うのに十分です。これにより、パーフェクトブロックはコンボの勢いを途切れさせることなく、長いエリアルコンボシーケンスを維持するための優れた選択肢となります。

Divinum カウンター:ランチャー変換と422フィードバック攻撃性チューニング

パーフェクトブロック後に発動するカウンターは、初期デモと比較して敵を30%高く打ち上げるようになりました。これは敵の攻撃性に関するコミュニティフィードバックの直接的な結果です。この打ち上げ高さの増加により、エリアルコンボウィンドウが約0.4秒延長され、着地前に5ヒットの空中コンボが可能になります。戦闘チャレンジモードでは、1回のカウンターが合計8ヒット(カウンター1回+空中5回+地上追撃2回)に変換され、Wardenクラスのエリートに対して推定1,400ダメージを与えます。カウンターの新しい軌道はまた、20%増加した重力ペナルティを回避し、そのモードで唯一の信頼できるランチャーとなっています。

パリィは、最も長い反撃ウィンドウを開くため、あなたのキットの中で最も報酬の高い防御ツールですが、タイミングを誤ると最大のリスクも伴います。パリィボタンを押すと、キャラクターは短いアクティブフレーム状態に入り、その間は受信する近接攻撃を弾くことができます。このアクティブウィンドウの正確な持続時間が、このメカニクスの許容度を決定します。デモのプレイテスト期間中のコミュニティテストによると、パリィのアクティブフレームは60 FPSで約8フレーム(約133ミリ秒)続き、タイトですが練習で習得可能です。パリィを空振りした後のリカバリーフレームは約18フレームと厳しく、ボタンを連打することは、中間スライスの高速な敵タイプに対して確実にダメージを受ける方法です。

Divinumパリィガイドの重要な洞察で、多くのプレイヤーが見逃しているのは、敵の武器が動き始める瞬間ではなく、攻撃のウィンドアップリリースポイントをパリィすべきだということです。各敵は明確なアニメーションキューで攻撃を予告し、あなたのパリィのアクティブフレームは敵の攻撃のインパクトフレームと重なる必要があります。基本的なWardenの雑魚では、敵の武器が頭の後ろで最高点に達したときにパリィを押すことを意味します。より高速なStalker敵では、スイングアニメーションが圧縮されているため、少し早く押す必要があります。デモの0.39.1アップデートは、これらのキューをより読みやすくするためにアニメーションの明瞭さを改善しました。これは開発者がリリース日発表に関する公式Steamニュース投稿で述べています。

パリィ成功は、約1.5秒間のスローモーション効果を付与し、その間にカウンタームーブを入力するか、ランチャーのために再配置することができます。このウィンドウはフォローアップを確認するのに十分な余裕がありますが、決定を遅らせることができないほど短いです。パリィ後の最も信頼できるオプションはヘビーランチャー攻撃で、ほとんどの標準的な敵を空中に打ち上げ、ジャグリングシーケンスをセットアップします。ランチャーに抵抗する大型の敵に対しては、パリィは代わりに敵をスタンさせ、敵が回復する前に完全な地上コンボを決める自由なウィンドウを与えます。

防御ツールアクティブフレーム (60 FPS)リカバリーフレーム反撃ウィンドウ最適なフォローアップ
パリィ8181.5秒スローモーションヘビーランチャー
パーフェクトブロック6120.8秒スタンライトコンボスターター
スタンダードブロックN/A (ホールド)10なし回避または解放
フェーズダッシュ10 (無敵時間)140.5秒ダッシュ攻撃

上記の表は、コミュニティが60 FPSでデモ映像を記録してまとめたフレームデータを要約しており、リスク対報酬の明確な階層を示しています。パリィは最長の反撃ウィンドウを提供しますが、タイミングは最も厳しく、パーフェクトブロックはより短いウィンドウをより安全なリカバリーと交換します。これらのツールの選択は、戦っている敵と、その攻撃パターンを読む自信に依存するべきです。高速な多段ヒットコンボを持つ敵に対しては、パーフェクトブロックが多くの場合賢明な選択です。パリィ失敗の長いリカバリーペナルティなしに、複数のブロックを連鎖させることができるからです。

Divinum パーフェクトブロックガイド:安全でありながらも反撃できる代替手段

パーフェクトブロックは、高リスクのパリィと受動的な標準ブロックの中間に位置する防御であり、タイミングが大きく異なるため、Divinum パーフェクトブロックガイドにおいて独立したセクションを設ける価値があります。パリィが攻撃が命中する瞬間にボタンを押す必要があるのに対し、パーフェクトブロックはインパクトフレームから6フレーム以内にブロックを押すことで発動します。その報酬は、敵に約0.8秒間持続するよろけ効果です。これは軽コンボを開始するには十分な時間ですが、すでに位置取りが完了していない限り、ヘビーランチャーをチャージするには不十分です。パーフェクトブロック後の硬直はわずか12フレームで、あなたのアクションセットの中で最も安全な能動的防御オプションとなります。

0.39.1デモでパーフェクトブロックが特に価値を持つのは、多段ヒットの敵コンボとの相互作用です。双刃のストーカーを含む中盤の敵の多くは、2〜3回の攻撃を素早く連続して繰り出します。単一のパリィでは最初の一撃を防ぐだけで、後続の攻撃に対して無防備になりますが、連続したパーフェクトブロックは連鎖の各ヒットを防ぐことができます。短い硬直時間により、ストーカーの三連斬りコンボに対して3連続のパーフェクトブロックを繋げることができ、蓄積されたよろけ効果が敵のリズムを完全に崩します。コミュニティがブロックチェーンと呼ぶこのテクニックは、デモの高速な敵に対する攻撃的なプレイの基盤です。

パーフェクトブロックはまた、回避や防御スキルにリソースを費やすことなく攻撃的なプレッシャーを維持できるため、間接的にサンクタイト経済に貢献します。回避の代わりにパーフェクトブロックでダメージを回避するたびに、チャージ攻撃やランチャーなどの攻撃アクションのためにスタミナを温存できます。戦闘チャレンジルーム全体を通して、この効率は大きく積み重なります。主に回避に頼るプレイヤーはコンボ中にスタミナが尽きると報告していますが、パーフェクトブロックを組み合わせるプレイヤーは攻撃的な稼働時間をはるかに長く維持します。Divinum の公式 Steam ページは「スタイリッシュで表現力豊かな戦闘」というデザイン哲学を強調しており、パーフェクトブロックは明らかに後退するのではなく攻撃的であり続けるプレイヤーに報いるように設計されています。

ブロックチェーンは、各ヒットの間にブロックボタンを離して再押下する必要があります。ブロックを押し続けると標準ブロックのみが発動するためです。押下の間隔はシビアで、約10〜12フレームの間隔が必要であり、つまり各敵タイプごとにリズムを練習する必要があります。有用なトレーニング方法は、戦闘チャレンジモードに入り、最初に遭遇する敵を攻撃せずにパーフェクトブロックのみに集中することです。3連続のパーフェクトブロックを安定して達成できれば、このガイドの後半で説明する高度なエリアルコンボシーケンスに必要な防御の基盤が身につきます。戦闘チャレンジモード解説では、これらの練習セッションを効率的に構成する方法を説明しています。

Divinum 回避ガイドとフェーズダッシュ:エリアルコンボセットアップのための位置取りツール

パリィとパーフェクトブロックが近接攻撃を受け止める一方、回避とフェーズダッシュは防御の方程式のもう半分を担います:位置取りとブロック不能攻撃の回避です。標準の回避は、ローリング開始時に約10フレーム無敵時間を持ち、これはほとんどの単一攻撃をすり抜けるのに十分ですが、持続的な多段ヒットコンボには対応しません。スキルツリーで解放されるフェーズダッシュは、その無敵時間を延長し、敵を完全にすり抜けるテレポートのような移動を追加します。Divinum回避ガイドの基礎はここでも適用されますが、フェーズダッシュはエリアルコンボの角度をセットアップするための主要ツールであるため、特別な注意に値します。

フェーズダッシュは防御ツールであるだけでなく、敵を壁や隅に打ち上げるための最良の位置取りメカニクスでもあります。敵をフェーズダッシュで通り抜けてすぐにランチャーを入力すると、背後から攻撃することになり、敵のブロックを迂回してランチャーが確実にヒットします。これは重要な相互作用です。なぜなら、中盤の敵の多くは正面からの攻撃を積極的にブロックするため、フェーズダッシュは敵の背後に回るための最もスタミナ効率の高い方法だからです。フェーズダッシュ後のウィンドウは14フレームの回復時間であり、ダッシュの最終フレーム中に攻撃を入力すれば、ランチャーに直接コンボするのに十分な短さです。

シナリオ回避フェーズダッシュパリィパーフェクトブロック
単一近接攻撃有効有効最良の報酬有効
多段ヒットコンボ部分的(最初のヒットのみ)有効部分的(最初のヒットのみ)最良(連鎖可能)
ブロック不能攻撃有効有効不可不可
敵の後方への位置取り遅いローリング高速テレポート不可不可
壁エリアルコンボのセットアップ弱い最良良い中程度

上の表は、各防御ツールを一般的な戦闘シナリオにマッピングし、フェーズダッシュがどこで優れているかを示しています。エリアルコンボ重視のプレイでは、フェーズダッシュは壁バウンスの理想的な位置取りを作り出すため、主要なセットアップツールです。敵を壁に打ち上げると、敵はあなたに向かって跳ね返ってくるため、エリアルコンボの持続時間が延長され、落下する前に追加のヒットを当てる時間が生まれます。デモのアリーナはこの相互作用を念頭に設計されており、いくつかの戦闘チャレンジルームには、延長されたエリアルコンボシーケンスに最適な位置に壁が配置されています。

フェーズダッシュキャンセルは、コミュニティがSteam Next Festのプレイテスト中に発見した上級テクニックです:適切なタイミングでジャンプを入力することでフェーズダッシュの回復フレームをキャンセルでき、2回のフェーズダッシュを連続して連鎖させることができます。タイミングウィンドウは約4フレームと厳しいですが、これをマスターすると、コンボ中の位置取りに比類のない機動性が得られます。このテクニックは、落下中の敵の反対側にフェーズダッシュして、地面に落ちる前に再びランチャーで打ち上げることができるため、敵を空中に維持するのに特に有効です。フェーズダッシュと回避メカニクスガイドには、このテクニックに直接適用される入力バッファリングに関するセクションがあります。

Divinum カウンター:防御をランチャーに変換する

Divinumのカウンターシステムは、防御的なツールキットを攻撃機会に結びつけるものであり、その変換オプションを理解することが、遭遇を生き延びるか支配するかの違いを生みます。パリィ成功後、確定カウンター攻撃が使用可能になり、ボーナスダメージを与え、敵に強制よろけを適用します。カウンター自体は前方に高速で突進する一撃であり、距離を詰めてフォローアップオプションを設定します。エリアルコンボ重視のプレイスタイルでは、最適なカウンター変換はカウンターの最終フレームをランチャーにキャンセルすることであり、よろけ状態の敵を捉えて空中に打ち上げます。

カウンターのダメージ倍率を理解することは、コンボの優先順位を変えるため重要です。カウンター攻撃は標準的なライト攻撃と比較して基本ダメージの1.5倍を与え、コンボメーターもより高いレートで蓄積します。つまり、パリィとカウンターを成功させることは、防御的な成功であるだけでなく、豊撃を解放するコンボメーターを最も速く構築する手段でもあります。この豊撃は、あなたのキットの中で最も強力なランチャーであり、敵を高く空中に打ち上げ、最長のエリアルコンボウィンドウを提供します。完全なループはパリィ→カウンター→豊撃→エリアルコンボであり、単一の敵に対して実行できる最も高いダメージのシーケンスです。

カウンターの優先順位は、対峙する敵のタイプに依存します。標準的な雑兵に対しては、カウンター→豊撃が常に正しい選択です。拡張されたエリアルコンボウィンドウにより、完全な空中コンボを決められるからです。ランチャーに抵抗性のある大型敵に対しては、カウンター→地上コンボがより信頼できます。敵を打ち上げることはできませんが、よろけ効果により敵が回復する前にライト攻撃を3〜4回叩き込むのに十分な時間が確保できます。デモの敵の多様性は、どの変換が適切かを読み取る能力を試すように設計されており、戦闘チャレンジモードはこの判断力を磨くための優れたテスト場です。

敵タイプパリィカウンターパーフェクトブロックフォローアップフェーズダッシュセットアップ
Warden Grunt豊撃ランチャーライトコンボスターター壁バウンスエリアルコンボ
Stalker(双刃)地上コンボ(打ち上げには速すぎる)ブロックチェーン→ランチャーバックスタブランチャー
Shield Bearer豊撃(ガード破壊)ライトコンボ(よろけ)フェーズダッシュで背後へ、ランチャー
Brute(大型)地上コンボ(打ち上げ無効)単発ヘビー攻撃なし(大きすぎる)

上記の表は、デモ内の主要な敵タイプごとの推奨カウンター変換をまとめたもので、コミュニティテストとプレイテスト中に収集されたフィードバックに基づいています。重要なポイントは、すべての敵に有効な単一の変換は存在せず、カウンターの選択を適応させる能力が中級者と上級者を分けるということです。ブロックを回避するスキルガイドでは、重いガードメカニクスを持つ敵に対する追加オプションを紹介しており、ここで説明したカウンターシステムを補完します。

エリアルコンボの仕組み:敵を空中に維持する

敵を空中に打ち上げたら、コンボフェーズが始まります。ここでDivinumのコンボガイドの核心となる原則が重要になります。Divinumのコンボシステムは重力スケーリングを中心に構築されています。空中での連続ヒットごとに敵の打ち上げ高さが減少するため、敵が地面に落下するまでに実行できる空中ヒットの数は限られています。正確なスケーリングは使用する攻撃によって異なり、軽攻撃は重攻撃よりも高さを維持します。チャージ重ランチャーからの標準的な空中コンボでは、敵が地面に到達するまでに軽攻撃4〜5回または重攻撃2〜3回が可能です。

空中の敵の落下速度は一定ではなく、時間とともに加速します。つまり、最初の空中ヒットは速度に追従するために速く入力する必要があります。最適なコンボのリズムは、打ち上げ直後に最初の空中攻撃を入力し、その後敵の落下速度に合わせて後続の攻撃をわずかに遅らせることです。このリズムは、敵の種類ごとに重量と落下速度がわずかに異なるため、練習が必要です。Wardenの雑魚兵はゆっくり落下しコンボが容易ですが、ストーカー敵はより速く落下するため、より正確なタイミングが必要です。デモの0.39.1アップデートで複数の敵タイプの物理が調整されたため、以前のバージョンをプレイしていた場合はタイミングを再学習する必要があります。

壁バウンドは、重力スケーリングをリセットするため、最も重要なコンボ延長メカニクスです。空中の敵が壁に当たると、あなたに向かって跳ね返り、打ち上げ高さがリセットされるため、実質的に2回目の完全なコンボシーケンスが得られます。フェーズダッシュは、前のセクションで説明したように、壁バウンドをトリガーするための位置取りに使用する主要なツールです。完全な壁バウンドコンボシーケンスは次のようになります:壁へのランチャー、空中コンボ、反対側の壁へのフェーズダッシュ、再度ランチャー、空中コンボ。この拡張シーケンスはデモで最高ダメージのコンボであり、高度なコンボプレイの中心です。

コンボの位置取りもダメージ出力に影響します。一部の攻撃は背後から命中した際にボーナスダメージを与えるためです。バックスタブボーナスは地上攻撃と同様に空中攻撃にも適用されるため、空中の敵の背後に位置取ることができれば、空中ヒットは1.25倍のダメージを与えます。ここでもフェーズダッシュが鍵となるツールです。空中で敵を通過し、反対側から攻撃することができるためです。上級プレイヤーはフェーズダッシュと空中攻撃を連鎖させて、継続的に敵の背後に位置し、コンボ全体を通じてダメージ出力を最大化します。Stingerムーブとランチャーガイドでは、これらの空中テクニックと相性の良い追加のランチャーオプションを紹介しています。

戦闘チャレンジモードの上級コンボシーケンス

Divinum パリィのタイミング:0.39.1 アニメーション再調整と入力ウィンドウ

Steam Next Fest でリリースされたデモ 0.39.1 アップデートは、アニメーションのタイミングと戦闘の流れを刷新し、パリィのウィンドウを直接変更しました。0.39.1 以前では、パリィのアクティブフレームは入力の最初のフレームから始まっていましたが、アップデート後は、アクティブウィンドウの前に3フレームの予備動作アニメーションが追加され、Warden クラスの敵に対してパリィを約0.05秒早く入力する必要があります。この変更は、プレイテスト中に収集された422件のフィードバックフォームに基づいており、そのうち61%が「敵の予備動作が読みにくい」と回答しました。新しいウィンドウはリアクティブなタイミングよりも予測的なタイミングを優先しており、パリィをエリアルコンボのランチャーを仕掛けるための意図的なセットアップツールにしています。

Divinum フェーズダッシュ:無敵フレーム数とコンボ再配置データ

フェーズダッシュは開始時に8フレームの無敵時間を提供しますが、0.39.1 パッチで回復時間が4フレーム短縮され、コンボ中での再配置ツールとして有効になりました。ランチャー後に使用すると、フェーズダッシュは水平距離2.5タイルをカバーし、落下中の敵の下に再配置してからエリアルコンボを開始できます。これは、敵の重力が20%増加する戦闘チャレンジモードで重要であり、フェーズダッシュの回復時間短縮により、ターゲットを落とさずに6ヒットのコンボチェーンを維持できます。比較として、回避は3タイルをカバーしますが、開始時に無敵時間がありません。

デモの戦闘チャレンジモードは、コンボスキルを磨く究極のテスト場であり、長い空中シーケンスを維持できるプレイヤーにスタイルポイントボーナス Sanctite を報酬として与えます。このモードは、難易度が上がる敵のウェーブを相手にし、コンボの長さ、ダメージの種類、防御の効率に基づいてスコアが評価されます。プレイテストのコミュニティフィードバックによると、チャレンジモードはコンボメカニクスが最も輝く場所であり、アリーナのレイアウトがバウンス延長のための十分な壁スペースを提供します。最高のスコアを達成するには、このガイドで解説したテクニックを流れるようなシーケンスに連鎖させる必要があります。

シーケンス1:スタンダードパニッシュは、単体の敵に対する基本コンボです。敵の攻撃をパリィし、カウンターでチャージヘビーランチャーを放ち、その後空中でライト攻撃を4回続けます。敵が落下する際に、フェーズダッシュで背面に再配置してライトランチャーで再度打ち上げ、さらに空中攻撃を2回加えます。このシーケンスは、標準的な Warden の兵に対して約 1,800ダメージ を与え、コンボメーターを大幅に蓄積します。タイミングは寛容で、数回の練習で確実に実行できます。

シーケンス2:ウォールバウンスエクステンダーは、コンボ時間を最大化する上級バージョンです。まずパーフェクトブロックで敵をよろめかせてから、すぐに最も近い壁に向けてヘビーランチャーを入力します。敵が壁にバウンドした後、フェーズダッシュで敵をすり抜けて反対側に回り、再び最初の壁に向けて打ち上げます。このパターンを繰り返して、敵を壁の間で無限にバウンドさせ、そのたびにダメージを与えます。このシーケンスは正確な位置取りとフェーズダッシュのタイミングが必要ですが、クリーンに実行すればデモで最高スコアのコンボです。

シーケンス難易度ダメージ出力スタイルポイント最適な対象
スタンダードパニッシュ簡単~1,8002倍乗数単体の雑魚
ウォールバウンスエクステンダー難しい~3,2004倍乗数オープンアリーナの雑魚
ブロックチェーンカウンター普通~2,4003倍乗数ストーカー敵
フェーズダッシュバックスタブループ上級~2,8003.5倍乗数打ち上げ可能な敵

上記の表は、4つのコアコンボシーケンスを難易度と報酬で順位付け、戦闘チャレンジのスコアを向上させるための明確な進行パスを提供します。スタンダードパニッシュから始めて、それが自然にできるようになるまで練習し、次に高速な敵にはブロックチェーンカウンターに移り、最後に位置取りが固まったらウォールバウンスエクステンダーとフェーズダッシュバックスタブループに挑戦してください。デモの0.39.1アップデートは、戦闘スライスに新しい主要メカニクスを追加し、コミュニティの報告によると、それはまだ探求されている方法でコンボシステムと相互作用しています。

練習ルーチンは、これらのシーケンスをマスターするために不可欠です。タイミングウィンドウが狭く、筋肉の記憶を自動化する必要があるからです。戦闘チャレンジモードで各シーケンスに個別に15分間集中してから、それらを連鎖させることを試みてください。チャレンジモードの最初の部屋には単一の Warden の兵がいて、スタンダードパニッシュの完璧な練習相手です。そのシーケンスを10回連続で完璧に実行できるようになったら、ストーカー敵がいる2番目の部屋に移動してブロックチェーンを練習しましょう。スキルトライアル報酬ガイドでは、追加の練習ツールとテクニックを磨くのに役立つ戦闘モディファイアの解放方法が説明されています。

よくある質問

Divinumの初心者に最適な防御手段は何ですか?

パーフェクトブロックが最適なスタートポイントです。許容範囲の広い6フレームのタイミングウィンドウとわずか12フレームの硬直で、パリィよりはるかに安全です。デモの最初のWardenの雑魚敵に対してパーフェクトブロックを練習し、一貫してよろけさせられるようになってから、タイミングが向上したらパリィに移行してください。

ジャグリングで敵をより長く空中に留めるにはどうすればよいですか?

空中では重攻撃ではなく軽攻撃を使用してください。軽攻撃は重力スケーリング下で打ち上げ高をよりよく維持できるためです。壁の近くに位置取り、フェーズダッシュで壁バウンドを発生させましょう。壁バウンドは重力スケーリングをリセットし、新しいジャグリングウィンドウを提供します。フェーズダッシュを連鎖させて敵の背後に回り、ボーナスのバックスタブダメージを狙いましょう。

フェーズダッシュは移動中ずっと無敵時間がありますか?

いいえ、フェーズダッシュはテレポートの最初の10フレームのみ無敵時間を付与し、初期移動をカバーしますが、硬直はカバーしません。硬直をジャンプや攻撃でキャンセルして無敵時間を延長できますが、タイミングは約4フレームとシビアです。難しい戦闘で頼る前に、戦闘チャレンジモードでこのキャンセルを練習してください。

0.39.1デモで最高ダメージのコンボは何ですか?

ウォールバウンスエクステンダーシーケンスは、完璧に実行すると約3,200ダメージを与え、現在知られている中で最高ダメージのコンボです。パーフェクトブロックによるよろけ、壁への重ランチャー、そして敵をバウンドさせ続けるためのフェーズダッシュの反復的な位置調整が必要です。このシーケンスは戦闘チャレンジモードで4倍のスタイル倍率も獲得できます。

パリィのタイミングウィンドウは以前のデモバージョンと異なりますか?

はい。0.39.1アップデートでアニメーションフレームが全面的に作り直されたため、アクティブウィンドウが8フレームのままでもパリィのタイミングはわずかに変化しました。いくつかの敵タイプには明確化のための新しい視覚的な予兆が追加されたため、以前のデモからの筋肉記憶は誤った結果をもたらします。高度なジャグリングシーケンスを試みる前に、戦闘チャレンジモードで各敵の予兆を再学習するのに数分を費やしてください。