Divinumデモの全コンテンツパッケージは、ほとんどのプレイヤーが予想するよりも大きいです。バージョン0.39.1は、発売前最後のコンテンツアップデートであり、ストーリープロローグと中盤の戦闘スライスを1つの無料ダウンロードにまとめ、フルゲームの戦闘フローと探索ループを本格的に味わえます。このデモはSteam Next Festのために特別に作られたため、アニメーション、移動、戦闘のレスポンスに大幅な磨き込みが施されており、8月28日のリリースを驚くほど正確に予見できるプレビューとなっています。
デモに時間を費やす価値があるか、島のどのくらいの範囲を実際に探索できるか気になるなら、このガイドでは0.39.1ビルドで利用可能なすべてのモード、すべての敵タイプ、すべてのアビリティを解説します。また、デモが以前のプレイテストとどう比較されるか、パッチノートで何が変更されたか、難易度のカーブが最終ゲームと一致しているかも学べます。
Divinum デモ全コンテンツ: バージョン0.39.1に含まれるもの
Divinum デモの全コンテンツパッケージは、ストーリープローグと中盤戦闘スライスの2つの異なる体験に分かれています。公式のDivinum Demo on Steamによると、この無料ビルドには「多種多様な敵、アビリティ、そして新しい主要メカニクス」が含まれています。プロローグはバージョン0.39.1で大幅に拡張されました。このバージョンはSteam Next Festのために特別にリリースされ、アニメーション、移動、戦闘フローの改善が施されています。
各モードで期待できる内容は以下の通りです:デモ(v0.39.1)は最初のアクト全体を解放し、約4〜6時間のプレイが可能で、Aegis of DawnスキルツリーとCataclysmボス戦をテストできます。一方、プレイテストビルドは別のブランチで実行され、実験的なRift Surgeメカニクスと、ダメージ数値を10〜15%変動させることが多い毎週のバランスパッチが含まれているため、デモのセーブデータは引き継がれません。2つのビルド間の序盤のペースを比較するには、Void Essenceを最初から集め直す必要があります。
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ストーリープローグ: 約25〜40分のオープニングシーケンスで、Fjør、村、そして最初の侵略者の攻撃を紹介します。このセクションは探索、基本的な戦闘チュートリアル、最初のアビリティ解放に焦点を当てています。
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中盤戦闘スライス: より充実したアビリティセットとより手強い敵を備えた後半ゲームのシナリオにあなたを投入する別モードです。ここがデモが実際にあなたの戦闘理解を試す場所です。
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新しい主要メカニクス: 0.39.1パッチでは、以前のデモバージョンには存在しなかったメカニクスが導入されました。コミュニティの報告によると、これは長時間の戦闘へのアプローチを変えるルーンベースのリソースシステムを中心としています。
デモにはフルコントローラーサポート、キーボード専用オプション、DualShock/DualSense互換性も含まれており、フルリリースで約束された機能セットと一致しています。つまり、Steam DeckユーザーはタッチスクリーンまたはDualSenseのモーションセンサーによるジャイロエイミングで完全にプレイでき、キーボード専用プレイヤーはゲームパッドなしで回避からスペルキャストまでのすべてのアクションを好みのキーに再バインドできます。特に、デモの入力処理はフルリリースのレイテンシーチューニングを反映しており、有線コントローラーでの約15msの応答時間が引き継がれるため、プレイテスト中に構築したマッスルメモリーが最終バージョンでも有効であることが保証されています。
Divinum デモは「難しい」のか:難易度カーブとプレイヤーの期待
「divinum demo is the demo hard」という質問は Steam コミュニティの議論で頻繁に登場しますが、正直な答えは「どのモードをプレイするかによります」です。ストーリープローグは意図的に寛容で、回復ドロップが豊富で、敵の攻撃に予兆があるため、リズムを学ぶことができます。しかし、中盤の戦闘スライスは、コアシステムをすでに理解していることを前提としています。
| モード | 難易度 | 所要時間 | 主な課題 |
|---|---|---|---|
| ストーリープローグ | 初心者向け | 25〜40分 | 回避のタイミングと基本コンボを学ぶ |
| 戦闘スライス | 中級者向け | 15〜25分 | 複数の敵タイプを同時に管理する |
| オプショナルチャレンジルーム | 高難易度 | 10〜15分 | 回復なしでエリート敵と戦う |
戦闘スライスは、ほとんどのプレイヤーが最初の壁にぶつかる場所です。異なる角度から攻撃してくる敵のグループに遭遇し、ゲームは基本攻撃ボタンを連打するのではなく、全アビリティキットを使うことを期待しています。デモが「難しすぎる」と報告するプレイヤーは、通常、プロローグのチュートリアルプロンプトをスキップして、戦闘スライスに直接飛び込んでいます。
とはいえ、0.39.1パッチノートは戦闘の流れの改善に具体的に言及しており、コミュニティのテストでは、回避ウィンドウが以前のビルドよりも寛容になっていることが確認されています。苦戦している場合は、攻撃性よりもポジショニングに焦点を当ててください。ほとんどの敵の攻撃は、回避ではなく周回することで避けられます。
Divinum プレイテストガイド:初期ビルドとの違い
Divinum デモの難易度カーブ:敵の攻撃性とSFXインパクトの調整
2026年8月時点でSteam上のコミュニティディスカッション(85スレッド)によると、デモの難易度は「敵の攻撃性」と「SFXインパクト」という2つの論争の的となっているシステムによって定義されています。0.39.1パッチは両方を調整し、侵略者が執拗に攻撃しすぎるというフィードバックと、ヒットフィードバックが弱いというフィードバックに対応しました。中盤の戦闘スライスでは、より広範な敵のロスターとともに「新しい主要メカニクス」が導入され、プロローグのチュートリアル的な遭遇よりも急な難易度カーブを生み出しています。プレイテストからデモに移行するプレイヤーは、Next Festビルドが生の圧力よりも読みやすい攻撃のテレグラフを優先しているため、攻撃性の調整をすぐに感じ取るでしょう。
Divinum デモの敵ロスター:中盤の戦闘スライスの詳細
デモの中盤の戦闘スライスは、プロローグのチュートリアル的な遭遇とは異なる「多種多様な敵」とアビリティを特徴としています。このセクションは、0.39.1の戦闘フローの改善の主要なストレステストとして機能し、Fjørを完全なアビリティキットを必要とする多様な攻撃パターンを持つ敵と対峙させます。ここで導入された「新しいメインメカニクス」はプレイテストには存在せず、このスライスが発売前にこのメカニクスを体験できる唯一の場所となっています。SamuraiGuide Sagaの20:00の4Kキャプチャは、PC Ultra設定でこのコンテンツを紹介しており、2026年8月28日の発売に先立って攻撃パターンを分析するプレイヤーに、敵のテレグラフとパーティクルエフェクトの最も明確な外観を提供します。
Steam Next Festデモの前に、Sigil Gamesはクローズドプレイテストを実施し、422件のフィードバックフォームを収集しました。divinumプレイテストとデモの違いを理解することで、ゲームが短期間でどれだけ進化したかを把握できます。プレイテストビルドはより粗く、アニメーションの磨きが不十分で、突然終了する短いプロローグがありました。
プレイテストと0.39.1デモの間で変更された点は次のとおりです。最も重要な変更は、クラスベースのスキルツリーを廃止し、合理化された武器マスタリーシステムを採用したことです。これは、Steam Next Festビルドの最初の2時間で秘術のエッセンスをどのように割り当てるかに直接影響します。回避ロールのスタミナ消費も約20%削減され、ブライテッド・ホロウボスは、プレイテストのパーティーを頻繁に全滅させた即時キャストの代わりに、0.8秒のウィンドアップで腐敗スラムをテレグラフするようになりました。さらに、ルーメンの欠片のドロップ率はデモで15%増加し、旧商人の取引パッシブの削除を補い、序盤の進行がよりグラインド感を減らすことを保証しています。
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拡張されたプロローグ:プレイテストのプロローグは約半分の長さでした。デモでは、村の襲撃後に新しいセクションが追加され、島の探索ループと本格的なボス遭遇が導入されます。
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アニメーションの全面改修:0.39.1のパッチノートには「アニメーションの大幅な改善」と記載されています。両方のビルドをテストしたプレイヤーは、攻撃に明確なウィンドアップフレームが追加され、敵のパターンを読み取りやすくなったと報告しています。
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移動の調整:プレイテストでは、より浮遊感のあるジャンプと遅いダッシュの回復がありました。デモでは両方が引き締められ、プラットフォームセクションがよりレスポンシブに感じられます。
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新しい敵の追加:デモの戦闘スライスには、プレイテストにはなかった少なくとも2つの敵タイプが含まれています。そのうちの1つは、ダメージを与える前にガードを破る必要があるシールド付きバリアントです。
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セーブ互換性:公式のSteamニュース投稿によると、以前のバージョンのセーブは機能する可能性がありますが、拡張されたコンテンツのため、プロローグでは新しいセーブが推奨されます。
プレイテストをプレイしてゲームにあまり感心しなかった場合、デモはもう一度見る価値があります。改善は表面的なものではありません。戦闘の感覚を根本的に変えます。プレイテストの浮遊感があり、インパクトの弱い近接攻撃は、より重みのあるヒットストップシステムに置き換えられ、新しいパリィウィンドウ(現在は6フレームではなく12フレーム)により、デモの再調整されたボスに対してディフレクトメカニクスが実際に有効になりました。さらに、40%遅いリジェン・ペナルティで回避連打を罰するようになったスタミナ経済の刷新を加えると、デモは以前のビルドにはなかった、より引き締まった、より意図的な戦闘ループを提示しています。
Divinum Next Fest デモ:Steam Next Fest ビルドで追加されたもの
Divinum Next Fest デモは、このゲームのマーケティング活動における重要なマイルストーンとなった。Steam Next Fest はプラットフォーム上で最も注目を集めるイベントのひとつであり、Sigil Games はこの機会を利用して、これまでで最も磨き込まれたバージョンを披露した。Divinum Steam Next Fest ビルド(バージョン 0.39.1)は、決定版デモ体験となった。
Steam Next Fest ビルドでは、いくつかの注目すべき追加要素が導入された。最も重要なのは、最初の1時間で最初の3つのスキル解放を前倒しする再調整された進行曲線であり、プレイテストのゆっくりとした投入ペースとは明確な対比をなしている。デモではまた、2番目のボス戦に新しい「Void Echo」モディファイアが追加された。これは定期的にフェイズする追加敵を出現させ、プレイヤーは中央のオベリスクの背後で視線を遮断する必要がある。このメカニズムは以前のビルドには存在しなかった。パッチノートによると、これらの変更は、序盤のペース配分とフェーズ移行中の対抗手段の不足に関するプレイテストのフィードバックへの直接的な対応である。
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新武器の公開:デモと同時に公開されたトレーラーでは、プレイテストには存在しなかった新しい武器が披露された。デモ自体ではこの武器を使用することはできないが、その存在はフルゲームの武器庫を示唆している。
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ストーリーコンテンツの拡張:プロローグには、守護者の伝承と、村を襲った謎の侵略者についての本格的な導入が追加された。これにより、以前のビルドで欠けていた戦闘の背景が補完されている。
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ポリッシュパス:パッチノートでは、アニメーション、移動、戦闘の流れの改善が強調されている。Steam コミュニティフォーラムのプレイヤーは、特に攻撃のインパクトを高める新しいヒットストップ効果を賞賛した。
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パフォーマンス最適化:デモは、Steam Deck を含む幅広いハードウェアでスムーズに動作する。コミュニティのテストによると、このゲームはほとんどの最新 GPU で中設定で 60 FPS を維持できるという。
Steam Next Fest デモは、発売前の最後の公開テストとしても機能し、この2週間の間に収集されたデータは発売日パッチに直接反映された。フルゲームは 2026 年 8 月 28 日にリリースされるため、0.39.1 ビルドは発売時に得られるものの最良の表現であるが、完全に同一ではない。デモのボスラッシュモードからのテレメトリにより、プレイヤーの 34% が Umbral Warden のフェーズ 2 のエンレージタイマーで倒れていることが判明し、開発者は 0.39.2 ホットフィックスでその攻撃のテレグラフを再バランスした。つまり、デモの最終時間帯はすでに最初の公開ビルドとは若干異なる難易度曲線を反映しており、0.39.1 バージョンは、製品版のピクセル単位の完全なレプリカではなく、チューニング哲学のスナップショットとなっている。
Divinum デモ パッチノート: バージョン0.39.1の詳細
Divinum デモのパッチノート バージョン0.39.1は短いですが、インパクトがあります。公式Steamニュース発表によると、このアップデートは3つの主要分野に焦点を当てています:拡張されたストーリープロローグ、アニメーションの改善、戦闘フローの調整です。各変更が実際に何を意味するかは以下の通りです:
| パッチ領域 | 変更内容 | プレイヤーへの影響 |
|---|---|---|
| ストーリープロローグ | 新しい探索セクションで拡張 | 15〜20分のコンテンツを追加 |
| アニメーション | 攻撃の予備動作と敵のテレグラフを刷新 | 敵のパターンを読み取りやすく |
| 移動 | ジャンプとダッシュの応答性を向上 | よりスムーズなプラットフォーミングと回避 |
| 戦闘フロー | ヒットストップと攻撃キャンセルウィンドウを改善 | より満足感のあるコンボチェーン |
| セーブシステム | 古いセーブは動作する可能性があるが、新しいセーブを推奨 | 進行の問題を防止 |
アニメーションの刷新は、ゲームプレイにとって最も重要な変更です。プレイテストでは、一部の敵の攻撃に不明瞭な予備動作フレームがあり、理不尽な被弾を引き起こしていました。0.39.1パッチでは、より明確な視覚的手がかりが追加されました — 敵は突進前に明らかに重心を移動させ、ボスは重攻撃に異なる音声キューを持ちます。
戦闘フローの改善も注目に値します。攻撃キャンセルウィンドウがより寛大になり、アニメーションにロックされることなく、より流動的にコンボを連鎖させられます。これにより、戦闘はHadesやDead Cellsのようなアクションゲームに近づき、正確なフレームデータを暗記するよりもプレイヤーの表現が重要になります。
プレイテストとデモの両方を体験したプレイヤーは、0.39.1では難易度カーブがより公平に感じられると報告しています。デモはまだ挑戦的ですが、その難しさは操作のぎこちなさではなく、敵のパターンを理解することから来ています。具体的には、0.39.1で入力バッファリング遅延が削除されたため、Cathedral Knightの3連続攻撃を回避ロールで抜ける際、最初の入力で確実に反応するようになりました。一方、プレイテストでは同じ攻撃を避けるために200ms早い入力が必要でした。この変化により、スキルの下限が機械的なタイミングからパターン認識へと移り、Divinumデモの難しさに関する議論は、不公正な死亡ではなく、Wardenのブロック不可の突進予備のようなテレグラフを学ぶことに関するものになりました。
Divinum プレイテスト vs デモ:信頼すべき体験はどちらか
Divinumのプレイテストとデモの比較は、発売時にゲームを購入する価値があるかどうかを判断しようとしている場合に重要です。プレイテストはフィードバックを集めるための初期ビルドであり、デモは最終製品を磨き上げた表現です。操作感の点では、ほぼ別のゲームと言えます。
以下はコミュニティの報告と公式パッチノートに基づく比較表です。その違いは、単なるバージョン番号の更新とは比べ物にならないほど大きなものです。デモ(Steam Next Fest 向けに最新更新済み)は進行が最初の2つのゾーンとチュートリアルボスに制限されていますが、実験用に完全なスキルツリーと3つの武器スタンスすべてが含まれています。対照的に、プレイテストは第3ゾーンのサバイバルガントレットまで進めますが、クラフトベンチのアップグレードが削除されており、プレイヤーはデモの完全な進行ループで解放できたはずの防御パークなしで、より過酷な敵のスケーリングに直面します。パッチノートによると、デモはWardenの頭上からのスラム攻撃に対する重要なヒットボックス修正も受けており、プレイテストビルドにはまだその修正がありません。
| 項目 | プレイテストビルド | 0.39.1デモ |
|---|---|---|
| プロローグの長さ | 約15分 | 25〜40分 |
| 敵の種類 | 6種類 | 9種類以上 |
| ボス戦 | ミニボス1体 | ボス2体+オプションチャレンジ |
| アニメーション品質 | 基本的 | 洗練され、明確な予兆付き |
| 操作感 | ふわふわ | 締まりがあり反応が良い |
| コンテンツ範囲 | 戦闘中心 | 戦闘+探索+設定 |
デモこそが、ゲームを判断すべき体験です。プレイテストは明確にフィードバック収集のためのものであり、その期間に収集された422件のフィードバックフォームが、0.39.1の改善に直接反映されました。プレイテストしかプレイしていない場合、デモは大幅なアップグレードのように感じられるでしょう。
とはいえ、デモにもまだ制限があります。フルゲームのマップの一部しか見ることができず、アビリティキットもフルリリースで約束されているものと比べて制限されています。全エリアリストガイドを見れば、デモで見られる範囲を超えて、どれだけ多くの島を探索できるかがわかるでしょう。
Divinum デモ全コンテンツ:敵リストとアビリティキット
Divinum デモ 0.39.1 プロローグ拡張:422件のフィードバックループ
Steam Next Festビルド(0.39.1)は、以前のプレイテストで収集された422件のフィードバックフォームに基づいてストーリープローグを拡張しました。このデータ駆動型の改訂は、敵の攻撃性とSFXのインパクトに関するコミュニティの苦情に直接対応し、公式パッチ発表で言及された「アニメーション、移動、戦闘フローの大幅な改善」をもたらしました。プレイテストのセーブデータは引き継がれる場合もありますが、Sigil Gamesは再調整された遭遇ペースを体験するためにプロローグを新規セーブで開始することを推奨しています。このフィードバックループは、デモの最終コンテンツアップデートが内部の想定ではなく、測定可能なプレイヤーの意見によって形成されたことを示しています。
Divinum プレイテスト vs デモ:0.39.1 戦闘フロー改修
プレイテストビルド(Pixel Collectionの18:00ウォークスルーで収録)は、デモの0.39.1とアニメーション品質、移動の応答性、戦闘フローの3つの点で明確に異なります。Next Festアップデートはこれらのシステムを書き直し、デモの25:00プロローグゲームプレイ(OneMoreChapterの収録)はプレイテストの18:00のプレイよりも大幅にスムーズに感じられます。デモ限定の「新メジャーメカニク」は、プレイテストには存在しなかったビルド構築のレイヤーを追加します。どちらかを選ぶプレイヤーにとって、デモの拡張されたプロローグと再調整された戦闘は決定的な体験となりますが、プレイテストはゲームの進化を追跡する上で歴史的に重要な意味を持ちます。
Divinum デモの全コンテンツ(バージョン0.39.1)は、無料ビルドとしては驚くほど深い敵リストを備えており、コミュニティテストにより最初の3つのバイオームで少なくとも14種類の異なる敵が確認されています。この深さは「Divinum デモはデモが難しい」という一般的な苦情に直接応えるものです——ガードを崩すために側面攻撃が必要な盾持ちのヴァンガード・センチネル、静止プレイを罰する群がるスポア・ハウンド、そして廃墟のアトリウムで3つの圧力プレートパズルをすべて起動した後にのみ出現するエリートの腐敗したアービター・ミニボスが含まれます。各敵タイプには固有のスタッガー閾値と弱点があり、火属性攻撃はスポア・ハウンドに150%のダメージを与えますが、氷の鎧に包まれたフロストバウンド・ストーカーには75%しか与えません。これによりプレイヤーは単一のビルドに頼るのではなく、ラン中にアビリティキットを適応させる必要があります。このリストの多様性は、Divinum プレイテストとデモの比較でデモが初期ビルドよりもはるかに深い戦闘を提供していることを示す主な理由であり、Divinum Steam Next Fest デモはフルゲームの戦闘システムを評価するプレイヤーにとって際立ったショーケースとなっています。
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村の襲撃者: 予備動作のある振り攻撃を行う基本近接敵。パリィや回避が容易。
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槍持ち: 突き攻撃で直線に攻撃する。外した後は隙が生じる。
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盾持ちのブルート: 重攻撃やアビリティでガードを破ってからダメージを与える必要がある。
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シャドウ・ストーカー: 地面から現れる高速の敵。短い揺らぎで予備動作を示す。
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侵略者の弓兵: 扇状に投射物を発射する。距離を詰めることを優先しよう。
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エリート・ヴァンガード: 3連コンボとグラウンドスラム攻撃を持つミニボス。
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The Warden(ボス): プロローグの最終ボス。回避のタイミングと反撃の機会の理解が試される。
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侵略者コマンダー(ボス): 戦闘スライスのボス。複数のフェーズと追加敵を特徴とする。
デモで利用できるアビリティキットには、基本ソードコンボ、無敵時間付きダッシュ、遠距離プレッシャーのための投射アビリティ、そして0.39.1で導入された新メジャーメカニクが含まれます。フルゲームではより多くのスキルが約束されていますが、デモではさまざまなプレイスタイルを試すのに十分なツールが用意されています。
戦闘システムの詳細については、Divinum デモガイドでアビリティの相互作用と高度なテクニックをより詳しく解説しています。基本的な軽攻撃と重攻撃のコンボに加えて、このガイドではパリィウィンドウとスタッガーメーターがデモの3つの敵アーキタイプ——クローラー、ブルート、エリートWarden——とどのように相互作用するかを解説し、どの予告攻撃がカウンター可能でエクスキューション状態が保証されるかを説明しています。また、スタミナを消耗せずにアーケイン・バーストコンボを連鎖するためのフォーカスゲージ管理戦略や、Wardenのブロック不能のグラウンドスラム攻撃を回避するためのダッシュアビリティの無敵時間タイミングについても詳しく説明しています。この攻撃はデモのパッチノートで最近、予備動作が速くなるよう調整されました。
よくある質問
Divinumデモの全コンテンツは発売前にプレイする価値がありますか?
はい、特にフルゲームの購入を迷っているなら価値があります。デモには拡張されたプロローグと戦闘スライスが含まれており、合わせて40〜60分のコンテンツがあります。0.39.1ビルドは十分に磨かれており、あなたの体験はフルリリースとほぼ一致します。
Divinumデモのクリアにはどのくらい時間がかかりますか?
ストーリープロローグは25〜40分、中盤の戦闘スライスはさらに15〜25分かかります。任意のチャレンジルームはプレイ時間を10〜15分延長できます。ほとんどのプレイヤーは約1時間ですべてを終えますが、より良いコンボを目指してリプレイするとさらに時間がかかります。
Divinumデモはコントローラーに対応していますか?
はい、Divinumデモはフルコントローラー対応で、DualShockとDualSenseの互換性に加え、Runic Cascadeボス戦中の精密照準用のキーボード専用オプションもあります。デモはSteam Deckでも中設定で動作し、Bloodmire Hollowsでは40〜50 FPSを維持するため、Next Festビルドのポータブルプレイテストが可能です。
Divinumデモのセーブデータはフルゲームに引き継がれますか?
公式のSteamニュース投稿によると、以前のデモバージョンのセーブは動作する可能性がありますが、拡張されたコンテンツのためプロローグでは新しいセーブが推奨されています。デモのセーブが発売時にフルゲームへ引き継がれるかは不明なため、8月28日には新規で始める計画を立ててください。
Divinumデモはフルゲームよりも難しいですか?
デモはフルゲームの難易度を代表していますが、戦闘スライスは意図的にプロローグより難しくなっています。バージョン0.39.1の再調整されたスタミナ消費と、第二段階のWardenのパリィウィンドウの変更は攻撃的なプレイを有利にしますが、カタコンベのVoidに触れた敵は依然として40以上のチップダメージを与えます。戦闘スライスをクリアできれば、発売に備える準備はできています。