보스intermediate업데이트됨: 2026. 8. 25.

Divinum 보스 가이드: 모든 적, 순서 및 소울파이어 보상

공격 패턴, 딜창, 포지셔닝 팁을 다루는 Divinum 보스 가이드를 마스터하세요. 영혼불꽃 정예 파수병 같은 데모 보스와 출시 버전을 모두 다룹니다.

Divinum의 보스 전투는 게임이 가르쳐 주는 모든 것, 즉 간격 유지, 패리 타이밍, 콤보 절제를 가장 예리하게 시험하는 장치입니다. 데모에 처음 발을 들이는 플레이어든, 2026년 8월 28일 정식 출시를 위한 루트를 계획 중인 플레이어든, 전투에 들어가기 전에 각 전투가 요구하는 바를 아는 것은 생명의 파편을 태우고 기세를 잃는 것을 막아 줍니다. 이 Divinum 보스 가이드는 확인된 모든 전투, 마주하게 될 순서, 그리고 각 승리를 의미 있게 만드는 소울파이어 보상을 분석합니다. 데모에는 이미 중반부 전투 슬라이스와 여러 보스급 적이 포함되어 있으므로, 지금 핵심 패턴을 연습하고 그 근육 기억을 출시 당일까지 그대로 가져갈 수 있습니다.

여기의 정보는 공식 Divinum Steam 페이지, 데모 빌드 0.39.1, 그리고 Steam 포럼의 커뮤니티 보고를 바탕으로 합니다. 보스 행동과 보상 테이블은 데모와 최종 빌드 사이에서 약간 달라질 수 있으므로, 정확한 수치는 2026년 8월 기준으로 확인된 것으로 간주하고 영구적인 보장으로는 여기지 마세요.

완전한 Divinum 보스 목록과 전투 순서

전체 Divinum 보스 목록은 섬의 주요 지역에 걸쳐 있으며, 각 전투는 새로운 능력과 진행에 필수적인 아이템으로의 접근을 차단합니다. 데모의 스토리 프롤로그, OTK 엑스포 트레일러, 그리고 출시일 트레일러를 바탕으로, 확인된 전투는 한 번에 하나의 메커니즘을 가르친 뒤 조합하는 의도적인 난이도 곡선을 따릅니다.

보스 이름지역확인 상태가르치는 핵심 메커니즘
영혼불꽃 정예 파수병프롤로그 / 먼 물확인됨 (데모)패리 타이밍 + 소울파이어 빔 회피
지하묘지 워든지하묘지확인됨 (OTK 엑스포 트레일러)아레나 위험 + 추가 몬스터 관리
이름 없는 침략자 지휘관속이 빈 분지가능성 높음 (스토리 암시)침략자 세력 전투 패턴
Fjør의 그림자잿더미 능선미확인미러 전투 / 무브셋 미러링
섬의 심장가라앉은 예배당미확인최종 보스 / 다단계 스펙터클

영혼불꽃 정예 파수병은 데모에서 완전히 플레이 가능한 유일한 보스이며, 게임의 입문용 스킬 체크 역할을 합니다. Steam 토론의 커뮤니티 보고에 따르면 이 전투는 데모 버전 0.39.1에서 재조정되었으며, 파수병의 소울파이어 빔은 이제 회피 창을 더 읽기 쉽게 만들기 위해 약간 더 긴 준비 애니메이션을 갖습니다. 이전 데모 빌드에서 타이밍을 익혔다면, 리듬이 바뀌었으므로 다시 익혀야 합니다.

지하묘지 워든은 OTK 엑스포 트레일러에 등장했으며 두 번째 주요 보스 전투를 대표합니다. 트레일러는 워든이 뼈대 소환물을 소환하면서 지면 기반 충격파를 채널링하는 모습을 보여 주며, 이는 메인 타겟에 압력을 유지하면서 여러 위협을 관리하는 능력을 시험할 것임을 시사합니다. 이는 파수병보다 상당히 높은 단계입니다. 단순히 한 명의 적에만 집중할 수 없기 때문입니다.

정식 출시에서 보스 순서는 섬의 지역 진행을 따르는 것으로 보입니다: 먼 물이 지하묘지로 이어지고, 그다음 속이 빈 분지, 잿더미 능선, 마지막으로 가라앉은 예배당입니다. 경로를 계획 중이라면, 지역 잠금 해제 순서 가이드에서 스토리의 어느 시점에 어떤 지역이 열리는지 자세히 설명합니다.

엘리트 소울파이어 센티널: 완전 보스 공략 가이드

엘리트 소울파이어 센티널은 데모에서 모든 플레이어가 맞닥뜨리게 될 전투로, 게임의 방어 메커니즘을 익히기에 완벽한 훈련장이다. 이 전투는 막기가 항상 정답은 아니며, 위치 선정이 단순한 공격성보다 더 중요하다는 것을 가르쳐준다.

공격 패턴과 처벌 창

소울파이어 센티널의 다섯 가지 개별 공격은 각각 맞춤형 대응을 요구하며, 이 전투의 진짜 도전은 패리와 회피 사이의 결정을 위해 준비 동작 애니메이션을 정확히 읽어내는 데 있다. 예를 들어, 소울파이어 돌진—빠르고 예고된 찌르기—은 조기 패리를 1.5초 가드 브레이크로 처벌하므로, 검 끝의 불씨 섬광을 본 후에 패리 버튼을 눌러야 한다. 반대로, 잿불 휩쓸기는 360도 히트박스를 가지며 패리가 전혀 불가능하므로, 낮은 궤적을 통해 적절한 타이밍의 회피 구르기로 통과해야 처벌 창을 발동시킬 수 있다. 이 두 대응을 실수하는 것이 전멸의 주요 원인이며, 실패한 패리는 센티널의 후속 잿불 폭풍 콤보에 노출되어 타격당 340의 피해를 연쇄적으로 받게 된다. 돌진의 전방 기울임과 휘어쓸기의 넓은 자세라는 뚜렷한 신호를 구분하는 것이 깔끔한 처치와 장기전의 소모전을 가르는 핵심이다.

공격준비 신호대응법처벌 창
소울파이어 광선웅크리며 + 시안색으로 빛남옆으로 회피 (뒤로 아님)광선 종료 후 2.5초
삼연속 베기 콤보검을 머리 위로 들어올림첫 타 패리, 두 번째 막기, 세 번째 회피세 번째 타격 후 1.5초
지면 강타수직으로 점프뒤로 두 번 회피회복 애니메이션 동안 3초
소울파이어 구체 일제사격지팡이 회전 + 구체 궤도첫 구체 점프, 간격으로 회피마지막 구체 통과 후 2초
돌격 공격어깨 낮춤 + 붉은 빛접촉 시 패리(좁은 창)연장된 경직 4초

소울파이어 광선은 보스의 이름을 부여하는 공격이며, 대부분의 신규 플레이어를 놀라게 하는 공격이기도 하다. 광선은 처음 0.5초 동안 플레이어의 위치를 추적하므로, 뒤로 회피하는 것이 아니라 옆으로 회피하는 것이 필수적이다. 뒤로 회피하면 추적 창이 i-프레임을 넘어서기 때문에 구르기 끝에서 광선에 맞게 된다. 커뮤니티 테스트에 따르면 광선은 잠금 전 120도 추적 호를 가지므로, 가까이 다가간 후 센티널의 측면으로 회피하여 유인할 수도 있다.

삼연 찜기 콤보는 주요 패리 기회이다. 첫 번째 타격은 넉넉한 패리 창을 가지며, 성공한 패리는 전체 콤보를 중단시키고 센티널을 완전한 발사기(런처)로 만들어 공중 콤보를 연결할 수 있게 한다. 패리를 놓치면 두 번째 타격을 막는 것은 안전하지만, 세 번째 타격은 막기를 우회하는 침식 피해를 가지므로 반드시 회피해야 한다.

소울파이어 보스 위치선정 전략

엘리트 센티널의 전투장은 환경적 위험 요소가 없는 원형 플랫폼으로, 이 전투는 순전히 보스에 대한 플레이어의 위치선정에 관한 것이다. 최적의 전략은 중거리(회피 구르기 두 번 정도)를 유지하고 소울파이어 광선을 유인한 후, 회복 애니메이션 동안 거리를 좁히는 것이다.

거리위험도최선의 행동
초근접 (0-1 구름)높음즉시 패리 또는 회피; 센티널이 빠르게 공격
중거리 (2-3 구름)낮음광선 유인, 회복 처벌, 템포 조절
장거리 (4+ 구름)중간센티널이 구체 일제사격 사용; 처벌 어려움

중거리를 유지하면 다섯 가지 공격에 대한 최상의 반응 시간을 확보하면서도 처벌 창 동안 거리를 좁힐 수 있다. 소울파이어 구체 일제사격은 장거리 플레이를 처벌하는 유일한 공격이므로, 아레나 가장자리에 있다면 보스를 밖으로 밀어내려고 하기보다 거리를 좁히는 데 집중하라.

완벽한 실행을 보고 싶은 플레이어를 위해, Lupus KF의 무피해 데모 보스 클리어 영상은 최적의 처벌 순서를 보여주며, 패리를 전체 공중 콤보로 연결하여 한 대도 맞지 않고 클리어하는 방법을 보여준다.

보스 보상: 소울파이어 드롭과 진행 가치

디비눔의 모든 보스는 빌드 진행에 직접 연결되는 고유한 보상 세트를 드롭한다. 엘리트 센티널의 소울파이어 보상은 특히 가치 있는데, 이는 모든 빌드 크래프팅의 기반이 되는 게임의 룬 시스템에 접근을 해금하기 때문이다.

보스확정 드랍확률 드랍진행 가치
엘리트 소울파이어 센티널1x 소울파이어 코어, 1x 룬 해금산크타이트 (높은 확률)룬 메뉴 개방, 빌드 크래프팅 활성화
지하묘지 감시자2x 소울파이어 코어, 1x 스킬 시험 키생명 파편 (중간 확률)새 스킬 슬롯 해금
이름 없는 침략자 지휘관3x 소울파이어 코어, 침략자 무기 설계도마나 파편 (중간 확률)무기 제작 활성화
표르의 그림자4x 소울파이어 코어, 그림자 룬희귀 룬 (낮은 확률)고유 패시브 능력
섬의 심장5x 소울파이어 코어, 섬의 심장스토리 완료, 뉴 게임+ 해금

소울파이어 코어는 룬 슬롯 업그레이드의 주요 통화이며, 각 보스에서 얻는 양은 난이도에 따라 증가한다. 이는 초반 보스를 파밍하는 것이 결코 완전히 쓸모없어지지 않는다는 것을 의미한다. 새 룬 조합을 위해 항상 더 많은 소울파이어 코어가 필요하기 때문이다. 룬 가이드는 초기 소울파이어 투자에 가장 큰 이점을 얻는 룬 조합을 다룬다.

보스 보상이 빌드에 어떻게 연결되는가

보상 구조는 각 보스 승리가 빌드 옵션을 의미 있게 변화시키도록 설계되었다. 엘리트 소울파이어 센티널을 처치한 후 룬 메뉴가 해금되어 전투 스탯을 수정하는 패시브 보너스를 장착할 수 있다. 이 순간부터 빌드는 단순한 원시 피해가 아닌 시너지에 관한 것이 된다.

지하묘지 수호자는 스킬 시험 키를 드랍하며, 이는 새로운 스킬 슬롯을 보상하는 도전 방에 접근을 해금한다. 이는 두 개의 활성 스킬을 동시에 장착할 수 있게 하여 이전에는 불가능했던 콤보 경로를 열어주는 중요한 파워 스파이크이다. 스킬 가이드에서 두 번째 슬롯에 가장 큰 이점을 얻는 스킬 조합에 대한 자세한 분석을 제공한다.

Steam 포럼의 커뮤니티 보고에 따르면 엘리트 센티널의 소울파이어 코어 드랍률은 킬당 약 80-100 산크타이트 가치로, 데모에서 가장 효율적인 산크타이트 파밍이다. 룬 시스템에 어려움을 겪고 있다면, 센티널을 몇 번 파밍하는 것이 지하묘지에 도전하기 전에 자원을 쌓는 신뢰할 수 있는 방법이다.

보스 전투 전략: 모든 전투에 적용되는 보편적 원칙

Divinum 보스 목록의 각 보스—초기 게임 센티널부터 엘리트 소울파이어 센티널까지—는 고유한 공격 패턴을 제시하지만, 전투 시스템은 일관되게 핵심적인 보편적 원칙 세트를 보상한다: 위치선정, 스태미나 관리, 처벌 창 인식. 데모에서 이러한 기본기를 마스터하는 것은 단순한 연습이 아니라 전체 출시 진행에 대한 직접적인 투자이다. 여기서 내면화한 타이밍과 간격은 이후의 모든 전투에 그대로 이어지기 때문이다. 예를 들어, 데모에서 소울파이어 보스의 표시된 돌진을 유인하는 법을 배우는 것은 이후 더 빠른 보스의 회복 프레임을 활용하는 데 사용할 것과 같은 리듬을 가르쳐준다. 데모를 단순한 미리보기가 아닌 이전 가능한 기술의 훈련장으로 취급함으로써, 전체 보스 순서에 자신감 있게 접근하고 첫 만남부터 죽음과 낭비된 시도를 최소화하는 데 필요한 근육 기억과 게임 감각을 구축한다.

패리 우선 접근법

디버튼의 패리 시스템은 가장 강력한 방어 도구이자 동시에 가장 높은 위험을 가진 옵션이다. 성공한 패리는 보스를 경직시키고 발사기 창을 열어 공중 콤보를 시작할 수 있게 한다. 실패한 패리는 1초 동안 취약 상태에 놓이며, 이는 종종 보스가 후속 공격으로 처벌하기에 충분한 시간이다.

방어 옵션위험보상가장 적합한 대상
패리높음 (실패 = 전체 피해)발사기 + 전체 콤보느리고 표시된 공격
완벽한 막기중간 (실패 시 칩 피해)스태미나 회복 + 작은 경직다중 타격 콤보
회피 (위상 대시)낮음 (i-프레임)위치 이점추적 공격, 광선
막기낮음 (칩 피해)안전, 처벌 창 없음알 수 없는 공격 패턴

패리 우선 접근법은 엘리트 센티널의 삼연 베기 콤보와 같은 느리고 표시가 잘된 공격을 가진 보스에게 가장 효과적이다. 지하묘지 수호자와 같은 더 빠른 보스에게는 완벽한 막기가 종종 더 안전한 선택이다. 실패한 패리의 전체 위험 없이도 작은 경직을 제공하기 때문이다.

보스 아레나 관리

디버튼의 모든 보스 아레나는 활용할 수 있는 특정 특성을 가진다. 엘리트 센티널의 아레나는 평평하고 원형이지만, 지하묘지 수호자의 아레나에는 수호자의 지면 충격파를 막을 수 있는 파괴 가능한 기둥이 있다.

아레나 요소보스전략적 사용
파괴 가능한 기둥지하묘지 수호자충격파 차단, 추가 몹으로부터 엄호
고가 플랫폼이름의 침략 지휘관지상 공격 회피, 위치 재설정
용암 웅덩이소르의 그림자보스가 밀려나면 피해를 입음
소울파이어 결정섬의 심장파괴하여 페이즈 전환 중 안전 지대 생성

전투 전에 아레나를 배우는 것은 보스의 공격 패턴을 배우는 것만큼 중요하다. 데모의 전투 도전 모드는 보스 아레나에 축소된 버전의 전투를 배치하여 실제 전투의 압박 없이 지형을 탐험할 수 있게 하므로 연습하기에 훌륭한 장소이다.

스태미나와 자원 관리

디버튼의 보스 전투는 실행만큼이나 자원 관리에 관한 것이며, 스태미나 경제가 깔끔한 킬과 전멸을 가른다. 모든 회피, 패리, 공격은 스태미나 바를 소모하며, 잘못된 순간에 바닥나면 승리하던 전투가 빠른 죽음으로 바뀔 수 있다—특히 디버튼 엘리트 소울파이어 센티널의 페이즈 2 콤보 체인이 빈 스태미나를 340의 보장된 피해로 처벌하는 상황에서 더욱 그렇다. 센티널의 불꽃 기둥이 연속으로 두 번 회피를 강제하기 때문에, "소울파이어 분출" 표시 전에 최소 40%의 스태미나를 비축해야 하며, 그렇지 않으면 AoE가 착지할 때 회복 프레임에 갇히게 된다. 이는 회복 창 동안에만 가벼운 공격을 섞고, 스태미나 포션이 준비되지 않는 한 완전한 무거운 콤보에 절대 몰입하지 않으며, 표시된 돌진을 패리하여 성공적인 반격 시 약간의 스태미나를 회복하는 법을 배우는 것을 의미한다.

자원재생 속도최적 관리 방법
스태미나느림 (패시브)30% 이하로 내려가지 않기; 항상 회피 한 번을 위한 여유 확보
마나중간 (패시브 + 룬)처벌 창 동안에만 스킬 사용
생명의 파편없음 (소모품)페이즈 전환을 위해 저장, 칩 피해에는 사용하지 않기
소울파이어 충전빌드 의존경직 창 동안 폭발적 피해에 사용

보스 전투에서 가장 흔한 실수는 콤보에 과도하게 몰입하는 것이다. 공중 콤보는 막대한 피해를 입히지만, 보스가 콤보 중간에 회복하면 취약해진다. 가장 안전한 접근은 공중 콤보를 보스로부터 멀리 발사하는 낙하 강타로 끝내어 중립 위치로 재설정하고 스태미나를 일부 회복하는 것이다.

스태미나가 회피와 패리 시스템과 어떻게 상호작용하는지에 대한 더 깊은 분석은 전투 메커니즘 가이드에서 프레임 데이터와 회복 타이밍을 더 자세히 다룬다. 그 분석은 특히 엘리트 소울파이어 센티널에 관련이 있는데, 페이즈 2 콤보 문자열은 다섯 번의 타격을 모두 패닉 롤로 통과하면 전체 스태미나 바의 약 60%를 소모하지만, 세 번째 스윙에 완벽한 타이밍의 패리는 단 15 스태미나만 소모하고 보장된 처벌 창을 연다. 이러한 수치를 미리 이해하면 스태미나를 회피 구름에 소모하는 대신 소울파이어 AoE 표시에서 달아나는 데 할당할 수 있으며, 이는 최종 페이즈에 가득 찬 바를 가지고 진입하는 것과 보스가 분노 시퀀스를 시작할 때 위험한 회복 애니메이션에 강제되는 것의 차이를 만든다.

데모 보스 vs. 출시일 전투: 무엇이 바뀌는가

데모 빌드 0.39.1은 중반 게임 전투 슬라이스를 포함하며, 엘리트 소울파이어 센티널과 여러 미니 보스 전투가 포함된다. 공식 Steam 뉴스에 따르면 이는 출시 전 마지막 콘텐츠 업데이트였으며, 데모의 전투 흐름은 애니메이션, 이동, 적 공격성의 변경으로 크게 개선되었다.

측면데모 (0.39.1)출시 빌드 (예상)
보스 수1 주요 보스 + 3 미니 보스5+ 주요 보스 (위 전체 목록)
공격 패턴센티널은 5가지 공격보스당 추가 공격, 페이즈 2 변형
보상 테이블축소 (데모 밸런스)전체 보상, 뉴 게임+ 스케일링
아레나 복잡성단순 평평한 아레나환경 위험, 상호작용 요소
난이도 스케일링고정룬 레벨 기반 동적 스케일링

데모의 엘리트 소울파이어 센티널은 전체 출시에서 추가 공격을 가질 가능성이 높으며, 데모 버전이 단순화된 무브셋을 포함하는 다른 스펙터클 파이터의 패턴에 기반한다. Steam 토론의 커뮤니티 보고에 따르면 출시 버전은 센티널의 체력이 30% 미만으로 떨어질 때 발동되는 두 번째 페이즈를 포함할 수 있으며, 이는 새로운 공격 패턴과 더 공격적인 AI를 도입할 것이다.

출시 전 연습할 것

데모는 출시일을 위한 완벽한 훈련장이며, 지금 개발하는 기술은 직접 이어질 것이다. 세 가지에 집중하라: 첫째, 엘리트 소울파이어 센티널의 준비 애니메이션을 읽어 소울파이어 포격을 일관되게 회피하는 법을 배우는 것—이 공격은 최대 데모 빌드 체력의 약 60%를 한 방에 입히므로 반응 시간이 가장 중요한 스탯이 된다. 둘째, 전투의 중간 페이즈 동안 소울 베슬 충전을 관리하는 연습을 하라. 데모의 짧은 보스 목록은 시간당 여러 번 반복할 수 있어 리듬을 내면화할 수 있다. 마지막으로, 데모를 사용하여 어떤 무기 로드아웃—무거운 대검 또는 더 빠른 쌍검—이 센티널의 넓은 콤보에 대응할 스태미나를 유지하면서 지속 DPS를 가능하게 하는지 테스트하라. 이러한 기초는 전체 디버튼 보스 목록에 직접 전이되며, 소울파이어 보스는 동일한 정밀도를 요구하는 많은 도전 중 첫 번째일 뿐이다.

  • 삼연 베기 콤보의 패리 타이밍 — 게임에서 가장 신뢰할 수 있는 처벌 창이며, 이를 마스터하면 검 콤보를 사용하는 다른 모든 보스에게 그대로 적용된다.

  • 소울파이어 광선의 회피 훈련 — 옆으로 회피하는 타이밍은 지하묘지 수호자의 충격파를 포함한 모든 추적 공격에 적용되는 보편적 기술이다.

  • 발사기 이후 공중 콤보 실행 — 게임의 모든 보스는 성공한 패리 또는 발사기 이후 공중 콤보에 취약하므로, 센티널에서 점프 루트를 연습하면 모든 미래 전투에 대비할 수 있다.

데모 보스 가이드는 데모의 모든 적 전투에 대한 완전한 분석을 제공하며, 여기서 다루지 않은 미니 보스와 엘리트 적을 포함한다. 출시를 위해 소울파이어 센티널의 불꽃 기둥 회피 타이밍을 연습한다면, 데모의 엘리트 변형(예: 엠버팽 리버)은 해당 공격을 전체 1.2초 대신 더 짧은 0.8초 준비 동작으로 표시하여 시각적 신호보다 오디오 신호에 의존해야 한다는 점을 명심하라. 데모의 보스 목록은 전체 출시와 약 60% 겹치지만 두 개의 독점 엘리트를 교체하므로, 데모에서 소울파이어 센티널의 회피 창과 패리 프레임을 마스터하는 것은 출시 버전의 더 어려운 페이즈에 직접 전이되며, 독점 전투는 압박 속에서 익숙하지 않은 패턴에 적응하는 훈련을 제공한다—전체 게임의 중간 티어 보스가 부족하면 처벌할 기술이다.

보스 티어 목록: 디버튼 확인된 전투 난이도 순위

순위보스난이도핵심 도전
1엘리트 소울파이어 센티널3/10패리 타이밍, 광선 회피 학습
2지하묘지 수호자5/10추가 몬 관리, 아레나 위험
3이름의 침략 지휘관7/10빠른 콤보, 다중 페이즈
4소르의 그림자8/10미러 매치, 일부 공격에 신호 없음
5섬의 심장9/10다중 페이즈, 환경 퍼즐

엘리트 소울파이어 센티널은 의도적으로 게임에서 가장 쉬운 보스로, 패리 시스템의 튜토리얼 역할을 한다. 지하묘지 수호자는 추가 몬과 아레나 위험을 동시에 도입하여 주의를 분산시켜야 하므로 상당한 난이도 급증을 나타낸다.

이름의 침략 지휘관소르의 그림자는 스토리 맥락에 따라 도전적인 전투로 예상된다. 침략 지휘관은 마을을 공격한 세력을 대표하므로, 전투는 감정적으로 격해지고 더 공격적인 무브셋을 가질 가능성이 높다. 소르의 그림자는 자신의 무브셋을 사용하는 미러 전투로, 패턴 인식보다는 기초의 시험이 된다.

섬의 심장은 최종 보스이며, 섬의 숨겨진 진실을 밝히는 게임의 스토리에 기반하여, 게임 전체에서 배운 모든 메커니즘을 결합한 다중 페이즈 스펙터클 전투가 될 가능성이 높다.

자주 묻는 질문

디버튼에는 보스가 몇 명인가요?

데모와 공식 트레일러에 따르면, 디버튼에는 엘리트 소울파이어 센티널, 지하묘지 수호자, 이름의 침략 지휘관, 소르의 그림자, 섬의 심장 등 최소 5개의 주요 보스 전투가 있다. 데모에는 첫 번째 주요 보스와 여러 미니 보스가 포함되며, 2026년 8월 28일 전체 출시에는 아직 공개되지 않은 추가 전투가 포함될 수 있다.

엘리트 소울파이어 센티널에 대한 최선의 전략은 무엇인가요?

중거리를 유지하고 소울파이어 광선을 유인한 후, 옆으로 회피하고 회복 창을 처벌하라. 삼연 베기 콤보의 첫 번째 타격을 패리하여 전체 시퀀스를 중단하고 발사기 창을 열어라. 광선에서 뒤로 회피하지 마라. 추적 창이 i-프레임을 넘어서기 때문이다.

디버튼에서 보스가 드랍하는 보상은 무엇인가요?

모든 보스는 룬 슬롯 업그레이드에 사용되는 소울파이어 코어와 스킬 시험 키, 무기 청사진과 같은 고유 아이템을 드랍한다. 엘리트 소울파이어 센티널은 소울파이어 코어 하나를 보장하고 룬 메뉴를 해금하며, 이후 보스는 더 많은 코어와 희귀 아이템을 드랍하여 고급 빌드 크래프팅에 기여한다.

소울파이어 코어를 파밍할 수 있나요?

네, 디버튼의 보스는 파밍 가능하며, 엘리트 소울파이어 센티널은 데모에서 가장 효율적인 소울파이어 코어 파밍이다. 패턴을 익히면 각 킬은 약 2~3분이 걸리며, 확정 드랍 덕분에 산크타이트와 룬 업그레이드 재료의 신뢰할 수 있는 공급원이 된다.

데모 보스는 전체 게임에서 다르게 되나요?

데모 0.39.1은 핵심 메커니즘을 잠갔으므로, 엘리트 소울파이어 센티널을 포함한 모든 확인된 보스는 변경 없이 돌아온다. 그러나 8월 28일 출시는 새로운 지하묘지 보스와 출시 트레일러에서 공개된 새로운 무기를 추가하며, 커뮤니티 분석에 따르면 센티널은 전체 게임의 난이도 곡선에 맞추기 위해 추가 공격과 두 번째 페이즈를 얻을 수 있다고 한다.