ПрохождениеintermediateОбновлено: 25.08.2026

Полное прохождение Divinum: 100% карты и все секреты

Освойте полное прохождение Divinum. Исследуйте карту острова, откройте все области и найдите каждый секрет, чтобы достичь 100% завершения до запуска.

Полный прохождение Divinum, которое вы собираетесь прочитать, разбирает каждый уголок острова — от туманных берегов пролога до скрытых залов, которые большинство игроков никогда не находят. Поскольку игра выходит 28 августа 2026 года на Windows и Mac, это прохождение Divinum на 100% даёт вам фору в понимании карты, ключевых этапов прогрессии и секретов, на которые официальная страница Steam лишь намекает. Идёте ли вы за каждым коллекционным предметом или просто хотите знать, куда идти дальше, этот гид по локациям Divinum превращает остров в читаемую карту, а не в лабиринт.

Остров в Divinum — не линейный путь: он петляет, наслаивается и прячет целые зоны за проверками способностей. Такое дизайнерское решение вознаграждает игроков, которые воспринимают исследование как основную механику, а не как побочное занятие. Официальная страница Divinum в Steam описывает игру как сочетание стильного боя и увлекательного исследования, а приведённое ниже прохождение рассматривает эти две системы как единый непрерывный цикл. Вы сражаетесь, чтобы достичь новых областей, а новые области дают вам инструменты для лучшего боя. Понимание этого ритма — разница между прохождением за 15 часов и за 40 часов.

Обзор карты острова Divinum и порядок прохождения

Карта острова divinum разделена на пять основных биомов, каждый со своим визуальным языком, набором врагов и порогом способностей. Прологовая зона, Дальняя Вода, обучает вас основам; зоны середины игры вводят вертикальность и скрытые пути; поздние регионы предполагают, что вы освоили и бой, и навигацию. Согласно сообщениям сообщества из плейтеста, карта острова примерно на 30% больше, чем предполагалось в демо, и некоторые области доступны только после получения определённых способностей передвижения.

Порядок прохождения следует чёткому циклу: исследуйте новую зону, найдите узлы Sanctite, которые улучшают ваши характеристики, победите босса Warden зоны и откройте следующую область. Эта структура означает, что руководство по зоне divinum — это по сути чек-лист порогов способностей. Вот основной порядок:

  • Дальняя Вода — обучающая зона, учит парированию и базовым комбо, без пороговых способностей

  • Котловина Пустоты — вводит прыжки по стенам, требует Шаг Ветра

  • Гребень Углей — вертикальная зона, требует Угольный Крюк для пересечения лавовых пропастей

  • Затонувшая Часовня — подводная секция, требует Приливный Барьер для дыхания

  • Бледный Предел — финальная зона, требует все четыре способности плюс Ключ Warden

В каждом биоме есть фрагмент карты, спрятанный где-то в его первой трети. Сбор всех пяти фрагментов открывает полную накладную карту острова, которая показывает секретные комнаты и короткие пути. Игроки, пропускающие эти фрагменты, часто упускают целые опциональные битвы с боссами. Руководство по карте divinum ниже показывает, где находится каждый фрагмент, но общее правило таково: если вы видите уступ, до которого не можете добраться, вернитесь после босса зоны.

ЗонаТребуемая способностьРасположение фрагмента картыБосс Warden
Дальняя ВодаНетЗа первым водопадомЗовущий прилив
Котловина ПустотыШаг ВетраНа вершине разрушенной башниVinewarden
Гребень УглейУгольный КрюкВ восточной стене лавовой пещерыПепельный Вестник
Затонувшая ЧасовняПриливный БарьерВ затопленной колокольнеУтонувший хор
Бледный ПределКлюч WardenВ центре зеркального лабиринтаБледный король

Карта острова также скрывает святилища быстрого перемещения, которые открываются после победы над Warden зоны. Эти святилища значительно сокращают время возврата, что важно, потому что некоторые коллекционные предметы требуют возвращения в более ранние зоны с новыми способностями. Разумный подход — полностью зачищать каждую зону перед переходом дальше, но система быстрого перемещения делает послеигровую очистку гораздо менее болезненной. Для более подробного разбора того, как контрольные точки и точки сохранения взаимодействуют с картой острова, руководство по контрольным точкам объясняет систему сохранения в деталях.

Far Water: Полное прохождение и ранние секреты

Far Water служит вступительным актом игры и обманчиво прост. Зона занимает примерно 45 минут для новичка, но содержит три секрета, которые окупаются на протяжении всего полного прохождения Divinum. Первый — это Скрытая роща, доступная через разрушение треснувшей стены за вторым водопадом. Внутри вы найдёте Оберег рощи — безделушку, увеличивающую эффективность лечащих предметов на 15% — небольшой бонус, который накапливается за 20-часовое прохождение.

Второй секрет — Печать Warden, ключевой предмет, открывающий опциональные Испытания Warden в каждой зоне. Вы найдёте его, зажигая все пять жаровен в порядке, указанном на фресках у входа в зону. Правильный порядок: солнце, луна, звезда, затем два немаркированных камня. Пропустите это — и вы закроете себе доступ к испытаниям до New Game Plus, потому что жаровни сбрасываются после выхода из зоны.

Третий секрет связан с боем с боссом Tidecaller. Если вы парируете комбо из трёх ударов босса без получения урона, вода на арене сойдёт, открывая сундук с Гербом Tidecaller. Этот предмет требуется для чек-листа 100% прохождения, и его легко пропустить, потому что большинство игроков сосредоточены на победе, а не на стиле. Демо-версия 0.39.1 уже включала эту механику, так что можно предположить, что она сохранится в полном релизе.

СекретМестоположениеНаградаМожно пропустить?
Скрытая рощаЗа вторым водопадомОберег рощиНет
Печать WardenПазл с пятью жаровнямиДоступ к испытаниямДа
Герб TidecallerБезупречное парирование на боссеПредмет для 100%Да

Ранняя игра также знакомит с системой улучшений Sanctite. В каждой зоне есть три узла Sanctite, которые постоянно повышают здоровье, выносливость или урон от атак. Три узла Sanctite в Far Water находятся все на виду, но Hollow Basin и последующие зоны прячут их за опциональными путями. 100% прохождение Divinum должно рассматривать Sanctite как приоритетный коллекционный предмет, потому что каждый узел даёт примерно 5% к характеристикам, и кривая сложности предполагает, что вы нашли большинство из них.

Руководство по локациям Hollow Basin и Cinder Ridge

Прогрессия карты острова Divinum и получение рун Sanctite

Остров Divinum следует метроидвании-структуре, где прогрессия зависит от получения определённых рун и улучшений Sanctite. Ранние зоны, такие как прибрежные тропы острова Divinum, блокируют доступ к Hollow Basin, пока вы не получите первую руну передвижения из пролога Far Water. Cinder Ridge остаётся закрытым, пока вы не победите босса Warden, который роняет Sanctite, необходимый для очищения повреждённых врат. Приоритетно исследуйте каждый тупик в Far Water перед продвижением, так как два скрытых там осколка Sanctite сокращают общий гринд, необходимый для ключа Pale Reach в поздней игре.

Эндгейм-экономика Sanctite в Sunken Chapel и оптимизация набора рун

Эндгейм-зона Sunken Chapel требует оптимизированной экономики Sanctite, поскольку финальные улучшения рун стоят на 50% больше, чем любой предыдущий уровень. Отдавайте приоритет рунам, повышающим урон, а не утилитарным вариантам, так как бой с боссом Pale Reach имеет строгий таймер энрейджа, который наказывает защитные билды. В часовне есть три скрытых тайника с Sanctite, которые возрождаются после полного сброса зоны, что позволяет проводить целенаправленные фарм-забеги. Сравните выгодность Sanctite, выпавшего с Warden, с курсом обмена у торговца в Cinder Ridge: торговец предлагает наценку в 20%, что делает фарм возрождающихся тайников часовни более эффективным для финального рывка улучшений.

Hollow Basin — это место, где карта острова Divinum раскрывается. Эта зона вводит Gale Step — способность прыжка по стене, и вместе с ней появляются первые настоящие навигационные головоломки игры. Зона устроена как вертикальная спираль: вы поднимаетесь через разрушенные башни, пересекаете корневые мосты и в итоге достигаете Vinewarden на вершине полога. Фрагмент карты здесь находится на пике разрушенной башни, но добраться до него требует точной последовательности прыжков по стенам, которую многие игроки упускают.

Hollow Basin также содержит первого необязательного босса игры: Root Golem. Этот бой полностью пропускаем, но победа над ним награждает Verdant Core — улучшением, которое заставляет ваши лечащие предметы восстанавливать не только здоровье, но и выносливость. Тестирование сообщества показывает, что это одно из самых сильных ранних улучшений, поскольку оно снимает давление управления выносливостью в длительных босс-боях. Root Golem можно найти, провалившись через скрытый проём в восточной корневой стене, а затем следуя по подземному туннелю мимо ядовитых прудов.

Cinder Ridge значительно повышает сложность. Зона вводит Ember Hook — способность захвата, и дизайн уровней становится более суровым: один промах крюком — и вы падаете в лаву, которая наносит 30% от вашего максимального здоровья. Планировка зоны горизонтальная, а не вертикальная, с множеством ветвящихся путей, которые возвращаются к центральным узлам. Босс Ashbringer здесь широко считается первым скилл-чеком игры, с набором приёмов, который наказывает панические перекаты.

Особенность зоныHollow BasinCinder Ridge
Способность передвиженияGale StepEmber Hook
Необязательный боссRoot GolemMagma Serpent
Тип опасностиЯдовитые прудыЛавовые реки
Скачок сложностиУмеренныйВысокий
Скрытые комнаты46

Необязательный босс Cinder Ridge, Magma Serpent, требует Ember Hook, чтобы добраться до его арены — вам нужно перелететь через три лавовых гейзера подряд. Сам бой — это проверка DPS: змей лечится, поглощая лавовые пруды, поэтому нужно либо быстро уничтожить его, либо использовать Frost Vials, которые продаёт торговец зоны. Награда — Serpent's Fang, оружие, которое накладывает эффект горения на каждый третий удар, что хорошо синергирует с Grove Charm из Far Water.

Для игроков, отслеживающих все коллекционные предметы, Cinder Ridge имеет шесть скрытых комнат — больше, чем любая другая зона. Три требуют Ember Hook, две требуют возврата с Tide Ward из следующей зоны, а одна требует Warden's Sigil для доступа. Именно поэтому руководство по зонам Divinum рекомендует двухпроходный подход: пройдите зону один раз по основному пути, затем вернитесь после Sunken Chapel для комнат, закрытых способностями.

Прохождение эндгейма: Затонувшая часовня и Бледный Предел

Механика переноса сохранений: демо Divinum 0.39.1 и финальная версия

Финальное обновление контента демо, версия 0.39.1, добавило расширенный сюжетный пролог и переработало анимацию, движение и боевой поток. Хотя в анонсе Steam указано, что сохранения из предыдущих версий демо могут работать, Sigil Games рекомендует начать новое сохранение для пролога из-за этих системных изменений. Демо также включает боевой фрагмент середины игры с новой ключевой механикой, позволяя опробовать разнообразие врагов уровня эндгейма до запуска 28 августа 2026 года. Планируйте завершить пролог в демо, если хотите бесшовный переход, но ожидайте возможных сбоев прогресса при переносе старых сохранений.

Боевой фрагмент пролога Far Water: паттерны агрессии врагов

Пролог Far Water вводит типы врагов-захватчиков, которые определяют кривую сложности Divinum. Отзывы сообщества из 422 форм для плейтеста выделили агрессию врагов как ключевой момент баланса, что привело к улучшениям боевого потока в 0.39.1. Ранние захватчики предсказывают атаки с характерной анимацией замаха, но враги в боевом фрагменте середины игры выполняют комбо, которые наказывают за панические перекаты. Научитесь парировать базовую трёхударную последовательность захватчика, а не уклоняться, так как окно парирования даёт бонусный осколок Sanctite. Этот рост агрессии готовит вас к более быстрым врагам с снарядами в Hollow Basin.

Затонувшая часовня — подводная зона игры, и она значительно меняет правила. Способность Tide Ward позволяет дышать под водой, но также замедляет движение и меняет тайминг уклонения. Зона представляет собой затопленный соборный комплекс с тремя вертикальными уровнями, и карта Divinum здесь по-настоящему дезориентирует, потому что традиционная логика «лево-право-верх-низ» заменяется трёхмерным пространством, отображённым в 2D. Босс Drowned Choir — это многофазный бой, в котором нужно управлять и боссом, и поднимающимся уровнем воды.

Фрагмент карты зоны находится в затопленной колокольне, что требует решения головоломки с нажимными плитами, избегая врагов Coral Stalker. Решение: нажмите на левую плиту, затем на правую, затем на дальнюю, затем вернитесь в центр в течение 10 секунд. Время ограничено, но фрагмент открывает всю подводную карту, делая остальную часть зоны значительно легче для навигации. Игроки, пропустившие этот фрагмент, часто тратят лишний час, блуждая по нижним уровням часовни.

Бледный Предел — финальная зона, и она предполагает, что вы освоили все механики, которые игра вам дала. Зона начинается с зеркального лабиринта, который отражает ваше положение — карта показывает ваше местоположение зеркально, так что лево становится правом, а верх — низом. Фрагмент карты находится в центре лабиринта, и его поиск требует решения зеркальной логики. Босс Pale King — главный вызов игры, с четырьмя фазами, которые проходят через все способности, которые вы собрали.

Элемент эндгеймаЗатонувшая ЧасовняБледный Предел
Основная механикаПодводное движениеЗеркальный лабиринт
Новая способностьTide WardКлюч Warden
Фазы босса34
Требуемые способностиGale Step, Ember HookВсе четыре + Ключ Warden
Награда после боссаРеликвия ЧасовниБледная Корона

Бледная Корона от финального босса — ключ к истинной концовке. После победы над Pale King вернитесь в Far Water с короной и поместите её на статую в начале зоны. Это запускает скрытую кат-сцену, объясняющую происхождение острова, и открывает достижение «True Ending». По сообщениям сообщества из плейтеста, этот путь к концовке был явно намекнут, но не полностью реализован в демо, поэтому полная версия, вероятно, расширит его.

Поздняя игра также вводит контент New Game Plus, который подробно описан в прохождении поздней игры. Для полного прохождения базовой игры в Бледном Пределе находятся последние узлы Sanctite и последний опциональный босс — Эхо Warden, для доступа к которому требуется Ключ Warden. Победа над этим боссом награждает Памятью Warden, тринкетом, который удваивает эффект всех других тринкетов — самый сильный предмет в игре.

Чек-лист 100% завершения и отслеживание коллекций

Для достижения истинного прохождения Divinum на 100% требуется не просто победить финального босса. Игра отслеживает пять категорий коллекционных предметов, и процент завершения в файле сохранения обновляется только тогда, когда вы собираете всё в категории. Категории: узлы Sanctite (всего 15), фрагменты карты (всего 5), гербы Warden (всего 5, по одному за босса зоны), безделушки (всего 12) и чертежи оружия (всего 8). Отсутствие любого предмета лишает вас достижения 100%.

Чаще всего пропускают безделушки, потому что для нескольких требуются определённые условия во время боёв с боссами. Например, Гребень Зовущего Приливы требует безупречного парирования, а Цветок Хранителя Лозы требует победить босса, не уничтожив ни одного из его призывов корней. Эти условные награды легко пропустить при первом прохождении, поэтому в чек-листе ниже они чётко отмечены.

Категория коллекцийВсегоМожно пропустить?Примечания по расположению
Узлы Sanctite15Нет3 за зону, некоторые за головоломками
Фрагменты карты5НетПо одному за зону, в начале каждой
Гербы Warden5ДаТребуют безупречных условий боссов
Безделушки12ДаНекоторые — награды за условия боссов
Чертежи оружия8НетНаходятся в скрытых комнатах

Чертежи оружия — самая простая категория: каждый лежит в скрытой комнате, и оверлей карты-путеводителя Divinum показывает их расположение, как только у вас есть все пять фрагментов. Чертежи открывают новые типы оружия у кузнеца, и у каждого оружия уникальный набор движений. Змеиный клык из Пепельного хребта — оружие типа кнута, а Реликвия Часовни из Затонувшей часовни — медленный, но мощный двуручный меч. Эксперименты с этим оружием — половина удовольствия от пост-игры.

Для гербов Warden условия строгие, но честные. У каждого босса зоны есть определённое безупречное условие, и его выполнение требует как навыков, так и подготовки. Например, Пепельный в Пепельном хребте требует парировать его атаку огненным столбом три раза, не получая урона. Утонувший хор требует избегать всех водных снарядов во второй фазе. Эти условия — самые сложные испытания в игре, но награды — постоянные усиления характеристик — стоят усилий.

Часто задаваемые вопросы

Как быстрее всего пройти полное прохождение Divinum?

Самый быстрый маршрут сосредоточен на боссах основной сюжетной линии и пропускает необязательный контент, занимая примерно 12–15 часов. Приоритет — пять фрагментов карты для открытия быстрого перемещения, затем используйте святилища, чтобы минимизировать возвращение назад. Такой подход пропускает большинство безделушек и гербов, поэтому не рекомендуется для коллекционеров.

Сколько времени занимает прохождение на 100%?

Полное прохождение Divinum на 100% обычно занимает 30–40 часов, в зависимости от того, как быстро вы выучите паттерны боссов. Дополнительное время уходит на поиск всех 12 безделушек и 8 чертежей оружия, плюс необязательные боссы в каждой зоне. Условные награды боссов добавляют больше всего времени, потому что требуют нескольких попыток.

Можно ли получить истинную концовку при первом прохождении?

Да, истинная концовка доступна при первом прохождении, если вы соберёте Бледную Корону с финального босса и вернётесь в Дальние Воды. Игра не запирает истинную концовку за New Game Plus, что является приятным дизайнерским решением. Просто убедитесь, что корона экипирована, когда вы взаимодействуете со статуей.

Есть ли предметы, которые можно пропустить навсегда?

Да, три предмета можно пропустить: Сигил Стража в Дальних Водах, Герб Зовущего Прилив с первого босса и Цветение Стража Лозы с босса Полого Бассейна. Светильники сбрасываются, когда вы покидаете зону, а условия боссов нельзя повторно активировать после боя. Сохранитесь перед этими встречами, если вы стремитесь к 100%.

Переносится ли сохранение из демо-версии в полную игру?

Сохранения из демо-версии 0.39.1 могут перенестись, но настоятельно рекомендуется начать заново, потому что расширенный пролог сюжета был значительно переработан. Новое сохранение гарантирует, что вы испытаете полное повествование и обновлённый боевой поток без сбоев. Подробные шаги переноса см. в разделе прохождения демо-версии, посвящённом переносу сохранений.