보스intermediate업데이트됨: 2026. 8. 25.

Divinum 보스 룬: 무피해 로드아웃 & 페이즈 전술

디비눔 보스 룬을 무피해 공략에 최적화하세요. 가장 어려운 보스와 가장 쉬운 보스의 로드아웃을 비교하고, 0.39.1 데모에서 공격 패턴과 페이즈를 마스터하세요.

보스전은 읽기 쉬운 텔레그래프와 처벌 창을 중심으로 설계되어 있어, 룬 세팅이 곧 공격적으로 플레이할 수 있는 정도를 직접 결정합니다. 디비눔 보스 공격 패턴은 일관된 로직을 따르지만, 빌드에 따라 이를 활용할지 아니면 루프에 갇힐지가 갈립니다. 각 보스전에 맞는 로드아웃, 디비눔 보스 페이즈 상세 설명, 그리고 딜 손실 없이 무피해 런을 가능하게 하는 특정 룬들을 다루겠습니다.

디비눔 보스 룬: 핵심 로드아웃 프레임워크

디비눔의 룬 시스템은 빌드 제작의 핵심 레이어로 작동하며, 각 보스전은 공격형과 방어형 옵션의 서로 다른 조합을 요구합니다. 공식 디비눔 스팀 페이지에 따르면, 이 게임은 스타일리시한 전투와 빌드 다양성을 결합하므로 룬 선택은 하나의 보편적 세팅에 고정하기보다 각 보스에 맞게 적응해야 합니다.

디비눔 보스 룬 프레임워크는 세 가지 핵심 범주로 구성됩니다: 데미지 증폭 룬, 기동성 강화 룬, 생존력 룬. 각 범주는 보스전 중 특정 목적을 수행하며, 최고의 로드아웃은 전투의 요구에 따라 세 가지를 모두 혼합합니다.

무피해 런을 위해서는 특히 회피 창을 늘리고 처벌 데미지를 높이는 룬을 우선시해야 합니다. 전투 시간이 길어질수록 실수할 확률이 높아지기 때문입니다. Lupus KF의 디비눔 데모 보스 무피해 영상의 커뮤니티 합의에 따르면, 순수 유리 대포 빌드보다 균형 잡힌 접근이 더 효과적입니다. 한 대 맞는 것보다 5초 더 빨리 끝내는 것이 더 중요하지 않기 때문입니다.

룬 범주주요 기능가장 적합한 상황권장 슬롯 수
데미지 증폭콤보 데미지와 피니셔 위력 증가공격적인 플레이, 스피드 킬3-4 슬롯
기동성 강화회피 거리 확장, 스태미나 소모 감소무피해 시도, 페이즈 회피2-3 슬롯
생존력체력 증가, 받는 데미지 감소첫 시도, 페이즈 학습1-2 슬롯
유틸리티생크타이트 획득 개선, 쿨다운 감소보스 러시 효율, 파밍1 슬롯

룬 슬롯 배분은 개별 룬 선택보다 더 중요합니다. 디비눔은 일반화보다 전문화를 보상하기 때문입니다. 네 가지 범주에 슬롯을 너무 분산하면 어떤 것에도 뛰어나지 못한 빌드가 됩니다. 다음 섹션에서 설명할 디비눔 보스 페이즈는 전투의 각 단계에서 어떤 범주가 중요한지 정확히 보여줍니다.

디비눔 보스 공격 패턴: 텔레그래프 읽기

디비눔 보스 공격 패턴을 이해하는 것은 모든 성공적인 런의 기초이며, 데모의 0.39.1 업데이트는 개선된 애니메이션으로 텔레그래프를 더욱 명확하게 만들었습니다. 현재 빌드의 각 보스는 예측 가능한 공격 로테이션을 따르지만, 타이밍 창은 페이즈 사이에서 이동하여 많은 플레이어를 놀라게 합니다.

소울파이어의 정예 센티널은 데모의 쇼케이스 보스로, 그 공격 패턴은 핵심 전투 철학을 보여줍니다. 이 보스는 근접 스윕, 소울파이어 발사체, 그리고 타이밍을 놓치면 체력의 절반을 제거하는 파괴적인 돌진 공격을 번갈아 사용합니다. 커뮤니티 테스트에 따르면 센티널의 텔레그래프는 각 공격 전 약 0.8초의 준비 동작이 있으며, 올바른 위치에 있다면 반응할 충분한 시간을 제공합니다.

근접 스윕 패턴

센티널의 근접 스윕은 앞쪽의 넓은 호를 덮으며, 공격 패턴은 2페이즈에서 더 공격적으로 변합니다. 핵심은 스윕에 앞서 나타나는 어깨 내려가는 애니메이션을 인식한 후, 공격에서 멀어지는 대신 공격을 통과해 회피하는 것입니다. 스윕을 통과해 회피하면 보스 뒤로 이동하며 약 1.5초의 처벌 창이 생성됩니다.

소울파이어 발사체 일제 사격

발사체 페이즈 동안 센티널은 부채꼴 패턴으로 이동하는 소울파이어 구체를 발사합니다. 여기서 디바눔 보스 공격 패턴은 각 발사체를 개별적으로 회피하는 대신 발사체 사이의 틈을 식별해야 합니다. 플레이어들은 중거리에서 이 페이즈를 읽기 더 쉽다고 보고합니다. 그 거리에서 확산이 더 예측 가능해지기 때문입니다.

공격 유형준비 시간회피 방향처벌 창페이즈 가용성
근접 스윕0.8초공격을 통과1.5초페이즈 1 및 2
소울파이어 일제1.2초발사체 사이2.0초페이즈 1 전용
돌진 공격1.5초측면, 늦은 회피2.5초페이즈 2 전용
지면 강타1.0초점프 또는 이중 회피1.8초페이즈 2 전용

2페이즈의 돌진 공격은 대부분의 무피해 런이 실패하는 지점입니다. 보스가 상당한 거리를 커버하고 회피 타이밍이 직관적으로 느껴지지 않기 때문입니다. 애니메이션의 전반부 동안 돌진이 위치를 추적하므로, 일찍 회피하는 대신 마지막 순간에 측면으로 회피해야 합니다. 이는 DARK-NETWORK GAMING의 데모 리뷰에서 프레임별로 타이밍을 분석한 디바눔 보스 페이즈 중 하나입니다.

디바눔 보스 페이즈 설명: 진행과 전환

디바눔의 모든 보스는 다중 페이즈 구조를 따르며, 여기서 설명하는 디바눔 보스 페이즈는 데모의 전투에 적용됩니다. 페이즈 전환은 일반적으로 체력 66%와 33%에서 발생하며, 각 전환은 기존 공격을 수정하면서 새로운 공격을 도입합니다. 전환 자체는 치유하거나 재배치할 수 있는 짧은 안전 창을 만들지만, 이를 활용하려면 전환 신호를 인식해야 합니다.

페이즈 전환 애니메이션은 보스마다 다르지만, 대부분의 보스는 변화를 알리는 시각적 폭발 효과를 방출합니다. 이 창 동안 보스는 잠시 무적이 되므로, 공격을 낭비하기보다는 위치를 확인하는 데 시간을 사용해야 합니다. 전환 중에 데미지를 넣으려는 플레이어는 종종 뒤따르는 새로운 공격 패턴에 걸립니다.

페이즈 1: 기본 패턴 학습

페이즈 1은 보스의 핵심 기술 세트를 확립하며, 여기서 공격 패턴은 일반적으로 더 느리고 텔레그래프가 더 명확합니다. 이 페이즈는 고급 메커니즘에 걱정하지 않고 디바눔 보스 공격 패턴을 인식하는 데 집중해야 하는 학습의 장입니다. 대부분의 플레이어는 몇 번의 시도 후에 데미지 없이 페이즈 1을 완료할 수 있습니다. 공격이 일관된 로테이션을 따르기 때문입니다.

페이즈 2: 공격성 증가

두 번째 페이즈는 더 빠른 공격 체인과 새로운 기술을 도입하며, 룬 전략을 즉석에서 조정해야 합니다. 커뮤니티 프레임 분석에 따르면 페이즈 2의 공격 속도 증가는 약 20-25%로, 반응 창이 눈에 띄게 줄어듭니다. 이 지점에서 기동성 룬이 필수적이 됩니다. 추가 회피 거리가 오류에 대한 더 많은 여유를 제공하기 때문입니다.

보스 전투페이즈 1 체력페이즈 2 체력페이즈 3 체력난이도 평가
소울파이어의 정석 센티널100-66%66-33%33-0%가장 어려움
첫 번째 불꽃의 수호자100-60%60-30%30-0%중간
속이 빈 가디언100-70%70-35%35-0%가장 쉬움
파도소환사의 메아리100-65%65-30%30-0%중간

현재 데모에서 가장 어려운 디바눔 보스는 스팀 커뮤니티 토론에서 커뮤니티 투표를 통해 소울파이어의 정석 센티널로 널리 인정받고 있습니다. 그 페이즈 3은 소울파이어 발사와 돌진 공격을 결합하여 겹치는 위협 구역을 만들어 정밀한 위치 선정을 요구합니다. 반대로 가장 쉬운 디바눔 보스는 속이 빈 가디언으로, 텔레그래프가 명확한 공격과 넉넉한 처벌 창 덕분에 신규 플레이어에게 이상적인 훈련 대상입니다.

무피해 보스 전략: 작동하는 룬 로드아웃

디바눔 무피해 보스 런을 달성하려면 공격 패턴을 배우는 것 이상이 필요합니다. 룬 로드아웃이 플레이 스타일을 지원하고 약점을 보완해야 합니다. 커뮤니티는 다양한 접근 방식에 잘 작동하는 여러 로드아웃 아키타입을 개발했으며, 최선의 선택은 공격적인 플레이를 선호하는지 방어적인 플레이를 선호하는지에 따라 달라집니다.

공격적인 무피해 로드아웃은 데미지 증폭 룬을 우선시하여 전투를 빠르게 끝내고, 생존해야 하는 총 시간을 줄입니다. 이 접근은 디바눔 보스 공격 패턴을 숙달하고 모든 기회를 일관되게 처벌할 수 있는 플레이어에게 가장 적합합니다. 단점은 생존력을 희생하기 때문에 한 번의 실수가 종종 죽음으로 이어진다는 것입니다.

균형 잡힌 무피해 로드아웃은 데미지와 기동성 룬을 혼합하여 오류를 위한 더 많은 여지를 제공하면서도 견고한 데미지 출력을 유지합니다. 이는 대부분의 플레이어가 첫 무피해 런을 시도할 때 권장되는 시작점입니다. 작은 실수를 용서하면서 좋은 플레이를 보상하기 때문입니다. Kell4의 20분 데모 테스트에 따르면, 균형 잡힌 접근은 0.39.1 버전의 개선된 전투 흐름과 가장 자연스럽게 느껴집니다.

소프파이어의 정석 센티널 권장 로드아웃

가장 어려운 디바눔 보스를 위해 커뮤니티는 회피 연장 룬콤보 피니셔 데미지 룬을 우선할 것을 권장합니다. 센티널의 공격 패턴은 탐욕스러운 플레이를 처벌하므로, 나쁜 상황에서 벗어날 기동성을 유지하면서 페이즈를 효율적으로 진행할 충분한 데미지를 유지해야 합니다.

  • 회피 연장 룬: 회피 거리를 15% 증가시켜 센티널의 돌진 공격에서 더 많은 분리를 제공합니다.

  • 콤보 피니셔 룬: 피니셔 데미지를 20% 증가시켜 성공적인 회피 후 처벌 창을 보상합니다.

  • 스태미나 회복 룬: 스태미나 재생 시간을 10% 감소시켜 페이즈 2에서 더 많은 연속 회피를 허용합니다.

  • 생크타이트 전환 룬: 입힌 데미지의 일부를 생크타이트로 전환하여 보스 러 파밍에 유용합니다.

속이 빈 가디언 권장 로드아웃

가장 쉬운 디바눔 보스는 더 공격적인 플레이를 허용하며, 커뮤니티는 전투를 빠르게 끝내는 데미지 중심 로드아웃을 권장합니다. 속이 빈 가디언의 느린 공격 패턴은 더 긴 콤보에 전념할 수 있게 하며, 추가 데미지는 전투 시간을 크게 줄입니다.

룬 슬롯권장 룬효과작동 이유
슬롯 1헤비 스트라이크 룬헤비 공격 데미지 +25%가디언의 느린 회복으로 전체 헤비 콤보 가능
슬롯 2체인 콤보 룬콤보 히트당 데미지 +10%확장된 콤보가 이 보너스를 효과적으로 누적
슬롯 3크리티컬 확률 룬크리티컬 확률 +8%긴 처벌 창에서 더 많은 크리티컬
슬롯 4처형 룬기절한 적 데미지 +30%가디언이 낮은 체력에서 자주 기절

데모의 보스 러시 모드는 여러 보스 전투를 연속으로 연결할 수 있게 하며, 룬 선택에 다른 접근이 필요합니다. 전투 사이에 룬을 변경할 수 없으므로 모든 전투에서 작동하는 로드아웃이 필요합니다. 커뮤니티는 디바눔 보스 공격 패턴이 전투마다 크게 다르기 때문에 데미지와 기동성을 균형 잡는 다용도 로드아웃을 권장합니다. 룬 선택을 더 최적화하려는 플레이어를 위해 초반 게임 룬 가이드는 보스 전투에서 잘 작동하는 기본 옵션을 다룹니다.

보스 러시 준비와 실행

디바눔 보스 러시 모드는 전투 사이에 로드아웃을 조정할 수 없이 여러 보스를 순서대로 상대해야 하므로 지구력과 적응력을 테스트합니다. 준비가 중요해지며, 커뮤니티는 전체 보스 러시 로테이션에서 성공률을 극대화하는 특정 전략을 개발했습니다.

현재 데모의 보스 러시 로테이션은 속이 빈 가디언, 첫 번째 불꽃의 수호자, 소울파이어의 정석 센티널의 세 가지 전투를 포함합니다. 각 전투는 다음 전투로 직접 이어지며, 전투 사이에 소모품을 사용할 수 있지만 룬을 변경할 수 없는 약 10초의 창이 있습니다. 즉, 로드아웃이 세 가지 공격 패턴을 모두 효과적으로 처리해야 합니다.

러시 전 준비 체크리스트

  • 각 보스의 페이즈 전환을 암기: 각 보스가 언제 페이즈를 전환하는지 알면 더 어려운 구간을 위해 자원을 절약할 수 있습니다.

  • 생크타이트 지출 최적화: 첫 전투에서 모두 소비하는 대신 전투 사이의 치유 아이템을 위해 생크타이트를 아끼세요.

  • 센티널의 페이즈 3 연습: 러시에서 가장 어려운 구간으로, 데미지 없이 완료하려면 가장 많은 연습이 필요합니다.

  • 컨트롤러 설정 조정: 0.39.1 업데이트는 전투 흐름을 개선했으며, 감도를 미세 조정하면 회피 타이밍을 향상시킬 수 있습니다.

자원 관리 측면은 보스 러시에 또 다른 전략 계층을 추가합니다. 여러 전투에서 데미지 출력과 생존성을 균형 잡아야 하기 때문입니다. 초기 보스를 데미지 없이 돌진하는 플레이어는 센티널 전투에 완전한 자원으로 진입하여 클린 런의 가능성을 크게 높입니다. 이 가이드에서 설명한 디바눔 보스 페이즈는 러시 모드에도 적용되지만, 누적 난이도를 고려해야 합니다.

여러 전투에서 스태미나 관리

보스 러시에서는 낮은 스태미나로 센티널 전투에 진입할 수 없기 때문에 스태미나 관리가 더 중요해집니다. 스태미나 회복 룬은 회피 시퀀스 사이의 다운타임을 줄여 러시 런에 필수적입니다. 커뮤니티 테스트에 따르면 10% 회복 보너스는 스태미나 바당 약 한 번의 추가 회피로 변환되며, 이는 페이즈 전환에서 살아남는 것과 새로운 공격에 걸리는 것의 차이일 수 있습니다.

러시 모드의 데미지 트레이드오프는 흥미롭습니다. 전투를 효율적으로 끝낼 충분한 데미지가 필요하지만 후반 전투에 필요한 생존성을 희생할 만큼은 안 되기 때문입니다. 균형 잡힌 로드아웃은 대부분의 플레이어에게 가장 잘 작동하지만, 스피드러너는 완벽한 실행에 의존하는 데미지 중심 접근을 선호합니다. 룬 선택 간의 트레이드오프를 이해하려는 플레이어를 위해 마나 룬과 데미지 룬 비교는 이러한 옵션이 어떻게 상호작용하는지에 대한 상세한 분석을 제공합니다.

특정 보스 메커니즘을 위한 고급 룬 조합

기본 로드아웃 프레임워크를 넘어, 특정 룬 조합은 특정 보스 메커니즘에 뛰어난 시너지를 만듭니다. 이러한 고급 조합은 더 많은 룬 슬롯을 요구하지만 디바눔에서 가장 어려운 보스와 다른 도전적인 전투에 대한 성능을 크게 향상시킬 수 있습니다.

소울파이어 저항 조합은 화염 저항 룬과 생크타이트 전환 룬을 결합하여 센티널의 소울파이어 공격 데미지를 줄이면서 입힌 데미지로 추가 생크타이트를 생성합니다. 이 조합은 소울파이어 발사가 더 빈번해지는 페이즈 2에서 특히 잘 작동합니다. 플레이어들은 이 조합이 소울파이어 데미지를 약 25% 줄여, 일제를 생존하는 것과 체인에 걸리는 것의 차이를 만들 수 있다고 보고합니다.

카운터 공격 조합은 패리 창 연장 룬과 카운터 데미지 룬을 결합하여 타이밍 기반 방어 시스템을 숙달한 플레이어에게 보상합니다. 이 조합은 정밀한 실행을 요구하지만 게임에서 가장 높은 데미지 잠재력을 제공합니다. 패리 창 연장은 패리 타이밍에 약 0.15초를 추가하며, 카운터 데미지 룬은 후속 공격을 30% 강화합니다.

조합 이름필요한 룬최적 대상난이도보상
소울파이어 저항화염 저항 + 생크타이트 전환소울파이어의 정석 센티널쉬움화염 데미지 25% 감소
카운터 공격패리 창 + 카운터 데미지모든 보스어려움카운터 데미지 30% 증가
기동성 집중회피 연장 + 스태미나 회복첫 번째 불의 수호자중간확장된 회피 체인
처형 체인기절 보너스 + 콤보 피니셔속이 빈 가디언쉬움기절 데미지 40% 증가

기동성 집중 조합은 무피해 런에 특별한 주의가 필요합니다. 가장 흔한 실패 지점인 탈출할 수 없는 공격에 걸리는 문제를 직접 해결하기 때문입니다. 회피 연장 룬은 회피 거리를 늘리고, 스태미나 회복 룬은 연속 회피를 위한 충분한 스태미나를 항상 보장합니다. 이 조합은 빈번한 재배치를 요구하는 첫 번째 불꽃의 수호자에게 잘 작동합니다.

소형 체인 조합은 기절 메커니즘이 확장된 처벌 창을 만드는 속이 빈 가디언에게 뛰어납니다. 기절 보너스 룬은 기절한 적에게 데미지를 증가시키고, 콤보 피니셔 룬은 피니셔 공격을 강화합니다. 함께 이 룬들은 가디언의 기절 창 동안 데미지 출력을 거의 두 배로 만들 수 있어, 가장 쉬운 디바눔 보스를 더욱 쉽게 처치할 수 있습니다. 최고의 초반 룬 가이드는 아직 룬 컬렉션을 구축 중인 플레이어에게 잘 작동하는 추가 조합을 다룹니다.

커뮤니티 테스트를 거친 클린 보스 처치 팁

디바눔 커뮤니티는 보스 전략 최적화에 상당한 시간을 투자했으며, 여러 팁이 토론과 비디오 가이드에서 일관되게 나타납니다. 이러한 팁은 기본 공격 패턴 지식을 넘어 클린 런과 지저분한 런을 구분하는 미묘한 메커니즘을 다룹니다.

대부분의 플레이어가 경험을 통해 배우는 위치 선정 원칙은 대부분의 보스 전투 페이즈 1에서 중거리를 유지하는 것입니다. 이 거리는 텔레그래프에 반응할 충분한 시간을 제공하면서 기회를 처벌할 수 있을 만큼 가까이 유지합니다. 디바눔 보스 공격 패턴은 이 거리에서 더 읽기 쉬워지며, 보스의 자세를 기반으로 어떤 공격이 올지 더 쉽게 식별할 수 있습니다.

카메라 관리는 대부분의 플레이어가 예상하는 것보다 더 중요합니다. 특히 보스가 빠르게 움직이는 페이즈 전환 동안 더욱 그렇습니다. 0.39.1 업데이트는 카메라 동작을 개선했지만, 아레나 경계를 인식하면서 보스를 시야에 유지하는 연습을 계속해야 합니다. 벽에 몰리면 회피 옵션이 제한되어 종종 피할 수 없는 데미지로 이어집니다.

무피해 런을 끝내는 흔한 실수

  • 너무 일찍 회피: 대부분의 보스 공격은 위치를 추적하므로, 공격이 시작되기 전에 회피하면 결국 맞을 수 있습니다.

  • 콤보에 과도하게 집중: 처벌 창은 보이는 것보다 짧으며, 탐욕스러운 콤보 연장은 히트 트레이드로 이어집니다.

  • 스태미나 관리 무시: 회피 시퀀스 중 스태미나가 소진되면 다음 공격에 취약해집니다.

  • 페이즈 전환 중 당황: 전환 중 시각적 효과가 방향 감각을 잃게 하여 회피 타이밍을 놓칠 수 있습니다.

커뮤니티가 권장하는 연습 접근은 데미지에 집중하지 않고 각 보스를 여러 번 싸워 공격 패턴을 배우는 것입니다. 2분 동안 데미지 없이 생존할 수 있게 되면 데미지 룬을 추가하고 처치 속도를 높이기 시작할 수 있습니다. 이 점진적 접근은 즉시 무피해 런을 시도하는 것보다 더 일관된 결과를 만듭니다.

녹화 및 검토 방법은 진지한 플레이어들 사이에서 인기를 얻었습니다. 자신의 시도를 검토하면 전투 중에 놓친 실수를 발견할 수 있기 때문입니다. 많은 플레이어가 시도를 녹화하고 각 히트 주변의 프레임을 분석하는 것이 회피 타이밍을 극적으로 개선했다고 보고합니다. 보스 치즈 가이드는 일부 플레이어가 특정 메커니즘을 우회하는 대체 전략을 다루지만, 이러한 접근은 종종 클린 킬의 만족감을 희생합니다.

자주 묻는 질문

무피해 런을 위한 최고의 디바눔 보스 룬은 무엇인가요?

무피해 시도를 위한 최고의 디바눔 보스 룬은 회피 연장 룬과 스태미나 회복 룬을 결합한 것입니다. 데미지 회피가 가장 중요한 요소이기 때문입니다. 데미지 출력을 위해 콤보 피니셔 룬을 추가하고, 보스 러시 파밍을 위해 생크타이트 전환 룬을 고려하세요. 이 균형 잡힌 접근은 현재 데모의 모든 보스에서 잘 작동합니다.

현재 데모에서 가장 어려운 디바눔 보스는 무엇인가요?

소울파이어의 정석 센티널은 커뮤니티 투표와 토론을 통해 0.39.1 데모에서 가장 어려운 디바눔 보스로 널리 인정받고 있습니다. 그 페이즈 3은 소울파이어 발사와 추적 돌진 공격을 결합하여 겹치는 위협 구역을 만들어 정밀한 위치 선정을 요구합니다. 플레이어들은 전체 전투를 시도하기 전에 페이즈 1을 광범위하게 연습할 것을 권장합니다.

디바눔 보스 러시에서 모든 보스에 동일한 룬 로드아웃을 사용할 수 있나요?

네, 하지만 전투 사이에 룬을 변경할 수 없으므로 데미지와 기동성을 균형 잡는 다용도 로드아웃이 필요합니다. 커뮤니티는 회피 연장, 스태미나 회복, 콤보 피니셔, 유틸리티 룬을 포함한 균형 잡힌 접근을 권장합니다. 이 설정은 현재 세 가지 러시 보스 모두에 작동하지만, 각 전투에 맞게 플레이 스타일을 조정해야 합니다.

이 가이드에서 설명한 디바눔 보스 페이즈는 데모 버전에 어떻게 적용되나요?

페이즈 구조는 스토리 프롤로그와 중반 전투 슬라이스를 포함하는 0.39.1 데모에 직접 적용됩니다. 데모의 각 보스는 66%와 33% 체력 임계값에서 세 페이즈 구조를 따릅니다. 출시 전 최종 콘텐츠 업데이트는 애니메이션과 전투 흐름을 개선하여 페이즈 전환을 더 명확하게 하고 공격 패턴을 더 읽기 쉽게 만들었습니다.

무피해 런 연습에 가장 쉬운 디바눔 보스는 무엇인가요?

속이 빈 가디언은 느리고 텔레그래프가 명확한 공격과 넉넉한 처벌 창 덕분에 무피해 연습에 가장 쉬운 디바눔 보스입니다. 룬 로드아웃을 안전하게 테스트할 수 있습니다. 페이즈 전환은 공격을 점진적으로 추가하므로 더 복잡한 메커니즘을 추가하기 전에 각 텔레그래프를 숙달할 수 있습니다. 커뮤니티 런은 더 어려운 전투를 시도하기 전에 이상적인 시작점임을 확인합니다.