Смерть в Divinum может отбросить вас дальше, чем вы ожидаете, если вы не понимаете, как работает её система чекпоинтов. В отличие от многих современных экшен-игр, которые автоматически сохраняются каждые несколько шагов, Divinum полагается на продуманное сочетание активных алтарей чекпоинтов и пассивных якорей возрождения, которые сбрасывают позиции врагов и восстанавливают ваши ресурсы. Это руководство по чекпоинтам в Divinum подробно разбирает, где именно находятся эти точки сохранения в демо-версии 0.39.1, что переносится после смерти и как планировать исследование, чтобы вы никогда не теряли больше нескольких минут прогресса. Поскольку демо-версия была обновлена с расширенным прологом сюжета и улучшениями движения и боевого потока, знание текущего расположения точек возрождения важнее, чем когда-либо, прежде чем вы погрузитесь в полную версию 28 августа 2026 года.
Система сохранений Divinum: объяснение основных механик
Система сохранения в Divinum — это гибридный дизайн, сочетающий ручную активацию контрольных точек с автоматическим якорением возрождения, что означает: вы контролируете, когда прогресс фиксируется, но игра решает, где вы очнётесь после смерти. Когда вы взаимодействуете с алтарём контрольной точки, игра записывает состояние сохранения, которое фиксирует ваше текущее здоровье, запасы Sanctite, открытые руны и сюжетные флаги, но не сохраняет ваше положение на карте. Вместо этого вы возрождаетесь у ближайшей активной точки якоря к месту вашей смерти, которая обычно является последним алтарём, которого вы касались, или специальным узлом возрождения, размещённым у входа в крупные боевые арены.
Это различие критически важно, потому что оно меняет ваш подход к рискованным участкам. Если вы активируете алтарь в начале подземелья, а затем умираете на полпути, вы возвращаетесь к этому алтарю с полностью сброшенными врагами, что означает, что вам придётся пробиваться обратно к месту падения. Однако игра сохраняет любые фрагменты рун и коллекционные предметы, которые вы подобрали до смерти, поэтому вы никогда не теряете постоянные улучшения или ключевые сюжетные предметы. Согласно сообщениям сообщества из плейтеста, эта система была разработана для поощрения тщательного управления ресурсами, а не для наказания за исследование, а обновление 0.39.1 уточнило время возрождения, чтобы сократить задержки загрузки.
Как работает активация контрольных точек
Активация контрольной точки проста, но требует осознанного подхода. Когда вы подходите к алтарю, появляется подсказка, позволяющая направить Sanctite в камень, что запускает короткую анимацию и мягкий звон, подтверждающий сохранение. Вы не можете активировать алтарь, пока враги преследуют вас, поэтому сначала нужно зачистить ближайшую территорию. Игра не ограничивает количество использований алтаря, и сохранение не требует расходуемых предметов, что означает: вы можете безопасно сохраняться перед каждым крупным столкновением, не беспокоясь об истощении ресурсов.
Таблица ниже суммирует ключевые различия между двумя механизмами сохранения в демо-версии, и её стоит изучить, прежде чем начинать забег. Система авто-контрольных точек фиксирует ваш прогресс в определённых сюжетных моментах — например, при зачистке Заброшенного Атриума в прологе или после первой встречи с Warden — и автоматически перезаписывает ваш единственный слот, что означает: вы не сможете вернуться, чтобы фармить более ранние Осколки Резонанса, если пропустите подбор. Ручные сохранения, напротив, позволяют создавать до трёх отдельных слотов, так что вы можете оставить сохранение прямо перед боссом Divinum Gate, чтобы тестировать разные наборы способностей, не рискуя вашим основным файлом. Эта гибкость особенно важна в середине игры, где одно неверно рассчитанное Парирование может стоить вам 20 минут прогресса.
| Механизм сохранения | Триггер | Что сохраняется | Место возрождения | Сброс врагов |
|---|---|---|---|---|
| Алтарь контрольной точки | Ручное взаимодействие | Здоровье, Sanctum, руны, сюжетные флаги, инвентарь | Последний активированный алтарь | Да, полный сброс |
| Якорь возрождения | Автоматически при входе на арену | Здоровье, Sanctum, инвентарь | Вход на арену | Да, полный сброс |
| Быстрое сохранение | Недоступно в демо | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
По состоянию на демо-версию 0.39.1, нет быстрого сохранения или создания ручных файлов сохранения, поэтому вы не можете создавать несколько ветвящихся состояний сохранения. Игра намеренно упрощена, чтобы поддерживать ваше движение вперёд, и разработчики подтвердили на официальной странице Divinum в Steam, что этот дизайн сохранится в полной версии, хотя они намекнули на дополнительные опции сохранения в финальном релизе.
Что переживает смерть и что сбрасывается
Понимание того, что переносится после смерти, — это разница между раздражающим возвратом и плавным восстановлением. Игра разделяет постоянный прогресс и временное состояние, и знание того, в какую категорию попадает каждый ресурс, помогает принимать более правильные решения о том, когда идти вперёд, а когда отступить в безопасность.
-
Постоянный прогресс: открытые руны, ключевые сюжетные предметы, данные об исследовании карты и любые фрагменты Sigil, которые вы собираете, остаются в вашем инвентаре после смерти, поэтому вам никогда не придётся повторять основные сюжетные моменты или заново искать скрытые коллекционные предметы.
-
Временное состояние: ваша полоса здоровья сбрасывается до текущего максимума, запасы Sanctum восполняются до базового уровня, а расходные предметы, такие как лечебные травы и метательные ножи, восстанавливаются до стандартного количества, что означает: вы не можете накапливать ресурсы, фармя и затем умирая.
-
Возрождение врагов: все не-боссовые враги возрождаются при вашей смерти, включая мини-боссов в некоторых случаях, поэтому вам нужно заново зачищать области, прежде чем достичь вашей предыдущей позиции.
Эта система вознаграждает игроков, которые изучают паттерны врагов и берегут ресурсы, потому что смерть не стирает ваш общий прогресс, но стоит вам времени и заставляет заново вступать в боевые столкновения. Прохождение демо Divinum подробно описывает полный путь прогресса, включая то, какие участки можно безопасно пройти быстро, а какие требуют тщательного управления контрольными точками.
Расположение контрольных точек в прологе
В прологе демо-версии вы постепенно знакомитесь с системой контрольных точек: три алтаря контрольных точек размещены на стратегических интервалах, которые учат вас ритму сохранения и исследования. Первый алтарь появляется сразу после вступительного ролика, что означает, что вы можете сохраниться сразу перед встречей с первыми врагами. Это осознанное дизайнерское решение, поскольку обучающая зона знакомит вас с базовой боевой механикой, и разработчики хотят, чтобы вы экспериментировали без страха потерять прогресс.
Второй алтарь находится у деревенских ворот после победы над первым мини-боссом, и он служит естественной точкой паузы перед входом в лесную зону. Третий алтарь расположен у входа в пещеру, ведущую к первому крупному сюжетному событию, и это последняя точка сохранения перед сложной битвой с боссом. Согласно официальной новости Steam об обновлении 0.39.1, расширенный сюжетный пролог добавил новые диалоги и пересмотренную вступительную последовательность, но расположение алтарей осталось неизменным по сравнению с более ранними версиями демо.
Карта контрольных точек пролога
В таблице ниже приведены все контрольные точки в прологе, включая то, что следует сделать перед активацией каждой из них. Поскольку система контрольных точек в демо-версии сохраняет только количество эхо-душ и текущий набор снаряжения, а не ваше положение на карте, активация контрольной точки до зачистки близлежащего Святилища, тронутого Пустотой, при смерти вернёт вас к Вратам Пепельного Падения, заставив полностью пройти испытание заново. Например, контрольная точка на уступе Выжженной Лощины безопасна для активации заранее, так как она находится за пределами радиуса патрулирования святилища, но ту, что перед дверью босса Ember Warden, следует сохранять до тех пор, пока вы не разграбите Пепельный тайник ради дополнительного Угольного осколка, необходимого для открытия короткого пути. Сначала активируйте контрольную точку у Врат Пепельного Падения, затем продвигайтесь вперёд, чтобы никогда не потерять прогресс в святилище из-за неожиданной смерти.
| Контрольная точка | Расположение | Враги поблизости | Рекомендуемое действие |
|---|---|---|---|
| Алтарь 1 | После вступительного ролика | Нет | Сохраниться сразу, практиковать базовые комбо |
| Алтарь 2 | Деревенские ворота | 2–3 обычных захватчика | Зачистить зону, запастись травами |
| Алтарь 3 | Вход в пещеру | 1 элитный враг | Сохраниться перед боссом, экипировать лучшие руны |
| Якорь возрождения | Вход на арену босса | Встреча с боссом | Автоматическое сохранение, действие не требуется |
Плотность контрольных точек в прологе выше, чем в средних разделах игры, потому что разработчики хотят, чтобы новые игроки обрели уверенность в системе сохранений до того, как сложность возрастёт. Всегда активируйте каждый алтарь, который находите, даже если планируете вернуться назад, поскольку система якорей возрождения запоминает только последнюю активацию алтаря, а не все. Это означает, что если вы пропустите алтарь и погибнете позже, вы можете возродиться в более ранней точке, чем ожидали.
Советы по стратегии пролога
Для игроков, проходящих первые часы, пролог — лучшее место для изучения системы сохранений, потому что риски невысоки, а плотность контрольных точек прощает ошибки. Сосредоточьтесь на запоминании расположения врагов, а не на спешном прохождении зон, поскольку система возрождения означает, что вы будете видеть одних и тех же врагов несколько раз при каждой смерти. Используйте первый алтарь как тренировочную площадку для отработки тайминга парирования и окон уклонения, так как враги возле деревенских ворот медленные и предсказуемые.
Алтарь у входа в пещеру — самая важная точка сохранения в прологе, потому что он находится непосредственно перед первой крупной битвой с боссом. Перед его активацией убедитесь, что вы улучшили базовое оружие у деревенского кузнеца и экипировали все руны, найденные во время исследования. Битва с боссом после этой точки — проверка навыков, которая тестирует ваше понимание боевой системы, а руководство по бою Divinum объясняет конкретные комбо и тайминги уклонения, необходимые для успеха.
Планировка контрольных точек середины игры
Боевой сегмент середины игры в демо-версии представляет иную философию контрольных точек: меньше алтарей, но больше якорей возрождения, размещённых в ключевых боевых столкновениях. Этот раздел занимает Затонувшие Руины — обширное подземелье с вертикальным исследованием, скрытыми проходами и гораздо более высокой плотностью врагов, чем в прологе. Разработчики сократили количество ручных алтарей здесь, чтобы усилить напряжение, ведь середина игры призвана проверить ваше мастерство владения боевой системой, а не вести вас за руку.
Во всём разделе середины игры вы найдёте только два алтаря контрольных точек, но здесь есть пять якорей возрождения, размещённых у входов на арены и в ключевых секциях платформинга. Это создаёт динамику «риск-награда», где вы можете углубляться в подземелье без сохранения, но одна ошибка может отбросить вас к последнему алтарю с долгим возвратом впереди. Якоря возрождения автоматические, поэтому вам не нужно взаимодействовать с ними, но они активируются только при первом входе на соответствующую арену.
Таблица контрольных точек середины игры
Таблица ниже разбирает каждую контрольную точку и якорь в Затонувших Руинах, а также сложность окружающих столкновений — критически важная информация для планирования маршрута с сохранениями, поскольку автосохранение игры срабатывает только в этих конкретных узлах. Например, якорь прямо перед комнатой босса Приливной Гидры стоит в безопасной нише, позволяя вам фармить это столкновение ради редкого дропа без риска полного повторного прохождения от контрольной точки входа в Руины. Тем временем якорь в середине подземелья, за ловушкой с затопленным коридором, — ваш лучший вариант для быстрого сброса, если вы неправильно рассчитали время подъёма воды, поскольку возрождение у более ранней контрольной точки заставит вас заново активировать последовательность нажимных плит. Знание того, какие якоря находятся рядом со скоплениями элитных врагов, а какие — в безопасных зонах, напрямую влияет на то, насколько агрессивно вы можете притягивать группы врагов, что делает эту таблицу вашим основным справочником для оптимизации как получения опыта, так и выживаемости в середине игры.
| Тип контрольной точки | Расположение | Окружающая угроза | Дистанция возрождения |
|---|---|---|---|
| Алтарь 4 | Вход в Руины | 4-5 обычных врагов | Стартовая точка |
| Якорь возрождения 1 | Первая боевая арена | 2 элиты + прислужники | Короткий возврат |
| Якорь возрождения 2 | Секция платформинга | Опасности окружающей среды | Средний возврат |
| Якорь возрождения 3 | Арена мини-босса | 1 мини-босс | Короткий возврат |
| Алтарь 5 | Терраса верхних руин | 3-4 врага + лучник | Безопасная зона |
| Якорь возрождения 4 | Подход к финальной арене | Вереница врагов | Длинный возврат |
| Якорь возрождения 5 | Арена финального босса | Бой с боссом | Автоматически |
Алтарь 5 на террасе верхних руин — самая критическая точка сохранения в середине игры, потому что он находится примерно на 60 процентах пути через подземелье, а финальная вереница врагов перед боссом — самая сложная боевая последовательность в демо-версии. Если вы умрёте во время этой вереницы, не активировав Алтарь 5, вы возродитесь у входа в руины и будете вынуждены заново зачистить всё подземелье, что может занять от 15 до 20 минут в зависимости от вашего уровня мастерства.
Безопасное прохождение Затонувших Руин
Затонувшие Руины требуют методичного подхода, поскольку плотность контрольных точек здесь значительно ниже, чем в прологе. Начните с зачистки зоны входа и немедленной активации Алтаря 4, затем продвигайтесь к первой боевой арене, чтобы активировать Якорь возрождения 1. Этот якорь даёт вам безопасную точку отступления для ранней секции, поэтому вы можете экспериментировать с различными комбинациями рун, не беспокоясь о долгих возвратах.
Когда вы доберётесь до секции платформинга с обрушающимися полами и вращающимися лезвиями, не торопитесь и изучите паттерны, прежде чем совершать прыжки. Опасности окружающей среды здесь — основная угроза, и смерть от ловушки с шипами отбросит вас к Якорю возрождения 2, что потребует среднего возврата через коридоры, кишащие врагами. После секции платформинга арена мини-босса активирует Якорь возрождения 3, а победа над мини-боссом открывает путь к верхней террасе, где вас ждёт Алтарь 5.
Финальная вереница врагов перед боссом — это испытание управления ресурсами, потому что между Алтарём 5 и ареной босса нет контрольных точек. Вам нужно беречь лечебные травы и Sanctite для боя с боссом, что означает использование навыков парирования и уклонения для минимизации урона во время вереницы. Прохождение Divinum середины игры содержит подробный разбор Затонувших Руин по комнатам, включая места появления врагов и безопасные точки, где можно перевести дух.
Механика смерти и восстановление ресурсов
Когда вы умираете в Divinum, игра не просто перезагружает последнее сохранение — она запускает последовательность смерти, которая включает краткое затемнение экрана, анимацию возрождения в точке привязки и едва заметный визуальный эффект, указывающий на частичное восстановление ваших запасов Sanctite. Система восстановления создана, чтобы быстро вернуть вас в бой, но в ней также есть скрытая механика, влияющая на вашу экономику ресурсов, если вы умираете несколько раз в одной и той же области.
Самая важная механика смерти, которую нужно понять, — это порог восстановления Sanctite. Когда вы умираете, ваша шкала Sanctite заполняется до 50 процентов от максимальной ёмкости, независимо от того, сколько у вас было до смерти. Это означает, что если вы вошли в битву с боссом с 80 процентами Sanctite, вы возродитесь только с 50 процентами, что может стать значительным недостатком для построек, основанных на рунах, которые полагаются на высокие запасы Sanctite. Лечебные травы и другие расходуемые предметы также восстанавливаются до стандартного количества, которое в демо обычно составляет три травы и пять метательных ножей.
Разбор штрафов за смерть
В таблице ниже кратко описано, что именно происходит с каждым ресурсом при смерти, на основе тестирования сообщества и официальных примечаний к патчам: золото теряется на 10% (максимум 5 000) и его можно вернуть, только если вы доберётесь до своего трупа в течение 5 минут; опыт теряется в размере 2% от требования текущего уровня (не от общего опыта); прочность снаряжения снижается на фиксированные 15% для всех экипированных предметов; ключи чекпоинтов расходуются при смерти, но таймеры возрождения сбрасываются. Примечательно, что 5-минутный таймер трупа приостанавливается, пока вы находитесь в безопасной зоне Катакомб Эфира, поэтому быстрый заход для ремонта снаряжения перед возвращением — рекомендуемая стратегия для минимизации чистых потерь.
| Ресурс | До смерти | После возрождения | Примечания |
|---|---|---|---|
| Здоровье | Текущее значение | Полная шкала здоровья | Нет штрафа к максимальному здоровью |
| Sanctite | Текущее значение | 50 процентов от максимума | Можно пополнить у алтарей |
| Лечебные травы | Текущее количество | 3 (стандарт) | Нельзя накопить больше |
| Метательные ножи | Текущее количество | 5 (стандарт) | Нельзя накопить больше |
| Осколки рун | Текущее количество | Без изменений | Постоянное развитие |
| Ключевые предметы | Текущий инвентарь | Без изменений | Прогресс сюжета сохраняется |
| Выпадения врагов | Собранные предметы | Потеряны | При необходимости придётся фармить заново |
Потеря выпадений врагов — самый неприятный штраф за смерть, потому что он не позволяет фармить Sanctite или материалы для улучшения, многократно зачищая область и затем умирая намеренно. Если вы собрали ценное выпадение и умерли до достижения следующего алтаря, это выпадение потеряно, что вынуждает вас принимать стратегические решения о том, когда продвигаться вперёд, а когда отступать в безопасность.
Минимизация штрафов за смерть
Лучший способ минимизировать штрафы за смерть — активировать каждый найденный алтарь и не углубляться на неизведанную территорию без недавнего сохранения. Перед входом в арену босса убедитесь, что у вас полное здоровье, как минимум 50 процентов Sanctite и полный запас расходных предметов. Если ресурсов мало, вернитесь к ближайшему алтарю и используйте опцию пополнения Sanctite, которая восстанавливает вашу шкалу до максимума бесплатно.
Ещё одна эффективная стратегия — изучать паттерны атак врагов до начала боя. Система возрождения означает, что вы будете сталкиваться с одними и теми же врагами многократно, поэтому относитесь к каждой смерти как к возможности для обучения, а не как к неудаче. Изучайте анимации замаха атак врагов, определяйте безопасные окна для уклонения и экспериментируйте с различными комбинациями рун, чтобы найти снаряжение, которое лучше всего подходит для каждого типа столкновения. Руководство Что нужно знать перед игрой в Divinum охватывает основные механики, которые стоит освоить перед прохождением более сложных участков демо.
Стратегия контрольных точек в битвах с боссами
Встречи с боссами в Divinum используют уникальное правило контрольных точек, которое отличается от обычных боевых секций: игра автоматически создаёт якорь возрождения у входа на арену босса, когда вы запускаете бой, но этот якорь исчезает, если вы покидаете арену, не победив босса. Это означает, что вы не можете отступить к предыдущему алтарю, чтобы исцелиться, а затем вернуться к боссу с полными ресурсами, потому что якорь сбрасывается, и вам придётся заново начинать бой с самого начала.
Такой дизайн заставляет вас посвятить себя битве с боссом, как только вы её начали, что является значительным отличием от многих экшен-игр, которые позволяют отступить и перегруппироваться. Якорь арены босса сохраняет ваш прогресс до момента боя, так что вам не нужно заново проходить полосу препятствий, ведущую к боссу, но вам придётся встретиться с боссом с теми ресурсами, которые у вас есть на момент начала встречи.
Чек-лист подготовки к битве с боссом
Перед тем как запустить любую битву с боссом в демо, пройдитесь по этому чек-листу подготовки, чтобы максимизировать шансы на успех: сначала убедитесь, что ваше последнее сохранение контрольной точки синхронизировано с облаком, поскольку автосохранение в демо срабатывает только в определённых сюжетных моментах, а не перед встречами. Затем убедитесь, что у вас есть как минимум два Осколка Воскрешения в инвентаре — первый босс пролога, Hollow Warden, может убить вас с одного удара во второй фазе, если вы неправильно прочитаете его телеграфированный удар. Наконец, проверьте, что ваш активный Якорь Души привязан к ближайшей контрольной точке, потому что смерть в середине боя возвращает вас к точке якоря, а не к туманным воротам, заставляя каждый раз проходить весь двор, заполненный врагами.
-
Активируйте ближайший алтарь и пополните Sanctite до максимума, даже если у вас уже есть большой запас, потому что порог восстановления в 50 процентов при смерти означает, что вы хотите начать бой с как можно большим количеством.
-
Экипируйте лучшие руны и убедитесь, что ваше оружие улучшено до текущего максимума, так как в битвах с боссами нет контрольных точек в середине боя, и вы не можете изменить снаряжение после начала встречи.
-
Запаситесь расходниками, фармя область возле алтаря, но помните, что ваш инвентарь сбрасывается до стандартных значений при смерти, поэтому берите только то, что нужно для боя.
-
Изучите паттерны босса, наблюдая за анимациями атак во время первой попытки, даже если вы быстро умрёте, потому что знания сохраняются, даже если бой сбрасывается.
Босс пролога у входа в пещеру — первое серьёзное испытание этой системы, и многие игроки сообщают, что умирали несколько раз, прежде чем выучить паттерны атак. У босса есть комбо из трёх ударов, которое заканчивается ударом по земле, и ключ в том, чтобы уклониться от первых двух ударов, а затем парировать третий, чтобы создать окно для контратаки. Согласно сообщениям сообщества из плейтеста, обновление 0.39.1 немного снизило скорость атаки босса, что сделало окна парирования более щадящими, чем в более ранних версиях.
Механика якоря арены босса
Якорь арены босса работает иначе, чем обычные якоря возрождения, потому что он привязан к самой встрече с боссом. Когда вы входите на арену и появляется полоса здоровья босса, игра автоматически сохраняет ваше состояние у входа на арену. Если вы умираете во время боя, вы возрождаетесь у этого входа с боссом на полном здоровье, но вам не нужно заново зачищать врагов, ведущих к арене.
Однако, если вам удастся покинуть арену во время боя, либо пробежав обратно через вход, либо используя способность передвижения, якорь деактивируется, и вам придётся заново запускать встречу с боссом. Это предотвращает использование лазеек в битвах с боссами, когда игроки отступают, чтобы исцелиться у ближайшего алтаря, что является осознанным дизайнерским решением для сохранения сложности и напряжения. Финальный босс средней части игры имеет особенно жёсткую версию этой механики, потому что вход на арену запечатывается, как только начинается бой, так что возможности сбежать вообще нет.
Часто задаваемые вопросы
Сколько чекпоинтов в демо Divinum?
Демо-версия 0.39.1 содержит пять алтарей чекпоинтов в общей сложности: три в прологе и два в разделе «Затонувшие руины» в середине игры. Кроме того, есть шесть якорей возрождения, которые активируются автоматически на боевых аренах и платформенных участках, что в сумме даёт одиннадцать точек сохранения на весь демо-опыт.
Сбрасывает ли смерть в Divinum мой прогресс?
Нет, смерть не сбрасывает постоянный прогресс. Разблокировка рун, ключевые сюжетные предметы и данные исследования карты сохраняются после смерти, поэтому вам не нужно заново проходить основные сюжетные события. Однако позиции врагов сбрасываются, Sanctite восстанавливается только до 50 процентов от максимума, а расходники возвращаются к стандартному количеству, что означает, что вам нужно заново зачищать области и тщательно управлять ресурсами.
Можно ли сохраняться в любом месте в Divinum?
Нет, в демо нет функции быстрого сохранения или ручного сохранения. Вы можете сохраняться только активируя алтари чекпоинтов или запуская автоматические якоря возрождения на боевых аренах. Этот дизайн поощряет осознанное исследование и управление ресурсами, и разработчики подтвердили, что эта система перейдёт в полную версию игры с планируемыми дополнительными опциями сохранения.
Есть ли чекпоинты в битвах с боссами?
Битвы с боссами создают автоматический якорь возрождения у входа на арену, когда вы начинаете бой, поэтому вам не нужно заново проходить полосу препятствий, ведущую к боссу. Однако сам босс при смерти восстанавливает полное здоровье, и вы не можете покинуть арену для лечения, чтобы деактивировать якорь и начать бой заново.
Будут ли мои сохранения из демо перенесены в полную версию?
Согласно официальному посту в новостях Steam, сохранения из предыдущих версий демо могут работать в обновлении 0.39.1, но рекомендуется новое сохранение для расширенного пролога. Разработчики ещё не подтвердили, будут ли сохранения из демо перенесены в полную версию игры, запуск которой состоится 28 августа 2026 года, поэтому считайте свой прогресс в демо временным.