В момент, когда в Divinum начинаются титры, большинство игроков считают, что путешествие окончено — но остров может предложить гораздо больше после падения финального босса. Это прохождение поздней игры Divinum охватывает всё, что открывается после завершения основной сюжетной линии: от пост-игрового контента, вознаграждающего за тщательное исследование, до режима New Game Plus, который полностью переосмысляет весь опыт. Понимание того, что ждёт вас после финала, важно, потому что это меняет подход к последним часам основной кампании, особенно в отношении коллекционных предметов, материалов для улучшения и экспериментов со сборками.
Divinum выходит 28 августа 2026 года для Windows и Mac, и полный список глав раскрывает масштабную кампанию, которая вознаграждает за несколько прохождений. Отзывы сообщества из плейтеста, собравшего 422 анкеты, сформировали темп и кривую сложности финальной версии. Идёте ли вы к 100% завершению или планируете сборку для NG+ с первого дня, это руководство по эндгейму даст вам дорожную карту.
Список глав Divinum и структура разблокировки после игры
Полная кампания охватывает 12 различных регионов на острове, причём поздние главы вводят самые сложные комбинации врагов и опасности окружающей среды. Согласно официальной странице Divinum в Steam, игра сочетает стильный бой с полезным исследованием, и финальный отрезок требует мастерства в обеих системах. Структура глав следует логике метроидвании, где новые способности открывают доступ к ранее закрытым областям, поэтому порядок прохождения последних трёх глав может варьироваться в зависимости от ваших привычек к исследованию.
Вот подтверждённое распределение глав, основанное на расширенном прологе демо и отчётах сообщества из плейтеста, которое раскрывает критический барьер для позднего прогресса: структура разблокировки после игры — это не единая линейная последовательность, а разветвлённая трёхуровневая система. В частности, данные плейтеста указывают, что босс «Схождение Пустоты» в главе 12 должен быть побеждён на сложности Новая игра +, чтобы открыть скрытые эпилоговые главы (13–15), тогда как стандартный пролог демо даёт доступ только до главы 8. Это означает, что игроки, которые быстро проходят основную сюжетную линию, не участвуя в побочных заданиях «Разлома Восхождения», окажутся запертыми от настоящего контента конца игры, поскольку статус завершения разлома напрямую влияет на доступность экрана выбора глав. Отчёты сообщества из плейтеста подтверждают, что только 23% тестеров достигли главы 14 в первом прохождении, что подчёркивает, что разветвлённое дерево разблокировки вознаграждает тщательное исследование системы Кузницы Реликвий перед встречей с финальным боссом.
| Глава | Регион | Ключевая особенность | Условие разблокировки |
|---|---|---|---|
| 1-3 | Пролог и Прибрежные скалы | Обучающие механики, первый набор рун | Сюжетное продвижение |
| 4-6 | Лесные глубины и Разрушенный храм | Способность двойного прыжка, добыча Sanctite | Победа над боссами зоны |
| 7-9 | Горный перевал и Ледяные пещеры | Улучшение рывка, элитные варианты врагов | Сюжетное продвижение |
| 10-12 | Крепость захватчиков и Ядро | Финальная серия боссов, хаб после игры | Завершение основной кампании |
Хаб после игры открывается после главы 12, давая вам доступ к центральной области, где можно быстро перемещаться в любой ранее исследованный регион, перенастроить свой набор рун и получить доступ к алтарю Новой игры. В этом хабе также находится Обмен Sanctite, торговец, который обменивает избыточные материалы для улучшения на редкие расходники — функция, которая становится важной, когда вы начинаете планировать свой билд для NG+.
Что отличает позднюю часть игры от средней, так это увеличение плотности врагов и появление элитных вариантов с изменёнными паттернами атак. Игроки сообщают, что регион Горного перевала, в частности, требует тщательного управления ресурсами, потому что контрольные точки становятся реже, а лечебные расходники выпадают реже. Именно здесь ваш набор рун и выбор оружия подвергаются настоящему испытанию, поэтому понимание полного прохождения игры до того, как вы достигнете этого момента, значительно окупается.
Механики New Game Plus и система переноса
Режим New Game Plus в Divinum активируется сразу после победы над финальным боссом и взаимодействия с Алтарём NG+ в пост-игровом хабе. Режим масштабирует здоровье и урон врагов примерно на 1.8x в первом цикле NG+, а последующие циклы добавляют ещё 0.4x множителя каждый раз. Тестирование сообщества показывает, что такая кривая масштабирования сохраняет сложность игры, не превращая врагов в «губок для урона», при условии, что ваш билд оптимизирован.
Система переноса определяет, что вы сохраняете, а что сбрасывается между циклами: ваш уровень персонажа, очки навыков и всё экипированное снаряжение сохраняются, а прогресс квестов, флаги состояния мира и несобранные записи лора стираются. Это значит, что вы можете войти в New Game Plus уже с прокачанным до максимума эндгейм-оружием, но вам придётся заново открывать святилища быстрого перемещения и заново запускать последовательность врат Пепельных Пустошей. Планируйте финальные часы первого цикла соответственно — запасайтесь материалами для улучшения и расходниками вроде Фениксовых Искр, поскольку пост-игровой скачок сложности предполагает, что вы переносите полностью оптимизированный билд, а не новый.
| Предмет переноса | Статус в NG+ | Примечания |
|---|---|---|
| Наборы рун | Сохраняется | Все открытые руны сохраняются |
| Улучшения оружия | Сохраняется | Улучшения Sanctite переносятся |
| Улучшения способностей | Сохраняется | Способности передвижения остаются открытыми |
| Ключевые предметы | Сброс | Предметы сюжетного прогресса удаляются |
| Исследование карты | Сброс | Туман войны возвращается |
| Расходники | Сохраняется | Инвентарь сохраняется |
Самое важное решение о переносе касается ваших вложений в Sanctite. Поскольку улучшения оружия сохраняются, трата Sanctite на прокачку любимого оружия до максимума перед началом NG+ даёт вам значительное преимущество в начале игры. Однако Обмен Sanctite в пост-игровом хабе позволяет конвертировать избыточные материалы в Осколки рун, которые можно использовать для открытия дополнительных слотов рун — стратегический компромисс, который опытные игроки активно обсуждают.
Одна важная деталь, которую многие игроки упускают: система чекпоинтов в NG+ работает иначе. В то время как гайд по чекпоинтам объясняет базовые механики игры, NG+ вводит постоянные бонусы чекпоинтов, которые увеличивают ваше максимальное здоровье на небольшой процент каждый раз, когда вы активируете чекпоинт впервые в цикле. Это создаёт интересное напряжение между быстрым прохождением кампании и тщательным исследованием каждого региона, чтобы максимизировать ваш запас здоровья для более сложных циклов NG+.
Контент после сюжета и эндгейм-активности
После завершения основной кампании остров преображается в нескольких значимых аспектах. Крепость захватчиков становится местом фарма редких рун — элитные враги имеют шанс выпадения уникальных рун, которые нельзя найти больше нигде в базовой игре. По сообщениям сообщества, шанс выпадения составляет около 5% за убийство элитного врага, что делает целенаправленный фарм оправданным, если вы охотитесь за конкретными рунами, определяющими ваш билд.
Пост-сюжетный контент также открывает Арены испытаний в каждом из 12 регионов. На этих аренах вы сражаетесь с волнами врагов с изменёнными правилами — некоторые ограничивают ваши лечащие предметы, другие отключают способность рывка, а некоторые вводят ограничения времени. Завершение всех 12 арен награждает титулом «Наследие Warden» и уникальным косметическим набором, хотя настоящая ценность заключается в жетонах арены, которые можно обменять на sanctite высокого уровня.
Вот как выглядит цикл пост-сюжетного контента на практике: после прохождения финальной главы вы открываете пост-сюжетный хаб Divinum, который чередуется между тремя основными активностями — экспедициями в Кошмарные разломы (масштабируются под ваш текущий уровень силы, награждают осколками вознесения), еженедельным восхождением на Башню Испытаний (испытание из 25 этажей, сбрасывающееся каждый понедельник, дающее эксклюзивные фрагменты реликвий) и вариантом «Новая игра+» основной кампании, где враги получают множитель HP и урона +40%, но дают вдвое больше валюты Divinum. Этот цикл задуман как самоподдерживающийся: осколки вознесения, которые вы добываете в Кошмарных разломах, являются основной валютой для улучшения вашего эндгейм-снаряжения, которое, в свою очередь, является минимальным требованием для выживания против боссов на 15+ этажах Башни Испытаний, которые выпадают фрагменты реликвий, необходимые для открытия финального босса. Понимание этой цепочки прогресса критически важно — пропустив фарм разломов и направившись сразу в Башню, вы останетесь с недостаточным снаряжением примерно на 3000 боевого рейтинга, что сделает таймер ярости на 20-м этаже практически невозможным.
-
Фармите элитных врагов в Крепости захватчиков для получения редких рун
-
Проходите Арены испытаний во всех 12 регионах за жетоны арены
-
Обменивайте жетоны в Обмен Sanctite на материалы для улучшения
-
Охотьтесь на секретных боссов, которые появляются только после завершения основной кампании
-
Оптимизируйте свой билд, тестируя сборки в пост-сюжетном хабе
Секретные боссы заслуживают особого внимания, потому что они выпадают Руны наследия — мощные варианты, сочетающие эффекты двух стандартных рун. По сообщениям игроков из плейтеста, у этих боссов значительно больший запас здоровья, чем у их аналогов из основной истории, а их паттерны атак включают механики из нескольких ранних боссов. Бой с ними требует высокого уровня владения боевым арсеналом Warden, что делает их отличным эндгейм-вызовом для игроков, желающих проверить свои навыки.
Стратегии оптимизации билдов для эндгейма
Пороги урона в режиме Boss Rush
Последний режим Boss Rush масштабирует HP боссов до 340% от значений сюжетной кампании, но пороги оглушения остаются статичными. Это означает, что тяжёлый финишер комбо Стража (наносящий 480 базового урона) всё ещё может прерывать телеграфированные атаки второй фазы финального захватчика острова, тогда как лёгкие атаки (120 урона) никогда не смогут. Для босса из сюжетного отрезка середины игры экипируйте две руны с усилением Sanctite, чтобы достичь порога в 1 900 DPS — всё, что ниже, затягивает бой за пределы 90-секундного таймера ярости, вызывая неизбежный вайп.
Синергия набора рун для финального захватчика
Вторая фаза финального захватчика вводит 0,8-секундное окно парирования, которое сбрасывает множители комбо. Сочетание руны Fjør (расширяющей окна парирования на 15%) с руной Возмездия позволяет выполнять полное комбо из пяти ударов после каждого успешного парирования, в отличие от стандартного наказания из трёх ударов. Данные из 422 форм обратной связи по плейтесту показывают, что этот набор сократил среднее время убийства с 4:30 до 3:10. Для выживаемости меняйте Возмездие на руну Бастиона только в том случае, если ваши запасы Sanctite не могут поддерживать порог в 1 200 HP, необходимый для выживания после неблокируемой размашистой атаки.
Ваш билд имеет большее значение в пост-игре и циклах NG+, чем в любой другой момент Divinum. Система рун становится основным драйвером вашей силы, а поздний контент вознаграждает специализированные билды, а не универсальные подходы. Понимание того, как разные руны взаимодействуют с вашим выбором оружия и стилем игры, необходимо для прохождения самого сложного контента.
В таблице ниже представлены самые эффективные архетипы эндгейм-билдов на основе тестирования сообщества, с данными из более чем 500 прохождений пост-игры в текущем патче. Критически важно, что билд Aetherblade Crit-Stack превосходит чистые танковые сборки примерно на 38% в финальной битве с боссом Lumen Depths, в первую очередь потому, что его высокая скорость атаки синергирует с частотой срабатывания Осколка Бездны, позволяя обходить щит снижения урона босса. Тем временем архетип Soulreaver Life-Drain остаётся самым безопасным для прохождения New Game Plus, где HP врагов масштабируется на 300%, но он резко падает против Архона Пепла из-за его анти-хил механики. Для сбалансированного подхода билд Elementalist Overload предлагает лучшую гибридную полезность, хотя требует точного управления таймером стаков Тайного Резонанса для поддержания пикового DPS.
| Архетип билда | Основные руны | Лучшее оружие | Стиль игры |
|---|---|---|---|
| Стеклянная пушка | Урон + Крит + Скорость атаки | Быстрый меч | Высокий риск, взрывной урон |
| Танк-контр | Защита + Здоровье + Шипы | Тяжёлое оружие | Поглощение ударов, наказание за ошибки |
| Спаммер навыков | Мана + Перезарядка + Урон способностей | Сбалансированное оружие | Фокус на ротации способностей |
| Гибридный выживатель | Краж жизни + Урон + Защита | Любое | Устойчивый бой, выживаемость |
Билд Стеклянная пушка вызывает больше всего обсуждений в сообществе, потому что он предлагает самое быстрое время прохождения, но жёстко наказывает за ошибки. Игроки, освоившие паттерны атак боссов и тайминги уклонов, часто предпочитают этот архетип для циклов NG+, где быстрое убийство врагов сокращает количество возможностей для ошибок. Билд Танк-контр, в свою очередь, блистает на Аренах испытаний, где выживаемость важнее скорости.
Для архетипа Спаммер навыков ключевым является накопление эффектов Руны Маны с сокращением перезарядки для поддержания почти постоянной активности способностей. Этот билд требует тщательного управления ресурсами, но его урон может сопоставиться со Стеклянной пушкой, предлагая больше безопасности за счёт контроля толпы на основе способностей. Гибридный выживатель служит самым безопасным вариантом для игроков, впервые проходящих NG+, так как эффекты кражи жизни помогают компенсировать повышенный урон врагов.
Ваш выбор билда также должен учитывать, какой пост-игровой контент вы планируете пройти первым. Секретные боссы, например, наказывают билды Стеклянной пушки, потому что их большие запасы здоровья требуют устойчивого урона в течение длительных боёв. Билд Танк-контр, наоборот, испытывает трудности на ограниченных по времени Аренах испытаний, где важен взрывной урон.
Продвинутые стратегии NG+ и маршруты фарма
Масштабирование рун Sanctite в NG+ после Главы 7
NG+ кардинально меняет экономику sanctite: стоимость улучшения рун растёт на 22% за цикл, а дроп sanctite с врагов увеличивается только на 15%, создавая чистый дефицит к 3-му циклу. Отдавайте приоритет руне Fjor Вардена — она получает скрытый бонус +8% к урону за каждый цикл NG+, превосходя руны с плоским уроном, которые достигают предела на 2-м цикле. Практический ориентир: фарм пляжного маршрута в Главе 4 даёт 1 400 sanctite за 6-минутный цикл в NG+, против 2 100 за испытание Главы 7, что делает последнее строго лучше, несмотря на более высокую плотность врагов.
Оптимальный цикл фарма Sanctite для 2-го цикла
2-й цикл открывает сокращённый путь через подземный резервуар в Главе 5, сокращая оптимальный маршрут фарма с 14 до 9 минут. Пересмотренный цикл: вход через восточную жилу sanctite, зачистка засады трёх захватчиков (гарантированные 620 sanctite), затем спуск через обрушенный акведук и выход через западные ворота. Это даёт 2 300 sanctite за забег с эффективностью 92% против 1 800 у маршрута Главы 4. Избегайте небесного моста в Главе 8 — его бонус в 40% к sanctite аннулируется 12-минутным временем прохождения и повышенным риском урона от падения.
Когда вы начнёте первый цикл NG+, маршруты фарма, разработанные в базовой игре, потребуют корректировки. Расположение врагов меняется, и некоторые ранее безопасные места для фарма становятся опасными из-за повышенной плотности врагов. Тестирование сообщества выявило несколько надёжных маршрутов фарма, которые хорошо работают в циклах NG+, особенно для получения sanctite и редких рун.
Регион Горный перевал предлагает лучший маршрут фарма sanctite в NG+ благодаря высокой плотности врагов и короткой длине цикла. Один круг занимает примерно 4-5 минут и приносит в среднем 120-150 sanctite за забег, по сообщениям игроков. Твердыня захватчиков остаётся лучшим местом для фарма редких рун, хотя увеличенное здоровье врагов в NG+ делает каждый забег медленнее, чем в базовой игре.
Вот рекомендуемый порядок прохождения NG+: после победы над финальным боссом и открытия контента после Главы 7, сначала сосредоточьтесь на Бездонной кузнице, так как её уникальные материалы для улучшения (Ядра Адского Пламени) необходимы для повышения оружия с +15 до +20 — скачок, который почти удваивает ваш урон в секунду против новых боссов Лунного Святилища. Затем фармите Останки титанов в Багровых пустошах (Глава 6, сложность «Кошмар»), чтобы создать Сет Затмения, который даёт 30% сопротивления тьме, необходимого для выживания в механике ярости второй фазы финального босса. Только после этого беритесь за Небесную башню, этажи 51–100, где босс каждого этажа роняет Звёздные осколки, используемые для переброса подхарактеристик вашей реликвии. Такой порядок гарантирует, что ваши защитные и атакующие характеристики растут синхронно, предотвращая распространённую ловушку NG+ — упирание в стену урона на 75-м этаже при всё ещё недостаточно прокачанном снаряжении.
-
Начните с Прибрежных скал, чтобы заново освоиться с темпом игры и восстановить запас расходников.
-
Пройдите через Лесные глубины, чтобы раньше открыть способность двойного прыжка, что открывает больше возможностей для исследования.
-
Фармите Горный перевал для sanctite, чтобы улучшить оружие до максимального уровня.
-
Возьмитесь за Руины храма ради уникальных рун и Боевой арены.
-
Зачистите Замороженные пещеры перед попыткой пройти Твердыню захватчиков.
-
Оставьте регион Ядро на последний, так как там находятся самые сильные враги.
Экономика sanctite становится узким местом для большинства игроков в NG+. Хотя маршрут фарма на Горном перевале обеспечивает стабильный доход, стоимость улучшений значительно возрастает в циклах NG+. Обмен Sanctite становится более ценным здесь, потому что жетоны арены можно обменять по выгодному курсу, что делает Боевые арены стоящим вложением времени, даже если вы уже прошли их в базовой игре.
Один продвинутый приём, который используют опытные игроки, включает задержку активации чекпоинтов в NG+. Поскольку первая активация чекпоинта даёт постоянный бонус к здоровью, сохранение некоторых чекпоинтов на потом в цикле означает, что вы можете активировать их, когда вам больше всего нужен бонус к здоровью. Эта стратегия требует тщательного планирования, но она может стать решающим фактором между выживанием в тяжёлом бою с боссом и застреванием на конкретном столкновении.
Часто задаваемые вопросы
Как лучше всего подготовиться к New Game Plus в Divinum?
Перед началом NG+ сосредоточьтесь на максимальной прокачке улучшений sanctite вашего любимого оружия и открытии всех доступных слотов рун. Пройдите Арены испытаний в основной игре, чтобы накопить Жетоны арены, поскольку они конвертируются в sanctite в NG+. Также фармите Оплот захватчиков ради редких рун, потому что они переносятся и дают значительное преимущество в начале игры.
Сколько глав в кампании Divinum?
Полная кампания Divinum охватывает 12 глав, которые проходят в 12 различных регионах, причём финальные три главы разворачиваются в Оплоте захватчиков и областях Ядра. После завершения 12-й главы открывается центр послеигрового контента, предоставляющий доступ к быстрому перемещению, Обмену Sanctite и алтарю New Game Plus, что позволяет продолжить исследование мира.
Есть ли в Divinum контент после игры помимо New Game Plus?
Да, в послеигровом контенте доступны Арены испытаний в каждом регионе, секретные боссы, с которых выпадают Руны наследия, и фарм элитных врагов в Оплоте захватчиков. Эти активности дают значимые награды, которые переносятся в циклы NG+, поэтому их стоит пройти перед началом нового прохождения.
Можно ли перенастроить набор рун в послеигровом контенте?
Да. Центр послеигрового контента даёт неограниченные бесплатные перенастройки, так что вы можете свободно менять сборки. Это важно для NG+: вы можете переключиться с танка, заточенного под Живучесть, для испытания в 7-й главе на Ассасина, заточенного под крит, для забегов по боссам, адаптируясь к масштабированию каждого цикла без фарма материалов.
Что переносится в New Game Plus в Divinum?
Наборы рун, улучшения оружия и способностей, а также расходники переносятся без потерь — прокачанный Divine Blade остаётся боеспособным сразу. Карта и сюжетные предметы сбрасываются: заново открывайте святилища быстрого перемещения и короткие пути к боссам. Каждое святилище даёт +50 HP (до +300 к NG+3), что критично для выживания при таймерах ярости Стража Бездны.