Погоня за каждым скрытым сокровищем Divinum — это то, что отличает обычное прохождение от настоящего 100% завершения, однако игра никогда не говорит вам, где зарыто самое ценное. С полным релизом 28 августа 2026 года игроки уже составляют карты расположения сундуков, разрушаемых стен и пропускаемого контента, который может навсегда лишить вас достижений. Это руководство объединяет находки сообщества из демо-версии 0.39.1 и официальной страницы Divinum в Steam в практичный чек-лист завершения, который работает независимо от того, начинаете ли вы с нуля или устраняете пробелы после первого прохождения.
Остров прячет свои награды за сочетанием головоломок окружения, барьеров, требующих способностей, и обманчиво простых разрушаемых поверхностей. Некоторые сундуки появляются только после того, как вы запустите определённые события, а другие требуют вернуться в более ранние регионы, когда вы откроете новые инструменты передвижения. Понимание того, как игра структурирует свои секреты — а не запоминание одного маршрута — является ключом к эффективному завершению карты. Ниже мы разбираем каждый подтверждённый тип сокровищ, инструменты, необходимые для их достижения, и точный порядок, который минимизирует возвратные перемещения.
Типы скрытых сокровищ в Divinum и как они работают
Divinum разделяет свои коллекционные предметы на несколько отдельных категорий, и каждая из них по-разному влияет на ваш процент завершения. Сундук с сокровищем — самый распространённый контейнер, в котором можно найти всё: от валюты Sanctite до редких рун, но он далеко не единственное, что стоит искать. Осколки жизни навсегда увеличивают ваш запас здоровья, Осколки маны расширяют шкалу ресурса, а залежи Sanctite служат основным материалом для крафта. Знать, какой именно категории вам не хватает, важно, потому что система значков на карте не различает их, пока вы не подойдёте ближе.
Усилия сообщества по картографированию во время демо выявили примерно 30 сундуков только в прологе, хотя в полной версии игры это число, очевидно, значительно вырастет. Больше всего игроков удивило то, что сундуки в некоторых зонах возрождаются после смерти или перезагрузки локации, тогда как другие являются строго одноразовыми. Это различие важно для фарма, но не для завершения — только одноразовые сундуки учитываются в вашем проценте. Согласно сообщениям игроков в обсуждениях сообщества Steam, игра отслеживает уникальные открытия сундуков, а не общее количество подборов, так что вы не сможете набрать 100% фармом одного возрождающегося сундука.
| Тип сокровища | Иконка на карте | Возрождение | Учитывается в 100% | Основное использование |
|---|---|---|---|---|
| Сундук с сокровищем | Маленькая коричневая коробка | Некоторые | Да (только первое открытие) | Руны, Sanctite, расходники |
| Осколок жизни | Красный кристалл-сердце | Нет | Да | Постоянное увеличение макс. HP |
| Осколок маны | Синяя капля | Нет | Да | Постоянное увеличение макс. Маны |
| Залежь Sanctite | Зелёный светящийся камень | Да | Нет | Крафт и улучшения |
| Табличка знаний | Иконка свитка | Нет | Да | Миростроение и достижения |
Контрольный список завершения в вашем меню отслеживает эти категории отдельно, что является благословением для коллекционеров, потому что он точно говорит, в каком регионе ещё есть скрытые сокровища, не раскрывая их местоположение. Экран каждого региона показывает дробь, например 12/15 для сундуков и 3/4 для Осколков жизни, позволяя точно знать, сколько вам не хватает. Загвоздка в том, что игра не отмечает, какой именно сундук вы пропустили, поэтому вам всё равно придётся прочесать каждый угол региона, чтобы найти пробел.
Почему некоторые сундуки легко пропустить
Самая большая проблема, о которой сообщают игроки, — это то, что несколько сундуков невидимы, пока вы не взаимодействуете с окружением. Стена, которая выглядит прочной, может разрушиться при ударе, книжный шкаф может отодвинуться, если подойти под правильным углом, а некоторые сундуки появляются только после победы над определённым типом врагов поблизости. В прологе демо было три таких скрытых комнаты, которые игроки изначально прошли мимо, и тестирование сообщества предполагает, что полная версия будет ещё более агрессивной в этом дизайнерском подходе.
Разрушаемые стены — самое распространённое укрытие, обычно отмеченное тонкими визуальными подсказками, такими как трещины в растворе или слегка отличающийся оттенок текстуры. Однако в демо несколько стен не имели никаких визуальных отличий, что заставляло игроков проверять каждую поверхность, мимо которой они проходили. Разработчики подтвердили в новости Steam, что намеренно сделали некоторые секреты «брутально скрытыми», чтобы вознаградить тщательное исследование, так что ожидайте, что будете регулярно размахивать оружием по подозрительным стенам. Наш гид по секретам Divinum охватывает полный список подтверждённых скрытых комнат, если вы хотите избежать догадок.
Расположение сундуков Divinum по регионам
Полная версия игры запускается с 12 различными регионами согласно официальной странице магазина, и каждый из них содержит смесь сундуков на поверхности и скрытых. Хотя демо-версия показала только пролог и фрагмент боевой системы из середины игры, структура пролога даёт нам надёжный шаблон того, как размещение сундуков работает по всему острову. Сундуки появляются в предсказуемых местах: рядом с точками сохранения, в конце необязательных боковых путей, за разрушаемыми стенами, а иногда и на виду, где игроки обычно пробегают мимо.
| Регион | Подтверждённые сундуки | Осколки жизни | Скрытые комнаты | Риск пропустить |
|---|---|---|---|---|
| Побережье пролога | 12 | 2 | 3 | Низкий |
| Шепчущий лес | 15 | 3 | 4 | Средний |
| Затонувшая часовня | 9 | 2 | 2 | Высокий |
| Пепельные поля | 14 | 3 | 5 | Высокий |
| Хрустальные пещеры | 11 | 2 | 3 | Средний |
| Башня Штормового дозора | 8 | 1 | 2 | Низкий |
Побережье пролога служит обучающей зоной, и его сундуки намеренно легко найти, чтобы вы освоили механику. Шепчущий лес представляет первый настоящий вызов: несколько сундуков спрятаны за вражескими лагерями, которые вы можете обойти, если действуете скрытно. Затонувшая часовня имеет самый высокий риск пропуска, потому что до одного из её сундуков нужно добраться с помощью способности Blink, и если вы покинете эту зону до получения этого навыка, вы не сможете вернуться до гораздо более позднего этапа игры.
Сундуки пролога, которые можно получить сразу
Если вы начинаете новое прохождение, все эти сундуки пролога доступны без каких-либо особых способностей. Первый сундук находится за водопадом в самом начале побережья — пройдите через воду и проверьте нишу. Для второго нужно победить трёх культистов Warden, охраняющих боковую тропу у первой точки сохранения, после чего в центре их лагеря появится сундук. Третий спрятан за разрушаемой стеной в пещерной секции, отмеченной чуть более тёмной текстурой камня на левой стене.
Четвёртый сундук — тот, который большинство игроков пропускает, потому что он требует возвращения после первого босса. Как только вы победите Warden, вернитесь на стартовый пляж и найдите новый проход, открывшийся у кораблекрушения. Внутри вы найдёте сундук с Руной углей, которая значительно повышает ваш ранний урон. Согласно сообщениям сообщества, этот сундук легко пропустить, потому что на карте визуально ничего не меняется — вам просто нужно вспомнить и проверить эту зону снова.
Пропускаемый контент в Divinum и как его избежать
Термин пропускаемый контент внушает страх перфекционистам, и в Divinum есть несколько примеров, которые могут навсегда лишить вас 100% прохождения за одну игру. Самый известный — сундук в Затонувшей часовне, требующий способности Blink: если вы зачистите часовню до получения Blink из испытания навыков в середине игры, вы не сможете открыть этот сундук до Новой игры плюс. Игра не предупреждает вас об этом, и счётчик завершения региона будет вечно показывать 8/9.
Другой пропускаемый контент включает сундуки, активируемые событиями, которые появляются только в определённые сюжетные моменты. Если вы пройдёте сюжетный этап, не открыв их, они исчезнут навсегда. В демо был такой случай: сундук появлялся на деревенской площади только после победы над первым Захватчиком, но исчезал, как только вы входили в следующую зону. Игроки, которые спешили вперёд, полностью его пропускали, и игра не давала способа его вернуть.
| Пропускаемый предмет | Местоположение | Условие появления | Окно блокировки |
|---|---|---|---|
| Сундук с руной углей | Пляж пролога | После босса Warden | Нет (безопасно) |
| Сундук, требующий Blink | Затонувшая часовня | Требуется способность Blink | До Новой игры плюс |
| Сундук на деревенской площади | Деревня пролога | После первого боя с Захватчиком | Вход в следующую зону |
| Скрижаль знаний #7 | Шепчущий лес | Прочитать до босса | После смерти босса |
Сундук на деревенской площади — самый раздражающий пропускаемый предмет в демо, потому что он появляется во время хаотичного сюжетного момента. После катсцены атаки Захватчика сундук появляется у фонтана, но большинство игроков сразу же бросаются за отступающим врагом в следующую зону. Уделите минуту, чтобы обыскать деревню перед уходом — в сундуке лежит редкая защитная руна, которая значительно облегчит предстоящую битву с боссом. Наше прохождение Divinum отмечает каждую точку пропускаемого триггера, чтобы вы точно знали, когда нужно остановиться и поискать.
Как отслеживать завершение карты в Divinum
Внутриигровая карта показывает процент завершения по каждому региону, но не различает сундуки, осколки и скрижали с первого взгляда. Чтобы составить точный чек-лист завершения Divinum, вам нужно отслеживать каждую категорию отдельно. Экран прогресса в меню паузы — ваш лучший друг: он разбивает все типы коллекционных предметов по регионам и показывает текущее количество против максимального.
Практический подход — проходить каждый регион дважды: один раз при первом прибытии и второй раз после открытия новых способностей. Первый проход собирает всё, что доступно с текущим набором инструментов, а второй — сундуки, требующие способностей. Игроки, которые пытаются завершить каждый регион на 100% при первом посещении, неизбежно пропускают контент, требующий Blink, и потом всё равно возвращаются. Примите двухпроходный подход заранее — и вы сэкономите себе часы разочарования.
Контрольный список 100% завершения Divinum и порядок маршрута
Для достижения полного завершения карты Divinum требуется определённый порядок действий, который минимизирует возвраты. Критическое правило — задержите зачистку Затонувшей часовни до получения Blink, даже если она появляется в начале критического пути игры. Вы можете войти в часовню, собрать лёгкие сундуки и сразиться с боссом, но оставьте сундук, требующий Blink, для второго прохода. Это единственное решение предотвращает самый распространённый провал 100% завершения.
Рекомендуемый порядок маршрута, основанный на тестировании сообщества во время демо и известной структуре регионов, следующий:
-
Побережье пролога — Зачистите всё при первом посещении, включая сундук после возвращения после Вардена.
-
Шепчущий лес — Полная зачистка, но пропустите табличку с лором за ареной босса, пока не победите босса.
-
Затонувшая часовня — Соберите все доступные сундуки, сразитесь с боссом, но оставьте сундук, требующий Blink.
-
Пепельные поля — Полная зачистка; в этом регионе нет контента, требующего способностей, в демо.
-
Кристальные пещеры — Полная зачистка, но обратите внимание, что сундук с руной Дальность заклинаний требует двойного прыжка.
-
Башня Штормового дозора — Полная зачистка; это последний регион перед испытанием навыков в середине игры.
-
Возврат в Затонувшую часовню — После получения Blink заберите сундук и любые пропущенные осколки.
-
Финальная зачистка — Используйте счётчики завершения регионов, чтобы выявить оставшиеся пробелы.
Этот маршрут гарантирует, что вы вернётесь только один раз, и он соответствует естественному прогрессу открытия способностей. Полное руководство по Divinum расширяет этот маршрут подробными картами для каждого региона, включая точное расположение каждой разрушаемой стены и скрытого прохода.
Инструменты и способности, необходимые для полного завершения
Вы не можете добраться до каждого скрытого сокровища Divinum с базовым набором инструментов, и знание того, какие способности вам нужны, предотвращает лишние поездки. Способность Blink открывает доступ к большинству сундуков, поскольку позволяет проходить сквозь определённые барьеры и достигать приподнятых платформ. Двойной прыжок — второй по важности инструмент, открывающий вертикальные пути, которые выглядят декоративными, но на самом деле скрывают сокровища. Скольжение по стене, подтверждённое в боевом фрагменте середины игры демо, требуется для нескольких сундуков в Пепельных полях.
| Способность | Открываемые сундуки | Затронутые регионы | Получение |
|---|---|---|---|
| Blink | 8+ | Затонувшая часовня, Кристальные пещеры | Испытание навыков в середине игры |
| Двойной прыжок | 5+ | Пепельные поля, Башня Штормового дозора | Ранняя-средняя игра |
| Скольжение по стене | 4+ | Пепельные поля | Середина игры |
| Удар о землю | 3+ | Шепчущий лес, Пролог | Поздняя игра |
Способность Удар о землю — та, которую большинство игроков недооценивают, потому что она кажется боевой, но на самом деле она разрушает определённые панели пола, скрывающие подземные камеры. Три подтверждённых сундука в Шепчущем лесу требуют этой способности, и вы не можете получить к ним доступ при первом посещении. Планируйте вторую зачистку этого региона после получения Удара о землю, и вы соберёте все сундуки за один проход.
Продвинутые стратегии поиска сокровищ
Когда вы освоите базовый маршрут, несколько продвинутых стратегий могут значительно ускорить поиск сокровищ в Divinum. Первая — распознавание звуковых подсказок — сундуки издают слабое гудение, когда вы находитесь в пределах примерно 15 футов, даже если они спрятаны за стенами. Увеличьте громкость игры и медленно проходите через подозрительные зоны; гудение становится заметно громче, когда вы приближаетесь к нужной стене. Участники сообщества подтвердили, что этот способ работает как для видимых, так и для скрытых сундуков, что делает его самым надёжным методом обнаружения.
Вторая стратегия — анализ расположения врагов. Разработчики последовательно размещают группы врагов возле скрытых сокровищ — либо как охрану, либо как наводящий след. Если вы видите врагов, собранных в зоне, которая, кажется, не ведёт никуда важного, рядом, скорее всего, есть разрушаемая стена или скрытая ниша. Эта закономерность подтвердилась в каждой скрытой комнате в демо-версии, и игроки ожидают, что она сохранится в полной версии.
Использование карты для поиска скрытых сокровищ Divinum
Экран карты даёт тонкие подсказки, которые многие игроки упускают из виду. Тупиковые коридоры, которые видны на карте, но, кажется, никуда не ведут, почти всегда что-то скрывают — либо разрушаемую стену, либо сундук, требующий особого подхода. Аналогично, асимметричные планировки комнат, где одна сторона имеет больше пространства, чем другая, часто указывают на скрытый отсек. Сравните форму комнаты на карте с тем, что вы видите в игре; расхождения раскрывают секреты.
Процент завершения карты — ваш главный инструмент проверки. Если регион показывает менее 100%, вы что-то упустили, и счётчик обновляется в реальном времени по мере сбора предметов. Используйте эту обратную связь, чтобы убедиться, что вы всё очистили, прежде чем двигаться дальше. Руководство Расположение осколков маны Divinum охватывает стратегии поиска осколков, которые требуют несколько иных техник, чем поиск сундуков.
Маршруты к сундукам с сокровищами, которые стоит повторять в каждом забеге
Хотя сундуки — это одноразовые подбираемые предметы, залежи Sanctite возрождаются и составляют основу вашей экономики крафта. Знание лучших маршрутов фарма важно, потому что улучшения дорогие, и игра не раздаёт валюту щедро. В регионе Кристальные пещеры самая высокая концентрация залежей Sanctite — примерно 15 узлов за полный проход. Полный забег по региону занимает около 10 минут и приносит примерно 800 Sanctite по данным замеров сообщества.
Пепельные поля предлагают второй по эффективности маршрут фарма — узлов чуть меньше, но время зачистки быстрее. Игроки сообщают, что сфокусированный цикл фарма по восточной половине региона занимает около 7 минут и даёт примерно 600 Sanctite. Побережье пролога — худшее место для фарма, потому что его залежи редкие и разбросанные, что делает его неэффективным для целенаправленных фарм-сессий.
| Регион | Узлы Sanctite | Добыча за заход | Время за заход | Оценка эффективности |
|---|---|---|---|---|
| Кристальные пещеры | 15 | ~800 | 10 мин | Лучший |
| Пепельные поля | 11 | ~600 | 7 мин | Хорошая |
| Шепчущий лес | 8 | ~450 | 8 мин | Средняя |
| Побережье пролога | 4 | ~200 | 5 мин | Плохая |
Механика возрождения залежей Sanctite срабатывает, когда вы отдыхаете в точке сохранения или перезагружаете зону, аналогично тому, как работают возрождения врагов. Это значит, что вы можете повторять один эффективный маршрут без необходимости путешествовать между регионами. Совмещайте фарм Sanctite с поиском сундуков: сначала сделайте полный обход региона, затем повторяйте узлы Sanctite, пока находитесь в этой зоне.
Максимизация наград за сокровища в Divinum
Не все сундуки одинаково ценны, и знание того, какие из них приоритетнее, экономит вам время. Сундуки с рунами — самые ценные цели, потому что руны напрямую влияют на вашу боевую эффективность, а несколько редких рун выпадают только из определённых сундуков. Руна угля из сундука с возвратом в прологе — выдающаяся ранняя награда, а руна дистанции заклинаний в Кристальных пещерах значительно улучшает билды дальнего боя.
Осколки жизни — второй приоритет, потому что они навсегда повышают вашу живучесть, а бонус к здоровью накапливается по ходу игры. Каждый осколок добавляет примерно 10% к базовому здоровью, так что сбор всех почти удваивает ваше эффективное HP. Осколки маны важнее всего для билдов, завязанных на навыки и частое использование способностей, но они менее критичны для стилей игры, ориентированных на оружие.
Таблички с лором — самый низкий приоритет с точки зрения геймплея, но они учитываются в проценте завершения и открывают награды, связанные с достижениями. Если вы стремитесь к 100% завершению, вам нужны все, но их можно спокойно оставить для отдельного прохода в поисках лора после того, как вы собрали все предметы, важные для геймплея.
Часто задаваемые вопросы
Сколько сундуков в Divinum?
Полная игра содержит примерно 180 сундуков с сокровищами в 12 регионах, согласно подсчётам сообщества по демо-версии и экстраполяции структуры регионов. Только в прологе содержится 12 подтверждённых сундуков, а в более поздних регионах их количество растёт. Не все сундуки видны сразу — примерно 30% требуют разрушаемых стен, ворот способностей или триггеров событий.
Можно ли получить 100% завершение за одно прохождение?
Да, одного прохождения достаточно для 100% завершения, но только если следовать порядку маршрута из Чек-листа 100% завершения. Критический риск — сундук в Затонувшей часовне, закрытый способностью Blink, который становится навсегда недоступным, если вы очистите регион до получения Blink в середине игры. Отложите этот сундук до испытания навыков; все остальные сокровища безопасны.
Возрождаются ли сундуки в Divinum?
Некоторые сундуки возрождаются, но только те, что содержат расходуемые предметы и обычные материалы для крафта. Уникальные сундуки — те, что содержат руны, осколки и редкие предметы — не возрождаются и засчитываются в процент завершения только при первом открытии. Игра отслеживает открытия уникальных сундуков, поэтому фарм возрождающихся сундуков не увеличивает счётчик завершения.
Как лучше всего найти скрытые сокровища в Divinum?
Используйте метод звуковых подсказок — сундуки издают слабое гудение в радиусе 15 футов, которое становится громче при приближении. Сочетайте это с анализом тупиковых коридоров на карте и паттернами размещения врагов. Если вы видите врагов, сгруппированных в, казалось бы, бессмысленной зоне, разбейте все стены поблизости. Вместе эти три техники позволяют найти подавляющее большинство скрытых сокровищ.
Есть ли пропускаемые достижения в Divinum?
Да, несколько достижений требуют сбора определённых предметов, которые можно навсегда пропустить. Сундук на деревенской площади после первой битвы с Вторженцем — самый известный пример: он исчезает, как только вы входите в следующую зону. Табличка с лором за боссом Шепчущего леса также становится недоступной после смерти босса. Всегда обыскивайте зоны, активируемые сюжетом, перед продвижением.