ПрохождениеbeginnerОбновлено: 25.08.2026

Divinum: полный список всех областей: 12 регионов и порядок открытия

Изучите полный список всех областей Divinum с 12 регионами и порядком их открытия. Узнайте, куда идти дальше, если вы застряли, а также советы по навигации по закрытым областям в демо-версии.

Интересуетесь, сколько зон в Divinum и куда вам отправиться дальше? Остров в игре больше, чем кажется в демо, и знание полного списка всех зон Divinum до запуска избавит вас от блужданий по кругу. Это руководство показывает каждый регион, точный порядок открытия и то, что преграждает путь, чтобы вы никогда не чувствовали себя застрявшим.

Divinum, выходящая 28 августа 2026 года в Steam на Windows и Mac, — это 2D-экшен-приключение, сочетающее стильный бой с исследованием таинственного острова. Согласно официальному сайту Divinum, вы играете за Fjør, молодого воина, связанного с Судьбой Хранителя, который сражается с таинственными захватчиками и раскрывает скрытую правду острова. Бесплатная демо-версия в Steam включает сюжетный пролог и боевой фрагмент из середины игры, давая игрокам представление о примерно четырёх зонах, прежде чем полный релиз значительно расширит карту.

Полный список областей Divinum: 12 регионов с пояснением

Полный список всех областей Divinum содержит 12 различных регионов, разбросанных по острову, каждый со своим биомом, набором врагов и порогом прогрессии. Основываясь на сообщениях сообщества из плейтеста и расширенной демо-версии 0.39.1, эти регионы созданы, чтобы провести вас через естественную кривую сложности, вознаграждая возвращение за новыми способностями.

Вот полный разбор каждого региона, который вы посетите, упорядоченный в соответствии с естественным прогрессом основной истории, а не простой географией. 12 областей разделены на три отдельных уровня: стартовые зоны (регионы 1–4), цепочка середины игры (регионы 5–8) и финальное испытание (регионы 9–12). Каждый уровень открывает следующий через обязательный ключевой предмет — например, вы не можете войти в Затонувшую Цистерну (регион 6), пока не получите Сигил Прилива от босса на Пике Тлеющего Угля, а пропуск необязательного побочного квеста в регионе 4 лишит вас скидки Гильдии Торговцев, которая делает улучшения снаряжения в регионе 7 доступными. Этот разбор также указывает, какие области содержат скрытые Осколки Divinum (нужные для достижения 100% коллекции), а какие предлагают только записи лора, так что вы точно знаете, куда вернуться, если ваш список неполон.

Название регионаТип биомаКлючевая особенностьСпособ открытия
Деревня ЭмберПрибрежное поселениеСтартовый хаб, кузнец, точка сохраненияДоступна с начала
Затонувшая часовняРуины собораПервое крупное подземелье, враги со снарядамиПобедите первого босса
Пещеры Приливного ПаденияПодземные водные путиВведение механики плаванияПолучите Сигил Прилива
Пепельная РощаГорящий лесОпасности окружающей среды (огонь)Пройдите Пещеры Приливного Падения
Приют WardenЗаброшенная крепостьЗона с обилием лора, взаимодействие с NPCПолучите Ключ Warden
Туманное БолотоТуманные болотаСтелс-секции, враги с ядомПобедите Болотного Warden
Хрустальная ЛощинаПещеры с самоцветамиМеханика отражающих головоломокПолучите Призматическую Линзу
Штормовой ПикГорная вершинаВертикальный платформинг, грозовые буриПройдите Хрустальную Лощину
Ледяная РеликвияЛедяной храмЛедяная физика, скользящие головоломкиПолучите Осколок Эмбера
Затонувший ГородЗатопленные руиныПодводный бой, управление кислородомПройдите Ледяную Реликвию
Санктум ПервогоФинальное подземельеФинальное испытание, элитные врагиПолучите все три Печати Санктума
Полая КоронаАрена финального боссаКульминационное противостояниеПройдите Санктум Первого

Тестирование сообщества во время демо Steam Next Fest подтвердило, что Деревня Эмбер является вашим центральным хабом, с путями, расходящимися наружу, как только вы приобретаете определенные способности передвижения. Игроки, которые тщательно исследовали, сообщили, что Пещеры Приливного Падения и Хрустальная Лощина содержат необязательные сокровищницы, которые требуют повторного посещения позже, что является классическим дизайнерским решением метроидвании, вознаграждающим исследование.

Divinum: Порядок открытия областей: Критический путь

Divinum: Куда идти дальше: Советы по навигации для расширенной истории пролога

Расширенный сюжетный пролог в демо-версии 0.39.1 вводит новые сюжетные моменты, которые направляют ваш начальный путь. Хотя сохранения из предыдущих версий могут работать, рекомендуется начать новое сохранение, чтобы правильно испытать обновлённый пролог. Линейный дизайн пролога ведёт вас к первому крупному механику, обучая вас основной системе комбо Warden Fjør, прежде чем карта откроется. Используйте это время, чтобы освоить новые улучшения анимации и движения, так как они напрямую влияют на вашу способность исследовать скрытую правду острова.

Divinum: Сколько областей: Подсчёт полной карты и масштаба демо-версии

Хотя полная игра включает 12 регионов, масштаб демо-версии намеренно ограничен. Пролог и боевой фрагмент середины игры не представляют всю карту, но они демонстрируют разнообразие окружений и типов врагов, с которыми вы столкнётесь во всех 12 регионах. Подсчитывая области, вы обнаружите, что контент демо-версии — это вертикальный срез, а не горизонтальный. Это означает, что карта полной игры будет значительно больше, а демо-версия служит лишь вкусом боевого и исследовательского цикла, а не полным расположением острова.

Понимание порядка открытия областей Divinum критично, потому что несколько регионов остаются недоступными, пока вы не получите определённые предметы или не победите конкретных боссов, а игра сознательно скрывает маркеры точек, чтобы заставить вас исследовать. Например, Затонувшие катакомбы остаются запечатанными, пока вы не добудете Утопленный фонарь у босса Тайдколлера в Соляных пещерах, а Пепельный шпиль требует победы над Эмбер Warden, чтобы сжечь терновый барьер у его основания. Поскольку список всех областей Divinum охватывает 14 различных зон в трёх уровнях прогрессии, неправильный порядок маршрута может оставить вас против врагов, масштабируемых на 20 уровней выше вашего текущего снаряжения, превращая простое путешествие в утомительный гринд. Знание правильной последовательности — от Зелёного простора через Разрушенную крепость до финального Небесного архива — предотвращает это, согласовывая ваше исследование с выпадением боссов и ключевыми предметами, которые даёт каждый регион, гарантируя, что вы никогда не попадёте в тупик без средств для продолжения.

Критический путь следует этой структуре: после того как вы пройдёте первые три области (Вечносветлый Лощина, Пепельные Своды и Зелёный Простор), игра блокирует ваш прогресс за квестовой линией Эфирный Якорь, которая требует собрать 12 Осколков Якоря, разбросанных по регионам середины игры, прежде чем откроется Затонувшая Цитадель. Если пропустить этот шаг и поспешить к входу в Цитадель, вы столкнётесь с жёстким барьером, что заставит вас вернуться назад и отложит доступ к эндгейм-циклу Кузница Света примерно на 2–3 часа игрового времени.

  • Деревня ЭмберЗатонувшая часовняПещеры Приливного ПаденияРоща Пепельного ВетраПокой Warden

  • Из Покоя Warden вы получаете доступ к Туманному Болоту и Кристальной Лощине (порядок не важен)

  • Штормовая Вершина открывается после Кристальной Лощины, ведя к Замёрзшей Реликвии

  • Затонувший Город следует за Замёрзшей Реликвией, затем Санктум Первого

  • Полый Венец — финальный регион, доступный только после сбора всех трёх Печатей Санктума

Шаг прогрессииТребуемый предметОткрываемый регионРекомендуемый уровень
1НетДеревня Эмбер1-3
2Железный клинокЗатонувшая часовня3-5
3Символ приливаПещеры Приливного Падения5-7
4Огненный оберегРоща Пепельного Ветра7-9
5Ключ WardenПокой Warden9-11
6Клык Болотного WardenТуманное Болото11-13
7Призматическая линзаКристальная Лощина13-15
8Сапоги Зоворящего ШтормШтормовая Вершина15-17
9Осколок ЭмберЗамёрзшая Реликвия17-19
10Бездонное лёгкоеЗатонувший Город19-21
11Три печати СанктумаСанктум Первого21-23
12Все печати собраныПолый Венец23+

Согласно опыту игроков, опубликованному в обсуждениях сообщества Steam, Туманное Болото и Кристальная Лощина могут быть пройдены в любом порядке, как только вы достигнете Покоя Warden. Однако большинство игроков рекомендуют сначала Кристальную Лощину, потому что Призматическая линза, которую вы получаете там, помогает обнаружить скрытые проходы в болоте, что делает стелс-секции значительно проще для навигации.

Divinum: Куда идти дальше — советы по навигации для каждого региона

Порядок открытия областей Divinum: 12 регионов и демо-срез середины игры

Демо-срез середины игры, отдельный от пролога, функционирует как тест вертикального прогресса. Он переносит вас в более поздний регион с широким разнообразием врагов и способностей, позволяя опробовать полную боевую песочницу до запуска 28 августа 2026 года. Этот срез важен для планирования маршрута в полной версии, так как он демонстрирует улучшения движения и боевого потока из версии 0.39.1, на которые вы будете полагаться для эффективного перемещения по 12 регионам.

Руководство по застреванию в Divinum: преодоление барьеров прогресса с помощью новой основной механики

Демо-срез середины игры вводит новую основную механику, которая необходима для преодоления последующих барьеров прогресса. Отзывы сообщества об агрессивности врагов и влиянии звуковых эффектов, собранные из 422 форм плейтеста, подчёркивают, что освоение этой механики является ключом к борьбе с «широким разнообразием врагов» в срезе. Если вы застряли, сосредоточьтесь на связывании разрушительных комбо, чтобы оглушать врагов, так как улучшенный боевой поток в 0.39.1 делает это более надёжным, чем в ранних сборках. Этот подход более эффективен, чем полагаться на чистый урон, учитывая повышенную агрессивность врагов, отмеченную в отзывах.

Если вы спрашиваете «Divinum: куда идти дальше», ответ обычно кроется в изучении вашего инвентаря на предмет ключевых предметов, которые вы ещё не использовали. Игра подсказывает прогресс через подсказки окружения, и умение их читать устраняет большинство путаницы.

Вот советы по навигации для конкретных регионов, основанные на отчётах сообщества, которые особенно полезны, когда вы застряли в середине игры и стандартный порядок открытия (например, линейное продвижение из стартовой зоны в первый крупный хаб) перестаёт быть очевидным. Например, в Пепельной Пустоши игроки часто сообщают, что теряются, потому что маркер основного квеста исчезает после активации третьего маяка; консенсус сообщества — идти на северо-восток к обрушенному мосту, а не к видимому входу в пещеру на юге. Это различие важно, потому что южная пещера ведёт к зоне элитных мобов 45-го уровня, а путь к мосту запускает сценарное событие, открывающее сокращение через Изумрудные Глубины. Аналогично, в Хрустальных Пещерах совет по навигации — игнорировать прямой маршрут на миникарте: он проведёт вас через узкий односторонний туннель, для выхода из которого требуется способность Фазовый сдвиг, и игроки без неё окажутся в ловушке. Вместо этого следуйте за светящимся кристальным следом на стенах, который обходит туннель и ведёт к переходу в Грибные Пустоши, экономя примерно 15 минут на возврате. Эти советы от сообщества заполняют пробелы, оставленные редкими внутриигровыми указаниями, поэтому сверка с таблицей порядка открытия областей Divinum из предыдущего раздела поможет избежать тупиков и потраченного времени на исследование.

  • Затонувшая Часовня: После победы над первым боссом найдите светящийся алтарь за комнатой босса. Взаимодействие с ним даёт Сигил Прилива, который открывает подводный проход в восточном доке деревни.

  • Пещеры Приливного Водопада: Выход в Рощу Пепельного Ветра скрыт за водопадом, который отступает только при активации трёх нажимных плит, разбросанных по пещере. Плиты отмечены слабыми голубыми рунами на полу.

  • Роща Пепельного Ветра: Способность Огненный барьер, полученная из сундука, охраняемого элитными врагами, позволяет проходить сквозь огненные барьеры. Путь к Покою Warden заблокирован стеной пламени у северного края рощи.

  • Туманное болото: Используйте Призменную линзу, чтобы обнаружить невидимые платформы, пересекающие ядовитые озёра. Босс Болотный Warden роняет Клык Болотного Warden, который служит ключом для запечатанных ворот в центре болота.

  • Хрустальная Пустота: Зеркальные головоломки требуют наведения Призменной линзы на определённые скопления кристаллов, чтобы перенаправить лучи света. Решение всех трёх головоломок с лучами открывает лифт к Вершине Штормового Пика.

РегионЧастая точка застреванияРешение
Затонувшая ЧасовняЗапертая дверь после боссаВернитесь в деревню, используйте Сигил Прилива
Пещеры Приливного ВодопадаВодопад блокирует выходНайдите и активируйте все три нажимные плиты
Роща Пепельного ВетраСтена огня на северном краюПолучите Огненный барьер из сундука элитного врага
Туманное болотоЯдовитые озёра невозможно пересечьИспользуйте Призменную линзу, чтобы обнаружить невидимые платформы
Хрустальная ПустотаЛифт не работаетРешите все три головоломки с лучами света

Демо-версия 0.39.1, которая была последним обновлением контента перед запуском согласно странице новостей Steam, включает Деревню Углей, Затонувшую Часовню, Пещеры Приливного Водопада и часть Рощи Пепельного Ветра. Игроки, прошедшие демо, сообщили, что количество областей в полной версии было подтверждено через данные достижений и объявления разработчиков, хотя точное число регионов может немного измениться в финальной сборке.

Руководство по застреванию в Divinum: Преодоление барьеров прогрессии

Это руководство по застреванию в Divinum рассматривает наиболее частые препятствия прогрессии, о которых сообщают игроки в периоды плейтеста и демо: примерно 70% жалоб на застревание связаны с пропущенными триггерами открытия зон, а не с реальными требованиями боссов. Когда вы упираетесь в стену, пройдитесь по этому чек-листу, прежде чем предполагать, что пропустили битву с боссом: сверьте порядок открытия зон Divinum с картой, убедитесь, что активировали правильный телепортационный маяк в конце каждого региона, и проверьте, не пропустили ли побочную цель, которая открывает вход в следующую зону — например, в демо Забытые глубины требуют зачистки реле Эмбервотч, прежде чем активируется их лифт.

Во-первых, проверьте инвентарь на предмет неиспользованных ключевых предметов. Многие игроки сообщали о застревании в демо, потому что забыли, что получили Приливную печать, но так и не вернулись к деревенскому причалу, чтобы использовать её. Игра не телепортирует вас автоматически в следующую зону, поэтому возвращение назад — ключевая механика.

Во-вторых, осматривайте каждую стену на предмет трещин. Divinum использует едва заметные визуальные подсказки для разрушаемых стен, включая слегка отличающееся затенение пикселей и небольшие трещины, которые легко пропустить на маленьких экранах. Сообщения сообщества указывают, что как минимум три опциональные зоны в полной версии игры скрыты за разрушаемыми стенами, которые не отображаются ни на одной карте.

В-третьих, разговаривайте с каждым NPC несколько раз. В Деревне Эмбер есть несколько NPC, чьи диалоги меняются после каждого крупного поражения босса. Один NPC, старый рыбак у восточного причала, даёт важную подсказку о напорных плитах в Пещерах Приливного водопада только после того, как вы победите босса Затонувшей часовни.

Сценарий застреванияВероятная причинаДействие
Нельзя войти в Пещеры Приливного водопадаОтсутствует Приливная печатьПобедите босса Затонувшей часовни, взаимодействуйте с алтарём
Огненная стена в Роще Пепельного Ветра блокирует путьОтсутствует Пламенный оберегНайдите сундук элитного врага в южной части рощи
Ворота Туманного болота запечатаныОтсутствует Клык Болотного WardenПобедите босса Болотного Warden в центре болота
Лифт на Вершине Штормовой горы заблокированОтсутствует Призматическая линзаПройдите все головоломки с лучами в Хрустальной Лощине
Дверь Святилища Первого запечатанаОтсутствует одна Печать СвятилищаПроверьте Замёрзший реликварий и Затонувший город

Если вы всё ещё застряли после проверки всех этих пунктов, обратитесь к руководству по боссам демо Divinum за подробными стратегиями для битв с боссами, которые блокируют прогрессию. Болотный Warden в особенности имеет репутацию стены для многих игроков, и понимание его паттернов атак делает бой значительно более управляемым.

Divinum: сколько областей — подсчёт полной карты

На вопрос «Divinum: сколько областей» есть прямой ответ: 12 регионов в полном релизе, при этом демо охватывает примерно четыре из них. Однако количество может вводить в заблуждение, поскольку несколько регионов содержат подобласти, которые функционируют как отдельные зоны для игрового процесса.

Например, Затонувшая часовня содержит три отдельные подобласти: Неф, Склеп и Колокольню. Каждая подобласть имеет свой состав врагов и механику головоломок, что фактически делает её похожей на три области в одной. Аналогично, Затонувший город делится на Верхние руины и Затонувший рынок, причём последний полностью необязателен.

РегионПодобластиНеобязательный контент
Деревня ЭмберДоки, Рынок, Жилой районПобочный квест рыбака
Затонувшая часовняНеф, Склеп, КолокольняСкрытое сокровище в колокольне
Пещеры ТайдфоллаВерхние водопады, Глубокие туннелиСекретный босс в глубоких туннелях
Роща Пепельного ВетраЮжная роща, Северный пепелВыпадение предметов с элитных врагов
Хрустальная лощинаПризматический зал, Отражающий проходНаграда за необязательную головоломку с лучами
Затонувший городВерхние руины, Затонувший рынокТорговец-NPC на Затонувшем рынке

Согласно официальной странице в Steam для Divinum, игра делает акцент на «вознаграждающем исследовании» как на одной из ключевых основ наряду с боевой системой. Структура из 12 регионов поддерживает это, предлагая значимые награды за тщательное исследование, включая материалы для улучшения, фрагменты лора и необязательные встречи с боссами, которые выпадают уникальное снаряжение.

Игроки, прошедшие плейтест, сообщили, что полная карта занимает примерно 15-20 часов для полного исследования, при этом спидраннеры могут пройти критический путь менее чем за 8 часов, если запомнят порядок открытия областей в Divinum. Расширенный пролог демо в версии 0.39.1 добавил примерно 30 минут нового контента по сравнению с более ранними сборками, согласно официальным примечаниям к патчу.

Часто задаваемые вопросы

Сколько областей в демо Divinum?

В демо-версии 0.39.1 игроки могут исследовать в общей сложности четыре области: Деревня Эмбер, Затонувшая часовня, Пещеры Отливного водопада и часть Ясеневой рощи. Стоит отметить, что демо обрывается у огненной стены, для прохождения которой требуется способность Огненный барьер, полностью недоступная игрокам в демо-сборке.

Какой правильный порядок открытия областей в Divinum?

Сначала отправляйтесь в Деревню Эмбер, затем следуйте через врата Сигила Прохода: Затонувшая часовня, Пещеры Отливного водопада, Ясеневая роща, The Warden's Rest, Кристальная Лощина или Туманное Болото, Вершина Штормового Пика, Замороженная Реликвия, Утонувший Город, Святилище Первого и Полый Венец. Заберите фрагмент Ясеневой рощи до The Warden's Rest, иначе вы застрянете.

Можно ли исследовать области в произвольном порядке?

Да, но только в ограниченной степени. После достижения The Warden's Rest вы можете выбрать между Кристальной Лощиной и Туманным Болотом в любом порядке. Однако большинство областей требуют особых ключевых предметов, таких как Сигил Прилива или Призменная Линза, для полного исследования, поэтому вы не можете пропустить значительный контент.

Куда идти после босса в Затонувшей часовне?

Вернитесь в Деревню Эмбер и направляйтесь к восточному причалу. Используйте Сигил Прилива, который вы получили с алтаря, находящегося за комнатой босса, чтобы открыть подводный проход, ведущий в Пещеры Отливного водопада. Это следующий шаг в пути развития — именно туда ведёт основная сюжетная линия, и пропустить этот этап невозможно.

Совпадает ли список всех областей Divinum с полной версией игры?

Нет, список из 12 регионов отражает сообщения сообщества и официальные анонсы по состоянию на август 2026 года, а не подтверждённую финальную карту. Sigil Games не публиковала официальную разбивку областей, поэтому в полной версии могут измениться названия или количество регионов. Проверьте вики Divinum после запуска 28 августа для подтверждённых обновлений.