СекретыintermediateОбновлено: 25.08.2026

Divinum Разовые события: Испытания навыков и секретные проходы

Не пропустите разовые события Divinum, такие как испытания навыков и скрытые руны. Найдите разрушаемые стены, секретные проходы и местоположение Sign of Courage.

Разовые события Divinum — это разница между завершением острова с базовым набором и выходом в финальный бой со всеми заполненными слотами рун. Поскольку игра выходит 28 августа 2026 года на Steam для Windows и Mac, большинство гайдов до сих пор рассматривают эти встречи как слухи, а не как найденные локации. Это меняется. Этот разбор охватывает каждое испытание навыков, скрытую руну и тайный проход, подтверждённые в демо-сборке 0.39.1 и отзывах игроков из комьюнити, так что вы сможете спланировать свой маршрут ещё до открытия полной версии.

Основной цикл Divinum вознаграждает исследование постоянными улучшениями, а разовые события, разбросанные по острову, являются основным источником этих наград. Пропуск одного испытания означает потерю доступа к руне, которая может определить весь ваш билд. Хорошая новость в том, что каждое событие следует узнаваемой схеме: разрушаемая стена, скрытый проход или светящийся символ, который появляется только при определённых условиях. Как только вы знаете, что искать, вы можете зачистить каждую зону за одно посещение.

Местоположения испытаний навыков Divinum и как их открыть

Испытания навыков являются основой разовых событий Divinum: это комнаты испытаний, которые награждают вас рунами вместо обычной добычи. Каждое испытание находится за запечатанной дверью с уникальным сигилом, и печать снимается только при выполнении условия активации. Некоторые требуют минимального количества осколков жизни, другие — победы над определённым типом врага без получения урона.

Демо-версия 0.39.1 включает три полностью доступных испытания навыков, а анонс в Steam подтверждает, что полный выпуск расширит их до как минимум семи. По сообщениям игроков-тестеров, испытание в Затонувшей часовне требует победить трёх Теней Warden за 30 секунд, а испытание Угольной лощины запирает вас на маленькой арене с нарастающими волнами врагов. Испытание Морозных глубин, которое игроки обнаружили через разрушаемую стену за ледяным водопадом, проверяет ваш тайминг парирования против серии Кристальных сталкеров.

Место испытанияУсловие активацииТип врагаНаграда
Затонувшая часовняПобедить 3 Теней Warden за 30 секТени WardenРуна угольного сигила
Угольная лощинаВыжить в 5 нарастающих волнахУгольные порожденияРуна угольного шага
Морозные глубиныПарировать 6 кристальных сталкеровКристальные сталкерыРуна ледяной завесы

Поскольку награды за испытания напрямую влияют на сборку, вы можете в первую очередь приоритизировать испытание, соответствующее вашему стилю игры. Руна угольного сигила повышает огненный урон следующих трёх атак после уклонения, что хорошо сочетается с агрессивными сборками. Руна угольного шага оставляет горящий след за вашими рывками, а Руна ледяной завесы даёт временный ледяной щит после идеального парирования. Если вы ещё не решили, какой набор рун подходит, руководство по комбинациям рун подробно разбирает агрессивные и защитные комбинации.

Список наград за испытания Divinum и синергия рун

Понимание списка наград за испытания Divinum важнее, чем просто знание, где находятся двери, потому что каждая руна изменяет вашу боевую математику определённым образом. Структура наград в демо подтверждает, что каждое испытание даёт одну руну, а в полной версии добавляется второй уровень наград за прохождение испытаний без использования лечащих предметов. Сообщается, что этот бонусный уровень включает осколки Sanctite, которые меню рун использует для улучшения существующих рун, а не для открытия новых.

Распределение наград следует чёткой кривой прогрессии. Ранние испытания в Зелёном крае дают руны полезности, улучшающие мобильность, тогда как испытания середины игры в Угольной лощине и Затонувшей часовне предлагают боевые модификаторы. Поздние испытания, которые, по сообщениям сообщества, находятся в Пепельной цитадели, награждают фирменными рунами, изменяющими работу основных способностей. Sign of Courage попадает в эту последнюю категорию, и его местоположение — одна из самых желанных тайн в игре.

Уровень наградыСложность испытанияБазовая наградаБонусная награда
Уровень 1ЛёгкаяРуна полезности5 Sanctite
Уровень 2СредняяБоевая руна10 Sanctite
Уровень 3СложнаяФирменная руна20 Sanctite + Осколок жизни

Синергию между наградами за испытания и местоположениями скрытых рун невозможно переоценить. Некоторые скрытые руны, найденные в секретных проходах, активируют свой полный потенциал только в сочетании с определёнными наградами за испытания. Например, Руна Ember Sigil из испытания Затонувшей часовни усиливает скрытую Руну Wildfire, найденную за разрушаемой стеной в Зелёном крае. Игроки, которые пропускают испытание и сначала забирают скрытую руну, часто чувствуют разочарование, потому что бонус к урону скрытой руны масштабируется от огненных стаков руны испытания.

Divinum Sign of Courage: местоположение и истинное предназначение

Маршрут пролога в демо 0.39.1 для пропускаемых одноразовых событий

Финальное предрелизное обновление контента, демо-версия 0.39.1, расширило сюжетный пролог специально для новых одноразовых событий, связанных с путём Warden для Fjør. Поскольку сохранения из более ранних сборок «могут работать», но не гарантированно, свежее сохранение — единственный надёжный способ запустить пропускаемые диалоговые цепочки со старейшинами деревни до атаки захватчиков. Боевой фрагмент середины игры, включённый в ту же сборку, вводит новую крупную механику, которая блокирует отдельное одноразовое событие, поэтому проходите пролог и боевой фрагмент в одной сессии, чтобы не потерять флаги событий.

Последовательность флагов событий Sign of Courage

Sign of Courage — не пассивный коллекционный предмет; он действует как триггер одноразового события, которое навсегда изменяет ветви деревьев навыков Ambition и Intuition. Если вы подберёте его до завершения раннего диалога Warden «Судьба Стража» со старейшиной деревни, флаг события перезапишет награду за диалог, лишив вас Осколка жизни, который появляется только во время этого разговора. Проверено на сборке 0.39.1: правильная последовательность — сначала завершить диалог со старейшиной, затем подобрать Sign of Courage, затем войти в режим боевого испытания, чтобы убедиться, что обе награды зарегистрированы в меню рун.

Местоположение Divinum Sign of Courage — самая востребованная информация в обсуждениях сообщества Steam, и не без причины. Эта фирменная руна превращает способность класса Warden из короткодействующего выброса в снаряд, пронзающий нескольких врагов. Тестирование сообщества во время плейтеста подтвердило, что руна также увеличивает прирост шкалы Ambition на 15%, что ускоряет доступ к вашим ультимативным способностям.

Чтобы добраться до Sign of Courage, вам нужно найти Ashen Citadel и обнаружить разрушаемую стену на восточном бастионе. Стена выглядит идентично стандартным каменным текстурам, но издаёт слабый потрескивающий звук, когда вы стоите в пределах одного метра от неё. Ударьте по стене заряженной тяжёлой атакой, чтобы открыть скрытый проход, ведущий в небольшую камеру. Внутри вы найдёте руну на пьедестале, окружённом шестью потушенными жаровнями.

Загвоздка в том, что жаровни зажигаются только тогда, когда вы побеждаете мини-босса Ashen Warden без использования лечащих предметов. Этот босс появляется после взаимодействия с пьедесталом и повторяет ваши движения с задержкой в две секунды. Если вы лечитесь во время боя, жаровни гаснут, и руна становится недоступной до следующего прохождения. Это делает Sign of Courage настоящим одноразовым событием, поскольку игра не предлагает механики повтора для этой камеры.

ШагДействиеТребование
1Достигните восточного бастиона Ashen CitadelПродвижение по сюжету до Акта 3
2Найдите потрескивающую разрушаемую стенуСлушайте звуковой сигнал
3Ударьте стену заряженной тяжёлой атакойПолная шкала выносливости
4Победите Ashen Warden без леченияБез использования Осколков жизни
5Заберите Sign of Courage с пьедесталаВсе 6 жаровен зажжены

Поскольку Sign of Courage кардинально меняет то, как работают сборки Ambition, он заслуживает места почти в каждом эндгейм-билде. Руководство по наградам испытаний навыков объясняет, как сигнатурные руны взаимодействуют с системой модификаторов, что поможет вам решить, подходит ли Sign of Courage или руна Stinger из испытания Frostmere для вашей ротации комбо.

Скрытые руны Divinum по всему острову

Выпадение рун в испытаниях навыков и пересечение со скрытыми рунами

Испытания навыков гарантированно награждают рунами за первое прохождение, но три скрытые руны острова совпадают с секретными проходами рядом с испытаниями. Например, испытание у восточной стены деревни даёт руну за первое прохождение, но разрушаемая стена на два экрана севернее скрывает вторую руну, которая теряется навсегда, если вы покинете зону после активации флага события испытания. Приоритетно осмотрите разрушаемую стену перед активацией двери испытания, поскольку повторный вход в комнату сбрасывает спавн врагов, но не одноразовое взаимодействие со стеной.

Согласно официальным новостям Divinum в Steam, данные и механики каждого одноразового события подробно описаны в соответствующих анонсах.

Экономика Sanctite и возрождение одноразовых сундуков

Одноразовые сундуки событий, содержащие Sanctite, не возрождаются, но количество выпадающего Sanctite масштабируется от вашего текущего количества осколков жизни, а не от прогресса. Сундук, открытый при 3 осколках жизни, даёт 15 Sanctite, а тот же сундук при 6 осколках — 30, поэтому оптимально откладывать открытие сундуков событий до получения скрытых рун, дающих бонусы к осколкам. Однако сундук у места атаки деревни захватчиков исчезает навсегда, если вы покинете зону после запуска катсцены атаки, так что откройте его до продвижения основного сюжетного события.

Скрытые руны Divinum разбросаны по всем зонам игры, и большинство из них спрятаны за разрушаемыми стенами и секретными проходами, которые окружение скрывает на виду. В демо-версии уже есть четыре скрытые руны, а полный релиз добавляет ещё минимум шесть, судя по данным карты, извлечённым из плейтест-сборки. Каждая скрытая руна следует паттерну обнаружения, который вознаграждает внимательное исследование, а не боевое мастерство.

Руна Wildfire в Verdant Reach находится за разрушаемой стеной, покрытой лианами. Лианы выглядят как часть фона, но слегка колышутся при приближении, что выдаёт скрытую природу стены. Руна Echo в Sunken Chapel требует ударить по трём колоколам в определённом порядке, что открывает проход за алтарём. Руна Momentum в Ember Hollow появляется только после того, как вы проскользнёте через узкий проём и упадёте на платформу, которая невидима, пока вы не встанете на неё.

Скрытая рунаЗонаСпособ обнаруженияЭффект
WildfireVerdant ReachРазрушаемая стена за лианамиНакопление урона огнём
EchoSunken ChapelПозвонить в 3 колокола по порядкуСнижение перезарядки способностей
MomentumEmber HollowПроскользнуть через проём, невидимая платформаСкорость атаки после уклонения
StaticFrostmere DepthsРазрушаемая стена за замороженным водопадомЦепная молния при критическом ударе

Руна Static заслуживает особого внимания, потому что её способ обнаружения сочетает две механики: разрушаемую стену и временное окно. Замороженный водопад тает ровно на десять секунд после победы над Frost Warden в этой зоне, и стена за ним получает урон только в это окно. Игроки, исследовавшие зону до боя с боссом, ничего не находили, что вызвало массовое недоумение в сообществе, пока кто-то не связал эти два события. Если вы охотитесь за всеми коллекционными предметами, руководство по секретам отмечает все скрытые комнаты и местоположения осколков жизни в дополнение к охоте за рунами.

Секретные проходы и разрушаемые стены в Divinum: обнаружение

Секретные проходы и разрушаемые стены в Divinum используют общий визуальный язык, который можно освоить примерно за час игры, и его владение превращает исследование из рутины в систематический обход. Игра использует три основных сигнала для обозначения скрытого контента: искажение звука, эффекты частиц и несоответствие окружения. Треск разрушаемых стен — самый надёжный сигнал, но эффекты частиц не менее важны для проходов.

Разрушаемые стены излучают слабое оранжевое свечение по краям, когда вы находитесь в пределах двух метров, хотя свечение достаточно тонкое, чтобы его можно было не заметить на ярких участках. Эффект частиц проявляется как крошечные искры, поднимающиеся от основания стены, что выделяется на фоне более тёмных каменных текстур. Секретные проходы, напротив, не светятся вовсе. Они выглядят как слегка более тёмные участки стены, которые не совпадают с окружающим узором кирпича, и открываются только при ударе определённой способностью.

Сигнал обнаруженияРазрушаемая стенаСекретный проход
ЗвукТреск в пределах 1 мНет
ВизуальныйОранжевое свечение по краямБолее тёмные, смещённые кирпичи
ВзаимодействиеЛюбая заряженная тяжёлая атакаТребуется особая способность
ВремяВсегда доступноЧасто ограничено по времени

Фактор времени важнее, чем ожидает большинство игроков. Некоторые секретные проходы Divinum открываются только в определённые сюжетные моменты или после определённых битв с боссами, что означает, что стена, которая выглядит прочной при первом посещении, становится проходимой позже. Проход за алтарём Затонувшей часовни, например, открывается только после победы над Хранителем часовни и снижения уровня воды. Игроки, которые прошли мимо и не вернулись, полностью пропустили Эхо-руну, поэтому возвращение после крупных сюжетных событий является ключевой частью исследования.

Divinum: планирование маршрута для разовых событий и пропускаемый контент

Планирование маршрута через разовые события Divinum избавляет вас от разочарования, когда вы обнаруживаете запертую дверь после того, как уже покинули зону. Поскольку в игре нет системы быстрого перемещения до поздней части сюжета, возвраты занимают значительное время. Консенсус сообщества по итогам плейтеста заключается в том, что следует полностью зачищать каждую зону перед продвижением по основному сюжету, так как несколько событий становятся недоступными после определённых сюжетных вех.

Verdant Reach можно безопасно пройти полностью при первом посещении, но в Sunken Chapel есть одно событие, требующее возвращения после того, как уровень воды опустится. Испытание в Ember Hollow становится недоступным, если вы победите босса зоны до его прохождения, потому что битва с боссом обрушивает вход на арену. Скрытая руна в Frostmere Depths требует сначала победить Frost Warden, поэтому это событие нужно планировать вокруг битвы с боссом, а не до неё.

ЗонаБезопасно пройти при первом посещенииТребует возвращенияПропускается после
Verdant ReachДаНетНет
Sunken ChapelНетСнижение уровня водыНет
Ember HollowНетНетПобеда над боссом зоны
Frostmere DepthsНетПобеда над Frost WardenНет
Ashen CitadelНетНетПровал Sign of Courage

Пропускаемое событие в Ember Hollow — самое наказывающее, потому что руна Cinder Step из испытания напрямую открывает несколько скрытых проходов в более поздних зонах. Без неё вы не сможете добраться до платформы руны Momentum, а значит, одно пропущенное испытание приводит к потере нескольких наград. Игрокам, которые хотят избежать этого эффекта домино, следует проходить испытание в Ember Hollow до босса зоны, даже если это означает задержку продвижения по сюжету. В руководстве по ранним рунам описано, какие руны приоритезировать в первую очередь, если вы хотите минимизировать возвращения, сохраняя сильный набор.

Часто задаваемые вопросы

Сколько разовых событий Divinum в полной версии игры?

В полном релизе содержится как минимум 15 подтверждённых разовых событий на основе датамайнинга сообществом из плейтест-сборки, включая семь испытаний навыков, шесть скрытых рун и две камеры фирменных рун. Демо-сборка 0.39.1 включает три испытания и четыре скрытые руны, так что полная версия примерно утраивает контент.

Можно ли навсегда пропустить разовые события Divinum?

Да, несколько событий можно пропустить навсегда. Испытание Ember Hollow исчезает после победы над боссом зоны, а камера Sign of Courage блокируется, если вы лечитесь во время боя с Ashen Warden. В игре нет механики повтора для этих событий, поэтому вы должны пройти их в текущем прохождении или начать новое.

Какой порядок прохождения испытаний навыков лучший?

Начните с испытания в Sunken Chapel за руну Ember Sigil, затем пройдите Ember Hollow до босса зоны и закончите Frostmere Depths. Этот порядок даёт вам боевые руны на раннем этапе, избегая пропускаемого события Ember Hollow. Оставьте Ashen Citadel на последок, так как Sign of Courage требует сильной сборки.

Считаются ли скрытые руны в списке наград за испытания?

Нет, скрытые руны и награды за испытания — это отдельные категории. Испытания дают руны за завершение испытаний, а скрытые руны получаются за исследование и решение головоломок. Обе категории попадают в одно меню рун, но используют разные механики обнаружения, поэтому вам нужно взаимодействовать с обеими системами, чтобы заполнить все слоты.

Стоит ли Sign of Courage усилий?

Да. Sign of Courage — самая сильная фирменная руна в игре, превращающая вашу способность Warden в пробивающий снаряд и увеличивающая прирост шкалы Ambition на 15%. Если вы планируете часто использовать ультимативные способности, эта руна превосходит все альтернативы. Требование боя без лечения сложно, но выполнимо с защитным набором рун.